讓NPC個個有頭有臉是做遊戲以來最大的錯誤沒有之一
這個錯誤直接增加了素材壓力
並間接導致主線劇情進展龜速
而偏偏以上兩點都會對製作長篇RPG造成很大的負擔
所以...
以後我的遊戲再也不要弄那麼多NPC了
◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
做了一下目前新篇章的NPC人口統計
有100人呢噢耶~ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ
由於人口眾多
除了很久以前就啟用的人物行蹤列表↓
以及出場人物快照↓
我又新增了埋罐記錄法↓
安排完某段時間的行蹤就給他一罐子
不出場的角色就給他桌子
這樣一來
就算很久才開一次遊戲
做到哪裡也能一目瞭然、很方便
我真是聰明呵呵(〃∀〃)
再加上備註
就可以很快找到人在哪
複雜點的人物關係和故事設定也都寫進去↓
PS.有EP2的劇情所以馬了一部份
現在我有支線劇情的靈感時也會寫進去
以免還沒做就忘了 囧
畢竟靈感這東西可是稍縱即逝的啊( ´Д`)y▂ξ
最後
我竟然妥協了寫出這種NPC台詞:
時間真不愧是把殺豬刀啊...
我的台詞庫裡只剩下這麼沒有故事性的東東了_(┐「ε:)_