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059技改後魔無試算

作者:Latent - PH│新楓之谷│2017-11-16 19:03:55│贊助:88│人氣:1940




消耗MP80最終傷害立即增加65%,每一定時間回復HP,MP10%最終傷害增加3%,格擋增加70%,持續40秒,冷卻時間3分鐘。

戰地改版新增的增傷上限200%在台版由於台版特別的增傷間隔而沒有多大影響,
這次增傷方式整個大改,又有多少改變呢?

先假設下列條件:
角色加持:175%
(大師魔法Lv11=55%、感性滿等10%、戰地滿格40%、機甲Lv200=20%、內潛50%
韓版增傷間隔5秒,台版增傷間隔7.5
冰雷、主教增傷18次達到上限,韓版火毒增傷22次達到上限、台版火毒25次。

下表列出魔力無限持續時間內平均增幅:
韓版 台版雙加持 台版三加持
冰雷
主教
改前 2.125
-7.53%
2.040
-5.12%
2.150
-8.15%
改後 1.965 1.935 1.975
火毒 改前 1.945 +1.03%
1.760 +9.94%
1.867 +5.80%
改後 1.965 1.935 1.975
台版的增幅會比韓版低是因為只有考慮持續時間內增幅,而沒有把冷卻時間計入。

計算式供參:
韓版 台版
冰雷
主教
改前 y=0.945+0.022x,x<=90
y=2.98,x>90
y=0.945+0.0147x,x<=135
y=2.98,x>135
改後 y=1.635+0.006x y=1.635+0.0040x
火毒 改前 y=0.955+0.018x y=0.960+0.0107x
改後 y=1.635+0.006x y=1.635+0.0040x

技改前冰雷及主教的魔力無限在韓版90秒時碰到上限,台版135秒,
所以算式分成兩個。
技改前火毒的魔力無限在韓版110秒碰到上限,但韓版魔無持續時間最多恰好是110秒;
在台版火毒的魔力無限187.5秒碰到上限,
就算有三加持,魔力無限的持續時間也沒有這麼久。
所以技改前火毒的增幅都不需考慮上限問題。


算式概念為此圖,原本魔力無限的增幅為藍色區塊,
為了方便積分,以橘色線代替。

此外,在挑戰困難露希妲時,魔力無限是三法很重要的增傷來源,
因此順帶計算從魔力無限剩下1分鐘起,40秒內的平均增傷倍率:
韓版 台版雙加持 台版三加持
冰雷
主教
改前 2.485 -17.3%
2.561 -18.9%
2.829 -24.0%
改後 2.055 2.076 2.149
火毒 改前 2.215 -7.23%
2.135 -2.77%
2.345 -8.36%
改後 2.055 2.076 2.149

增傷次數:
韓版 台版雙加持 台版三加持
50-55秒:增傷10次
55-60秒:增傷11次
60-65秒:增傷12次
65-70秒:增傷13次
70-75秒:增傷14次
75-80秒:增傷15次
80-85秒:增傷16次
85-90秒:增傷17次

平均增傷13.5
90  -97.5  秒:增傷12次
97.5-105  秒:增傷13次
105-112.5秒:增傷14次
112.5-120秒:增傷15次
120-127.5秒:增傷16次
127.5-130秒:增傷17次
平均增傷14.1875次
110-112.5秒:增傷14次
112.5-120秒:增傷15次
120-127.5秒:增傷16次
127.5-135秒:增傷17次
135-142.5秒:增傷18次
142.5-150秒:增傷18次
平均增傷16.625次
火毒16.8125次

最後再把持續時間和冷卻時間的比例考慮進去,
計算平均增幅:
韓版 台版雙加持 台版三加持
冰雷
主教
改前 1.688 -5.81%
1.867
-4.71%
2.086
-7.91%
改後 1.590 1.779 1.921
火毒 改前 1.578 +0.76%
1.633 +8.94%
1.822 +5.43%
改後 1.590 1.779 1.921

原本以為這又是項針對台版加持萌獸的改動,
但實際算過才發現,韓版和台版實際影響的幅度差不多。
增加初期傷害、下修後期傷害,整體的影響還不算大,
但就苦了靠魔力無限爆發打王的玩家,
像台版打困露希時,利用魔力無限爆發的輸出就少了兩成左右。
比較值得慶幸的是,堆疊時間對增傷影響的幅度降低,
這樣要是太早放魔力無限或進三階,輸出也不會少太多。

連冰河和冰龍也砍,幫冰雷QQ好嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3791014
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留言共 31 篇留言

星星
韓版層數比我想像中少耶
110秒用5秒算才22層
整體來看韓國還是小下修一點

話說這場魔無戰爭目前最大贏家應該是火毒吧XD

11-16 20:20

Latent - PH
寫上一篇魔無的文的時候,看韓版的影片間隔的確是5秒左右,
火毒的部分,每次差3%終傷累計到最後增幅差很多XD11-16 20:35
蒼蘭
真是太感謝對冰雷的傷害了

11-16 20:21

Latent - PH
[e37][e37][e37]11-16 20:35
斜摩歪道
好 我來幫QQ 好險凱內目前都沒什麼下修
雖然也不是增強只是變方便而已
射擊範圍BUFF變被動 PP數量減少
我只記得這些改動 還有修BUG而已

11-16 20:23

Latent - PH
NO NEWS IS GOOD NEWS [e13]11-16 20:39
山藥麻糬OuO
太感謝大大的詳細計算惹(>_<)

11-16 20:25

Latent - PH
[e12]11-16 20:37
牛肉騰
愛你
最後幫冰雷QQ

11-16 20:28

Latent - PH
[e13][e13][e13]11-16 20:37
臨川望原
不明覺厲[e17]

11-16 20:29

Latent - PH
打困露希輸出少兩成的意思[e13]11-16 20:38
宇多川
[e20]

11-16 20:30

宇多川
PH拔拔帶窩飛好ㄇ

11-16 20:31

Latent - PH
半年後要飛不動了[e13]11-16 20:38
(´·ω·`)
原來增傷秒數不是每次都一樣嗎………

11-16 20:33

Latent - PH
是每次都一樣啊,你是想問不同版本秒數不一樣嗎?11-16 20:37
星星
話說我覺得你的平均增幅可以再多一項
「台版的沒加持萌獸」進去比較
一般打史烏米安應該沒時間換萌獸吧...
我猜0加持萌獸台版的傷害應該也是增加[e18]

11-16 20:33

Latent - PH
確實可以,公式都打好了改個秒數就好,
不過要吃完飯才有空補[e20]11-16 20:36
NA
台版增傷間隔是如何取的想知道
因為平時我自己用的時候都是疊的滿的
(有戰鬥指令)
萌獸只有單加持
若是7.5秒跳一次幾乎到不了頂
而我自己測通常是5秒多跳一次
達頂的時間會剩下1X秒左右
所以我覺得7.5秒的間隔是否太大了一點

11-16 20:35

Latent - PH
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3703763
寫這篇時,測到的間隔大約就是這樣11-16 20:40
o香風智乃o
補血

11-16 20:37

Latent - PH
[e13]11-16 20:43
臨川望原
兩成....幫你QQ[e13]

11-16 20:40

Latent - PH
[e13][e13]11-16 20:44
FlyinDance輕舞飛揚
單純看魔無影響不大 不過考慮進加持萌獸跟總傷魔獸互換的情況呢?

魔力無限增加的最終傷害是加法計算
從原先的乘法計算變成加法計算差距應該明顯吧?

11-16 20:42

Latent - PH
魔力無限屬於主動終傷,總傷萌獸不會影響11-16 20:44
Latent - PH
他所謂的乘法和加法,實際效果和現在沒有差別
他只是想說,魔無的終傷算法是*1.65→*1.68→*1.71,
而不是*1.65→*1.65*1.03→*1.65*1.03*1.0311-16 20:46
NA
剛剛留言完才想到
各伺服器延遲程度可能也不一樣
我自己是在雪區
測得的平均都是5.X秒
但其他服似乎就沒跳這麼快
聽一些其他服認識的人說
雙加還到不了頂
真的是有點慘...

11-16 20:46

Latent - PH
倒是沒想到雪區會這麼順,
剛才實測了一下,含雙加只跳18次,
等於平均8.33秒才跳一次[e20]11-16 20:51
FlyinDance輕舞飛揚
哦哦 明白了 我誤會字面的意思了

11-16 20:49

Latent - PH
同一技能的最終傷害疊加多半是加的,
目前我知道的例外只有神射的光速神弩。11-16 20:53
(´·ω·`)
我的意思是技能都寫4秒一次 那理論值為何不是4秒一次,我懂延遲的影響但如果是要看理論的話是招你上面的嗎?!

11-16 20:53

Latent - PH
現在的技能敘述上其實已經沒有寫4秒一次,
原本間隔會被BUFF延長給同時拉長,
但在某次改版之後又變得不會了。11-16 20:56
Latent - PH
所以理論上,的確是應該要4秒跳一次沒錯,
如果維修完剛開機時就去放,可以觀察到4秒一次的增傷。11-16 20:57
(´·ω·`)
所以我小屋的理論值是對的還錯的?!因為跟你的結論好像差不少,還是說你的次數是台版環境的狀況?!我看我朋友的也幾乎5秒一次而且一次只有7~8%欸……

11-16 21:07

Latent - PH
首先我們假定的算法就不一樣,
你是把65%和後面疊傷分開算,我是一起算,
所以你算出來比較高是正常的,我也不確定誰對。11-16 21:11
Latent - PH
間隔的部分我剛剛實測了一次,在8秒左右,
不過上面也有人說雪區可以有5秒左右的間隔;
現版本每次疊傷火毒是8%、冰雷和主教是10(11)%。11-16 21:13
(´·ω·`)
話說……冷卻時間該不會其實也拉長了?!

11-16 21:09

Latent - PH
不可能有這種事der!11-16 21:13
(´·ω·`)
我有列出可能的三種情況,因為翻譯問題我也不知道結果到底會是哪種,但結果都是比之前高,倒不如說
我之前的有沒有算錯之類的....還是真的就是伺服器延遲的嚴重足以左右結果

11-16 21:13

Latent - PH
增傷間隔和增傷算法造成結果的不同。11-16 21:16
NA
是不是該淺談一下
淺談伺服器延遲對於魔力無限增傷間隔過長造成的負面影響(O

11-16 21:18

Latent - PH
怒淺談一波[e37]11-16 21:26
(´·ω·`)
增傷算法我有用1.65>1.68>1.71 跟 1.65>1.65*1.03>1.65*1.06兩種去算
還加上如果是魔攻%的可能..看來我的結果就是間隔的問題了吧= =
所以4秒都是騙人的嗎....我以為5秒是延遲造成的
原來5秒已經算好了= = 所以現在平均其實是7~8秒就是了= = 這樣也太可怕了

11-16 21:26

Latent - PH
理想和現實的差距(攤11-16 21:33
我無法證明屁孩的愚蠢
把傷害撐到不用疊魔無100E就不怕下修了[e6]

11-16 21:55

Latent - PH
真有道理,就像這樣[e16]
https://i.imgur.com/jkeHZdY.jpg11-16 22:04
不是煙捲 - 光隊玩家
菇寶8秒+++

冰雷爆發模式又要調整一下了
原先的冰龍綁王只需浪費一波磁場冰河,現在變成要浪費2波...,國際玻璃價格瞬間飆漲
反倒是魔力無限改成這樣的話打困戴會加速許多,(對冰雷來說

至於冰河砍15秒對於練等個人是覺得還好啦,回歸瞬移時代還是屌打其他職業的練等效率[e18]

11-16 22:01

Latent - PH
果然雪區5秒才是不正常的,
該求原廠給雷霆加個真減傷了ㄏ11-16 22:42
終夜
原廠在3法這邊動刀很多次
結論是 沒關係 你還有我[e13]

11-16 22:04

Latent - PH
下水道有你有我[e13]11-16 22:42
夜夢星辰
雖然看不太懂這些數據

但還是辛苦整理了

11-16 22:20

Latent - PH
[e19]11-16 22:42
鬼龍夜叉
辛苦了,一直以來火毒魔無覺得比不上冰雷,但今天看到這樣的,結果終於平衡了

11-16 22:39

Latent - PH
上一版本韓測原本有把火毒的魔無改成和冰雷主教一樣,
不知為何正服又變少,
就等看看這次實裝正服的結果了。11-16 22:45
不是煙捲 - 光隊玩家
也不一定吧,也許雪吉拉5秒是有特別挑順暢頻道之類的

我覺得可以各伺服器統計一下大部分人的兼具是幾秒,不然總是常看到幾個人高聲呼喊特別延遲,好比千里傳耳的三大

11-17 00:39

Latent - PH
說實在雪區能夠5秒我滿意外的,
我這邊都大概落在17-20次,沒想到雪區會更快==11-17 00:44
不太想回文
我在九大 之前某Z淺談陰陽和魔無的文章有回過文,8~10秒跳一次增傷
不過我的電腦是渣電腦 不知會不會也有影響

11-17 12:47

Latent - PH
感覺8秒左右跳一次居多,該淺談了11-17 22:50
Leigh
請問一下 台版公式的斜率0.0147和0.004是怎得出來的?

11-18 05:27

Latent - PH
每7.5秒增加11%:0.11/7.5=0.0147
每7.5秒增加3%:0.03/7.5=0.00411-18 05:51
★你的心在哪★
上面有人對於三大伺服器有問題 我可以測試全部影片出來 魔無可以看出伺服器延遲還是不延遲 我剛測了一下 2 - 11 -21 -31-41-51 增傷一次 後面應該也不用看了 6.16.19.20頻道 這幾頻 在三大最好頻道 另外清大哥有私你 看有無我們那邊講巴哈 太麻煩@@

11-18 17:26

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