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【心得】勇者鬥惡龍 11 尋覓逝去的時光全紀錄〈中〉 〈四種束縛開啟&低等級限制〉

作者:?│勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光│2017-11-11 23:54:47│贊助:4│人氣:959

21、【ゾンビ師団長】 & 【スカルナイト】x4

擊破難度:3/全滅次數:1/消耗物品:ばくだん石x2

LV〈主〉2021

 最初的兩個回合賭敵方的攻擊集中在〈グレイグ〉身上,並且讓主角兩個回合皆使用〈ばくだん石〉造成敵方全體損傷,順利的話在第二回合結束時只會餘下〈ゾンビ師団長〉。一但達成前面條件後以防禦為主,之後靠著〈グレイグ〉進攻就能獲勝。



     前往〈デルカコスタ地方〉、〈デルカダールの丘〉這兩個地區採取大量〈ゆめみの花〉,此為下個BOSS戰獲勝的關鍵。

 因世界異變後怪獸棲息地變遷,現階段準備〈ゾーン〉的選擇有:

     1、在夜晚時的〈デルカコスタ地方〉西邊尋找〈グール〉,使用主角的〈ニフラム〉可以
相當機率使其消去達到保持〈ゾーン〉的目的。

     2、到〈祭壇の間〉的〈ガライの町〉隨機遇敵尋找〈スライム〉以及〈スライムベス〉,不過〈ガライの町〉的怪獸遭遇組合有混入不會自行逃跑並且〈ニフラム〉也無法對其發生作用的怪獸。


22、【屍騎軍王ゾルデ】

擊破難度:5/全滅次數:32
消耗物品:ゆめみの花x12、ばくだん石x4

LV〈主〉2122

 一般在主角可以正常行動、且有防具裝備的情形下相當容易擊破〈屍騎軍王ゾルデ〉,不過在束縛遊玩的條件下會轉變為擊破難度至今為止最高的一戰。除了主角偶發不能行動外、以及〈グレイグ〉不見得會替主角補血、還有BOSS本身的生命值以此時而言相當的高、行動模式過於強勢,這些都是難以擊破的主要因素。

 〈屍騎軍王ゾルデ〉具有下列行動:〈通常攻擊〉、〈ソードガード:格檔率顯著上升〉、〈ふりおろし:對單體使出強力的物理攻擊〉、〈なぎはらい:以全體為目標的物理攻擊〉、〈ドルクマ:僅以主角為目標的闇屬性魔法攻擊〉、〈パープルシャドウ:召喚"屍騎軍王ゾルデ・影"〉。召喚出來的〈屍騎軍王ゾルデ・影〉會使用〈通常攻擊〉、〈ふりおろし〉、〈なぎはらい〉、〈ルカナン:以全員為目標,機率性的使守備力下降一半〉、〈バイキルト:敵單體攻擊力上升1.5倍,會優先替本體施放〉。以及兩種類的聯手技能:〈クロスドルクマ:造成一人闇屬性大量損傷〉、〈冥界のいちげき:對單體使出極大威力的一擊〉。

 〈屍騎軍王ゾルデ〉的行動次數構成:一般狀態下為 2→1→2 的迴圈,當MP徹底消耗完後轉為 2→1 的迴圈。

 〈屍騎軍王ゾルデ〉一般行動模式為:〈ソードガード〉→〈ふりおろし〉→〈通常攻擊〉→〈なぎはらい〉→〈ドルクマ〉→〈パープルシャドウ〉→〈ふりおろし〉→〈通常攻擊〉→〈なぎはらい〉→〈ドルクマ〉,當〈屍騎軍王ゾルデ・影〉還在場上時會略過〈パープルシャドウ〉這項行動。當MP完全用盡後的行動模式如下:〈ふりおろし〉→〈通常攻擊〉→〈なぎはらい〉。另外在敵方使用聯手技時,該回合原本執行的行動會被取代之;如原本敵方會使用〈ふりおろし+ 通常攻擊〉,但該回合選擇發動聯手技,那麼可以確定下回合的行動是〈なぎはらい〉。

 由於敵方召喚出〈屍騎軍王ゾルデ・影〉後場面會過於棘手、以及〈冥界のいちげき〉威力過大,為降低全滅機率得使用大量〈ゆめみの花〉去試圖封印〈屍騎軍王ゾルデ〉的行動。掌握適切時機使用〈ゆめみの花〉試著讓〈屍騎軍王ゾルデ〉陷入睡眠狀態以跳過使用〈パープルシャドウ〉的回合,並適時使用魔法攻擊進攻、物理攻擊喚醒以及控制後續行動便能突破。


23、【ロウ】

擊破難度:5/全滅次數:20
消耗物品:つきのめぐみx1、せかいじゅのしずくx2

LV〈主〉2223

 本戰並沒有準備〈ゾーン〉的必要性,因為要以〈覇王斬〉擊破〈ロウ〉。除了〈覇王斬〉外,任何技能及道具效果都對〈ロウ〉無效。儘管主角進入〈ゾーン〉的狀態下使守備力增加為1.2倍,但在本身數值不夠以及傷害浮動的影響下變得並不重要。

 〈ロウ〉會採取下列行動:〈通常攻擊〉、〈せいしんをとういつ:"グランドクロス"使用前的前置動作〉、〈グランドクロス:對我方造成HP最大值55%的創傷,防禦時可確實降低傷害〉、〈みずからの影:召喚"ロウ・影"兩體出來〉。被召喚的〈ロウ・影〉會使用:〈通常攻擊〉、〈ドルマ:闇屬性魔法攻擊〉、〈ヒャダルコ:冰屬性魔法攻擊〉、〈ルカナン:機率性使我方守備力降為0.5倍〉、〈ディバインスペル:機率性使我方咒文耐性降低,奏效後受到的咒文損傷變為1.25倍〉、〈ようすを見る:該回合什麼事情也不做〉。
 
 〈ロウ〉的行動次數構成:一般狀態下為 2→1 的迴圈,第一次使用〈覇王斬〉後下回合會逆轉;原本下回合二回行動的話就會變為一回,反之一回行動變成二回。另外,〈ロウ・影〉僅會行動一次。

 〈ロウ〉一般行動模式為:〈せいしんをとういつ〉→〈グランドクロス〉→〈通常攻擊〉→〈通常攻擊〉→〈せいしんをとういつ〉→〈グランドクロス〉,第一次使用〈覇王斬〉後下回合轉變成:〈みずからの影〉→〈通常攻擊〉→〈せいしんをとういつ〉→〈グランドクロス〉→〈通常攻擊〉→〈通常攻擊〉,第三次對本體使用〈覇王斬〉後變為:〈みずからの影〉→〈せいしんをとういつ〉→〈グランドクロス〉→〈通常攻擊〉→〈通常攻擊〉→〈通常攻擊〉。

 由上述條件總和,以下是實際行動並且擊破的範例: Turn 1 〈敵方:せいしんをとういつ + グランドクロス、我方:ブレードガード〉→ Turn 2 〈敵方:通常攻擊、我方:恢復HP〉→ Turn 3 〈敵方:通常攻擊 + せいしんをとういつ、我方:覇王斬〉→ Turn 4 〈敵方:みずからの影 + 通常攻擊、我方:覇王斬〉→ Turn 5 〈敵方:せいしんをとういつ、我方:覇王斬〉→ Turn 6 〈敵方:みずからの影、我方:恢復HP〉→ Turn 7 〈敵方:せいしんをとういつ + グランドクロス、我方:防禦〉→ Turn 8 〈敵方:通常攻擊、我方:恢復HP〉→ Turn 9 〈敵方:通常攻擊 + 通常攻擊、我方:覇王斬〉→ Turn 10 〈敵方:みずからの影、我方:第五次"覇王斬",擊破ロウ〉。

 沒有將〈ロウ・影〉的行動包含進去的原因在於〈ルカナン〉、〈ディバインスペル〉、〈ようすを見る〉這些皆不是直接性的傷害,以及〈ロウ・影〉的MP並不多,數回合後就會耗盡。換言之以危險程度而言無須理會分身,優先擊破本體最重要。採取這樣的賭博性策略是因為在束縛遊玩的種種因素下,只能希望分身不要採取攻擊性的行動、並儘快的擊破本體。


24、【フールフール】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉2324 /〈ロ〉37→- /〈グ〉36→-

 每回合行動兩次並且為行動順序固定的BOSS:〈ベギラゴン:造成全員炎屬性大損傷+ スクルト:敵方守備力上升為1.5倍〉→〈ラリホーマ:以全員為目標,機率性的陷入睡眠狀態 + 通常攻擊〉→〈マホトーン+ ディバインスペル〉。

 最初全員都會陷入無法使用魔法的狀態,因此要使用〈ロウ〉的特技:〈いやしの雨〉增加續戰力、〈しゅくふくの杖〉恢復生命值。另外第一回合主角進行防禦以降低後續死亡的機率、之後再發動聯手技〈グランドネビュラ〉給予敵方大量傷害。〈フールフール〉威脅性不大,慢慢擊破即可。



     〈シルビア〉重新加入後可以行駛船隻至各地重新登錄〈ルーラ〉傳送點。另外此時往〈ソルティコ〉的水門出海可以讓〈カミュ〉重新加入。


25、【嘆きの戦士】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉24→- /〈カ〉39→- /〈シ〉38→- /〈ロ〉37→-
/〈グ〉36→-

 由於在此時點可以使用〈全身全霊斬り〉、〈ゴールドシャワー〉、〈超はやぶさ斬り〉等高火力的技能,以現階段戰力而言擊破難度相當簡單,故無須準備〈ゾーン〉。需注意的是將〈カミュ〉事先放置在後備位置,當其他角色陷入睡眠狀態時再換至前衛位置使用〈ザメハ〉解除睡眠狀態。


26、【イズライール】 & 【スカルナイト】 & 
【アンクルホーン】 & 【デュラハンナイト】

擊破難度:4/全滅次數:11/無消耗物品

LV〈主〉24→25

 與先前類似情形的戰鬥一樣,賭主角別被當作攻擊目標並持續使用〈覇王斬〉即可擊破。


27、【バクーモス】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉2526 /〈カ〉39→- /〈シ〉38→- /〈ロ〉37→-
/〈グ〉3637
 
 儘管〈バクーモス〉的〈悪夢の吐息〉會對全體造成約85點傷害以及附加咒文效果下降的效果,不過使用〈シルビア〉的特技:〈ハッスルダンス〉就可以輕鬆將傷害打平。另外跟前述的〈嘆きの戦士〉戰一樣將〈カミュ〉放置在後備位置,以做好睡眠狀態的對策。



     在下個BOSS戰前調整主角的〈スキルパネル〉將〈ギガブレード〉點出,會一併習得最大級威力的四人聯手技:〈ギガバースト〉。另外〈ギガバースト〉的威力取決於角色的攻擊力,發動前記得換上高攻擊力的角色。


28、【呪われしマルティナ】 、 29、【妖魔軍王ブギー】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉2628 /〈カ〉3940 /〈シ〉3839 /〈ロ〉3738
/〈グ〉37→-
 
 〈呪われしマルティナ〉具有各種威脅性的技能因此必須速戰速決。開場發動〈ギガバースト〉可以造成約740點的大量創傷、並後續補上各種強力的攻擊技能就能迅速擊破。〈カミュ〉跟先前的戰鬥一樣,當我方角色陷入睡眠後再上場恢復狀態。

 擊破〈呪われしマルティナ〉後會與〈妖魔軍王ブギー〉連續戰鬥,假如全滅的話會是從此戰開始。輸出上主要依賴〈シルビア〉的〈ゴールドシャワー〉,由於並不是消耗MP的技能所以不會受到〈ギガ・マホトラ〉吸收MP影響。〈妖魔軍王ブギー〉本身不難擊破,只是當中的各種行動帶給人煩悶的印象。



    此時〈グロッタの町〉有新的〈カジノ〉設施可以遊玩,當中的〈ルーレット〉機台可以快速獲得大量代幣。另外,與〈ルーレット〉機台附近的〈ジャックポットバニー〉交談可以確認現在獲得大獎的機率是否有加成。當對話的最後有包含:"ビビッと来ちゃったわ!"時代表機台出現”JACKPOT”的機率會比平常顯著提升。如果沒有這句對話時則到旅館睡上一覺後再度詢問,重覆幾次後就會出現。

     在獎品交換處可以使用1000枚代幣交換〈けんじゃのせいすい〉後再將其賣出換得750G,此為束縛遊玩中主要的資金來源。


30、【覇海軍王ジャコラ】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉2829 /〈カ〉40→- /〈シ〉39→- /〈マ〉39→-
/〈ロ〉38→- /〈グ〉3738

 〈覇海軍王ジャコラ〉十分懼怕雷屬性的傷害,而四人聯手技〈ギガバースト〉就是雷屬性的技能。以我方現有戰力發動〈ギガバースト〉可以對其造成約2500點絕大的創傷、相當於〈覇海軍王ジャコラ〉一半的HP,之後順利的話可以在第三回合擊破。



     擊倒〈覇海軍王ジャコラ〉後可以抵達〈クレイモラン城下町〉以及〈海底王国ムウレア〉這時可以將任務:〈けんじゃの石のゆくえ〉完成。於任務中所得到的〈けんじゃの石〉具有類似〈ベホマラー〉的效果,在戰鬥中使用可以讓全員恢復HP、連後備人員都受惠,是主線攻略中不可或缺的道具。


31、【黄金兵長】&【黄金兵】x2 、32、【黄金兵長】&【黄金兵】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉29→-/〈シ〉39→- /〈マ〉39→- /〈ロ〉38→-
/〈グ〉38→-

 以上兩組都是穿插於劇情中的一般戰鬥。


33、【鉄鬼軍王キラゴルド】

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉2931 /〈カ〉4041 /〈シ〉3940 /〈マ〉3940
/〈ロ〉39→- /〈グ〉3839

 跟前面攻略〈覇海軍王ジャコラ〉時的要領大致一樣,開場發動〈ギガバースト〉造成大量損傷、並使用〈ルカニ〉降低其守備力搭配各種高輸出的技能就能快速擊破。預防萬一可以讓〈シルビア〉學會〈極竜打ち〉將〈鉄鬼軍王キラゴルド〉對自身有利的效果打消掉。


34、【魔竜ネドラ】

擊破難度:1/全滅次數:0/消耗物品:ゆめみの花x4

LV〈主〉3132 /〈カ〉41→- /〈シ〉40→- /〈マ〉40→-
/〈ロ〉3940 /〈グ〉39→-

 第一回合除了主角發動〈ギガバースト〉外,讓速度最快的〈カミュ〉攜帶數個〈ゆめみの花〉對〈魔竜ネドラ〉使用,會有不小的機率使其陷入睡眠。在〈魔竜ネドラ〉睡眠狀態中使用各種輔助技能強化我方攻擊力、降低敵方守備力、以及持續使用〈ゆめみの花〉維持睡眠狀態,就能以一面倒的猛攻獲得勝利。



     〈セーニャ〉重新加入後再度前往〈聖地ラムダ〉。


35、【キラーポッド・強】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉32→- /〈カ〉41→- /〈セ〉43→- /〈シ〉40→-
/〈ロ〉40→- マ〉40→- /〈グ〉39→-

 再次前往〈聖地ラムダ〉的途中,必須要擊破〈キラーポッド・強〉並騎乘才能抵達。



     在得到〈天空のフルート〉後巡迴各地回收裝備道具做最後的準備。


36、【人食い火竜】(第一戰)  37、【人食い火竜】(第二戰)

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉3233 /〈カ〉4142 /〈セ〉43→- /〈シ〉4041
/〈マ〉4041 /〈ロ〉40→- /〈グ〉3940

 在戰鬥前讓〈セーニャ〉學會〈やまびこの心得〉並在戰鬥中使用〈ヘナトス〉降低〈人食い火竜〉的攻擊力,如果運氣好啟動〈やまびこの心得〉效果就會再度誦唱〈ヘナトス〉。

 與〈人食い火竜〉第一次的戰鬥中,由於其HP不高因此可以很快的擊破。在第二戰裡慣例的開場使用〈ギガバースト〉造成大量損傷、以及使用〈ヘナトス〉降低其傷害、適當更換隊伍成員使用〈けんじゃの石〉、〈ベホマラー〉恢復HP就能輕鬆勝利。

 預防萬一別將主角、〈セーニャ〉、〈ロウ〉以上三人同時放置在前排戰鬥,如果同一回合內因〈人食い火竜〉的〈おぞましいおたけび〉使我方無法行動導致後續同時陣亡的話變成得依靠其他角色使用〈せかいじゅのは〉進行復活。


38、【邪竜軍王ガリンガ】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉3335 /〈カ〉4243 /〈セ〉4344 /〈シ〉4142
/〈マ〉4142 /〈ロ〉4041 /〈グ〉4041

 〈邪竜軍王ガリンガ〉各項技能火力十分的高,但在速度上卻相當低落,因此我方成員大抵能夠先行動做好各種準備。除了最初以〈ギガバースト〉進攻外,使用〈ヘナトス〉、〈氷の旋律〉就能確實降低〈邪竜軍王ガリンガ〉所給予的各種傷害。

 另外〈邪竜軍王ガリンガ〉的技能:〈ギガスロー〉不僅帶來傷害還會附帶機率性的麻痺狀態,若要預防萬一的話可事先讓〈セーニャ〉學會〈キラキラポーン〉並在戰鬥中替自身施放,當其他成員陷入麻痺時確保〈セーニャ〉可以使用〈キアリク〉解除全員麻痺狀態。



    在〈天空魔城〉裡有著樓層間往返的裝置可以讓玩家進行補給,不過必須得擊破並騎乘怪獸才能使用,故不採用。


39、【ゴールデンゴーレム】x2  40、【グレイトボンバー】x2
41、【メガトンケイル】x2 、 42、【てんのもんばん】x2
43、【サタンジェネラル】 、 44、【ヘルチェイサー】x2

擊破難度:1/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉3536 /〈カ〉43→- /〈セ〉44→- /〈シ〉42→-
/〈マ〉42→- /〈ロ〉41→- /〈グ〉41→-

 以上六戰都是在〈天空魔城〉攻略途中強制觸發的一般戰鬥。在〈ヘルチェイサー〉戰中記得最後要保持〈ゾーン〉的狀態,以面臨之後的BOSS戰。


45、【魔軍司令ホメロス】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉3637 /〈カ〉4344 /〈セ〉4445 /〈シ〉4243
/〈マ〉4243 /〈ロ〉4142 /〈グ〉4142

 〈魔軍司令ホメロス〉具有下列行動:〈通常攻擊〉、〈シルバースパーク:使全員受到雷屬性大量損傷〉、〈裁きの冥槍:使全員受到闇屬性極大創傷〉、〈なかまをよんだ:呼喚一隻〈ゴールデンゴーレム〉登場〉、〈げんわくのひとみ:使一人陷入幻惑狀態,降低接觸性攻擊之命中率〉、〈やみの炎:造成闇屬性全體傷害〉、〈超こうそくれんだ:以隨機對象展開低威力的六回攻擊〉、〈つめたい笑み:無任何效果〉、〈とつげき:對單體攻擊並附加一回無法行動〉、〈いてつく波動:將我方全員身上有利的效果全部消去〉。

 每回合固定行動兩次,行動模式如下:〈シルバースパーク or 裁きの冥槍〉→〈なかまをよんだ or げんわくのひとみ〉→〈やみの炎 or 超こうそくれんだ〉→〈通常攻擊 or つめたい笑み〉→〈通常攻擊 orとつげき〉→〈通常攻擊 or いてつく波動〉。在回合開始時若〈ゴールデンゴーレム〉存在於場上便會略過以下兩項行動選擇:〈なかまをよんだ or げんわくのひとみ〉、〈通常攻擊 or いてつく波動〉。

 其中需特別留意的是〈裁きの冥槍〉這項技能,但在沒有防具可以裝備、沒有相對應的技能使闇屬性傷害降低、以及〈魔軍司令ホメロス〉各種異常狀態抗性都相當高的情況下,僅能使用正攻法應對予以突破。情況許可的話在擊破〈魔軍司令ホメロス〉前儘量延宕回合,使〈ゾーン〉的發動機率增加甚至是保留〈ゾーン〉的狀態至下一戰。


46、【魔王ウルノーガ】、 
47、【邪竜ウルナーガ】 & 【魔王ウルノーガ】

擊破難度:3/全滅次數:0/
消耗物品:けんじゃのせいすいx2、せかいじゅのはx5

LV〈主〉37→- /〈カ〉44→- /〈セ〉45→- /〈シ〉43→-
/〈マ〉43→- /〈ロ〉42→- /〈グ〉42→-

 第一階段的〈魔王ウルノーガ〉擁有多彩多姿的行動:〈通常攻擊〉、〈パープルシャドウ:召喚"魔王ウルノーガ・影"〉、〈ギガ・マホトラ:吸收全員部分的MP〉、〈クリムゾンミスト:使我方受到的損傷顯著增加〉、〈ゴールドアストロン:使單人陷入數回合內無法操作並且也不會遭受到損傷的狀態〉、〈青のしょうげき:將我方全員身上有利的效果全部消去〉、〈シルバースパーク:使全員受到雷屬性大量損傷〉、〈ドルモーア:單體闇屬性魔法攻擊〉、〈メラゾーマ:單體炎屬性魔法攻擊〉、〈天下無双:以隨機對象展開一定威力的六回攻擊〉、〈アルテマソード:對單體造成極大創傷〉、〈やみの閃光:對單體造成闇屬性極大創傷〉、〈マヒャドブレイド:對單體造成冰屬性極大創傷〉、〈ダークブレイク:使全員受到闇屬性極大創傷

 〈魔王ウルノーガ〉的行動次數為 2→1 的迴圈,行動模式為:〈シルバースパーク or 天下無双〉→〈パープルシャドウ or 青のしょうげき〉→〈ゴールドアストロン〉→〈ダークブレイク〉→〈ギガマホトラ〉→〈アルテマソード〉→〈ドルモーア〉→〈シルバースパークor 天下無双〉→〈通常攻擊 or 青のしょうげき〉→〈ゴールドアストロン〉→〈やみの閃光〉→〈クリムゾンミスト〉→〈マヒャドブレイド〉→〈メラゾーマ〉→回到最初的行動模式。

 〈魔王ウルノーガ〉在行動上除了會使用六軍王的獨門技能外,本身還具有各種威脅性十足的攻擊技,不過當掌握行動模式後便可足以抗衡,並能餘裕保持〈ゾーン〉的狀態迎接下一型態。在這之後是與第二階段的〈邪竜ウルナーガ〉&〈魔王ウルノーガ〉連續戰鬥,如果全滅的話會從第一階段重新開始因此不能敗北。

 第二階段的〈邪竜ウルナーガ〉&〈魔王ウルノーガ〉會以輪流的方式登場並在最後同時襲來。最初在前方的是〈邪竜ウルナーガ〉,當HP減少1500後在該回合結束時會使用〈いてつく波動〉將對我方有利的效果全部消去,並退居幕後換成〈魔王ウルノーガ〉上場。〈魔王ウルノーガ〉同樣會在HP減少後使用〈いてつく波動〉,緊接著是〈邪竜ウルナーガ〉&〈魔王ウルノーガ〉同時登場向主角們展開最後的猛攻。

 在最後同時登場的場面下,除了會使用第二階段原本的技能外還追加各種技能,其中包含可以造成我方全體極大創傷的聯手技:〈クロスマダンテ〉。當〈魔王ウルノーガ〉使用〈ふかく集中〉使敵方全體進入〈ゾーン〉的狀態時危險度就會大幅提升,下回合務必要進行防禦以降低〈クロスマダンテ〉所造成的傷害。另外,〈邪竜ウルナーガ〉速度上相當的迅速、以及會使用〈ザオラル〉使〈魔王ウルノーガ〉復活,因此首要目標是將〈邪竜ウルナーガ〉集中擊破才是正解。

 攻略〈邪竜ウルナーガ〉&〈魔王ウルノーガ〉除了上述要點外,我方必須常時使用〈けんじゃの石〉、〈ベホマラー〉恢復全員HP、若有角色陣亡時毫不猶豫的用上〈せかいじゅのは〉使其復活就能穩定征戰、贏取勝利。



    LV〈主〉37 /〈カ〉44 /〈セ〉45 /〈シ〉43 /〈マ〉43 /〈ロ〉42 /〈グ〉42 ,主線劇情後半段最終等級。


    在返回過去前先前往〈デルカダール地方〉、〈ドゥーランダ山 山頂への洞くつ〉等地回收大量〈ばくだん石〉,建議數量為20個。

     返回過去後在〈イシの村〉找白天前的〈スライム〉準備〈ゾーン〉,讓隊伍事先進入〈ゾーン〉的狀態。


48、【ホメロス】

擊破難度:2/全滅次數:0/無消耗物品

LV〈主〉37→- /〈カ〉2122 /〈ベ〉2122 /〈セ〉2021
/〈シ〉2122 /〈マ〉26→- /〈ロ〉2526

 需要主角裝備〈魔王の剣〉攻擊〈ホメロス〉將防護罩消除後才能使用其他技能進攻,在除去屏障之後使用〈ギガバースト〉可以造成約1200點的大量損傷。〈ホメロス〉的技能傷害對其它角色而言十分的高必須注意,因此其他成員以防禦性質的行動為主、由主角進擊。



 〈魔導士ウルノーガ〉戰前做以下調整:

     將主角的〈スキルパネル〉重置,並點出〈ゆうしゃスキル〉的〈ベホマズン〉以習得四人聯手技:〈聖竜の守り〉。

     除了主角以外的角色各別分配數個〈ばくだん石〉,其中高HP的角色在數量配給上多一些。


49、【魔導士ウルノーガ】

擊破難度:3/全滅次數:2/消耗物品:ばくだん石x15

LV〈主〉3738 /〈カ〉2224 /〈ベ〉2224 /〈セ〉2123
/〈シ〉2224 /〈マ〉2628 /〈ロ〉2627

 由於〈魔導士ウルノーガ〉各項屬性抗性非常的高,故不要浪費〈ゾーン〉的狀態使用〈ギガバースト〉攻擊。縱使〈魔導士ウルノーガ〉擁有各種抗性,不過有個例外是"光屬性"的傷害為正常倍率,而〈ばくだん石〉這項道具給予的傷害就是光屬性。另外在聯手技當中的〈グランドネビュラ〉一樣屬於光屬性,但與本戰的主軸:〈聖竜の守り〉同樣為聯手技而有所衝突,除非有多餘的空檔讓主角再度進入〈ゾーン〉,否則還是以〈聖竜の守り〉為優先使用。

 在第三回合時〈魔導士ウルノーガ〉會使用〈冥界のきり〉使我方恢復生命時轉變為給予自身損傷,因此要以四人聯手技:〈聖竜の守り〉到兩回合後的回合結束為止內我方全員無敵的效果做為對策。除主角外的其他成員使用〈ばくだん石〉做為主要進攻手段、適時發動〈聖竜の守り〉使傷害無效便是擊破〈魔導士ウルノーガ〉的重點所在。



    一段劇情之後,八人集結、全員覺醒。之後可以直接邁向大空迎接最終戰,而無須解完各地旁支劇情。

     別忘了在〈神の民の里〉最深處的寶箱,獲得〈さいごのカギ〉後就可以開啟全部種類的門扉了。

    進行主線劇情真正的最終戰前先在〈ソルティコの町〉、〈グロッタの町〉這兩個地方的〈カジノ〉準備以下道具:〈せかいじゅのは〉、〈せかいじゅのしずく〉、〈きせきのきのみ〉。數量準備上可以多些,因為除了此戰外之後還會有大量使用的需求存在。

     世界再度變異後前往白天的〈ダーハラ湿原 霊水の洞くつへ〉周邊尋找〈スライムつむり〉、〈くさった死体〉,搭配魔法〈ニフラム〉適時使用讓隊伍全員進入並保持〈ゾーン〉的狀態。

     在〈神の民の里〉接受任務〈ふたりのバングル〉並完成,可使〈大地斬〉、〈空裂斬〉、〈海波斬〉、〈灼熱斬〉、〈閃光斬〉、〈暗黒斬〉六項技能威力有所提升,在後續的BOSS戰中可視其抗性以不同劍技展開攻擊。


50、【邪神ニズゼルファ】

擊破難度:5/全滅次數:17
消耗物品:〈せかいじゅのは〉x1、
〈せかいじゅのしずく〉x10、〈きせきのきのみ〉x3

LV〈主〉38→- /〈カ〉44→- /〈ベ〉47→- /〈セ〉45→-
/〈シ〉43→- /〈マ〉43→- /〈ロ〉43→- /〈グ〉42→-

 最終戰的主要使用角色為:〈主角〉、〈シルビア〉、〈マルティナ〉、〈グレイグ〉這四人為主,選用的理由在於這四人的HP都具有相當水準,較不容易有角色陣亡。〈主角〉除了最初使用〈勇者のつるぎ・真〉破除〈邪神ニズゼルファ〉的〈闇のころも〉、之後使用〈ギガバースト〉給予本體傷害外,其他時間主要使用〈覇王斬〉削除敵方全體的HP。〈シルビア〉的〈ゴールドシャワー〉具有相當穩定的300點傷害,使用兩次就可以確實將〈ひだりうで〉召喚出的〈邪神の子〉全部擊破。〈マルティナ〉除了有著一定的會心率,使用〈ばくれつきゃく〉偶爾可以給予敵方大量損傷外,也可以在事前調整〈スキルパネル〉將〈サキュバスウィンク〉點出以給予全員相當程度的傷害。選擇以〈ばくれつきゃく〉做為主軸的話,在有空檔的情況下可以配合〈ロウ〉的〈ルカニ〉來進攻,但前提是在〈ルカニ〉奏效的情形下。〈グレイグ〉由於速度最低,大抵可以在回合的最後使用〈せかいじゅのしずく〉替全員恢復。〈ベロニカ〉跟〈セーニャ〉則是使用〈クロスマダンテ〉的關鍵要員。最後是〈カミュ〉,有一定的機率可以先行使用〈せかいじゅのしずく〉進行回復、以及做為輔助要員使用〈ザメハ〉、〈きせきのきのみ〉等。

 〈邪神ニズゼルファ〉擁有相當多樣化的行動,在無法裝備〈スーパーリング〉的情況下,最有威脅性的毫無疑問是〈けがれたきり〉。〈けがれたきり〉是以全員為目標,機率性的陷入多種異常狀態:〈マヒ〉、〈こんらん〉、〈もうどく〉、〈マヌーサ〉、〈のろい〉。儘管擊破〈みぎうで〉後就不會使用〈けがれたきり〉,不過手部在短少數回合後就會重生,並沒有太大的擊破意義在。以此時的戰力而言不如直接對本體進攻,因為〈みぎうで〉具有5000點HP這已經接近〈邪神ニズゼルファ〉本體HP的一半。也就是要說以運氣一決勝負………實際上並不全然如此。

 在〈邪神ニズゼルファ〉的行動中有項技能會使其露出相當大的破綻,那就當本體HP降低到一半以下、並且雙手健在時會以相當機率使用的這項大技:〈終末の炎〉。〈邪神ニズゼルファ〉準備〈終末の炎〉的下個回合是不會採取任何攻擊的,在準備時只要將其中一隻手擊破便會使〈終末の炎〉降落在〈邪神ニズゼルファ〉身上對其造成損傷;換言之可以趁此時換上〈ベロニカ〉跟〈セーニャ〉使用聯手技:〈クロスマダンテ〉給予敵方全體極大創傷、再加上先前累積的傷害確實擊破手部。如果在〈邪神ニズゼルファ〉以〈終末の炎〉展開攻勢的回合前無法擊破任何一隻手時,也要最低限度的換上HP全滿的成員並進行防禦,才能後續再置換角色進行恢復。

 控制本體以及雙手的HP進入到理想的狀態下就是最終戰擊破的最大關鍵,將先前累積的遊戲經驗在此徹底發揮就能獲得勝利迎向結局。



        LV〈主〉38 /〈カ〉44 /〈ベ〉47 /〈セ〉45 /〈シ〉43 /〈マ〉43 /〈ロ〉43 /〈グ〉42 ,主線劇情真正的最終戰〈邪神ニズゼルファ〉戰前全員等級。


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