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9 GP

106/11/11 傳授本人1-1刷閃模式,基本功做足總是好事,雖然很煩但苦盡會甘來(二期適用)

作者:後宮無雙‧潛水王│艦隊 Collection(原名:艦隊收藏)│2017-11-11 22:18:31│贊助:26│人氣:2311
最近鋼鋁存到快上限了,莎拉脫開放大造,所以近期都會不時丟一發以防止浪費
只是......



不好造啊,被大鳳二號GANK到了

之前也有想造小麥二號但被大和GANK到的案例發生,應該也有不少人也是類似情況
曾經有聽說過有提督造了六隻大和,但是武藏就是不出
(我現在也很擔心,在莎拉二號造出來之前會有幾隻GANK大鳳)

對我來說,GANK確實是比造不到還恐怖
造不到也只是損失資源,但是GANK是損失資源之外還會多占用一個船位
難到你要動手把大和或大鳳解體?心臟真有那麼大顆?




今天來講個刷閃好了
編隊畫面有亮晶晶的就是閃,也就是高昂狀態
(反之,畫面有橘色臉或紅色臉就是疲勞狀態)
高昂狀態不會因為放置就會自然發生,要透過一場次兩回以上戰鬥拿MVP或是吃給糧艦才會有

高昂狀態有以下優點(公式上):
1.戰鬥能力、迴避、命中率上升
2.一定數量以上存在於遠征艦隊時,遠征大成功高確率發生
3.道中或決戰支援艦隊到著率上升(特別是旗艦閃的決戰支援)

至於人家常說的層閃,是以1-1為基準,取得1S1A的士氣上升值
(士氣值的範圍是0~100,放置狀態最高49)
(原來最高是100,但出擊回港時會強制-15,所以通常的士氣最高是85)
(進場戰鬥一回-3,至戰鬥結束後結算,旗艦C敗以上一律+3,MVP+10,S勝+4,A勝+3)
(在1-1取得1S1A的士氣上升=(10+3-3)*2+4+3-15=12)
(打一次士氣上升至61,打兩次73,打三次85,剛好到達通常士氣頂標)
(所以士氣範圍53~61稱一層閃,62~73稱二層閃,74~85稱三層閃
(也是有85~100的所謂四層閃,這個只能透過演習達成,因為演習不減士氣值)



公式廢話說完了,有話最後再講,這邊我就先提我自己的1-1刷閃模式
(我自己總是會跟別人有些地方不一樣)
主要區分為六種類:

1.驅逐、無甲標輕巡、重巡:刷閃目標+1打工潛水艦
2.雷巡、有甲標輕巡:刷閃目標+1打工潛水艦+3驅逐
3.戰艦(不含航戰):刷閃目標+1打工潛水艦+1驅逐
4.空母系(含水母)、航巡、航戰、補給:刷閃目標+潛水艦+1驅逐
5.潛水艦:刷閃目標
6.海防、明石、秋津丸、大鯨:刷閃目標+未改馬路由

(打工潛水艦:10級之前不會開幕雷的潛水艦未改的馬路由
(馬路由改不算在內,雖然雷裝低,但T字有利的開幕雷可是會把超弱的驅逐イ級給擊沉)



1.驅逐、無甲標輕巡、重巡:刷閃目標+1打工潛水艦




1-1的敵人都是驅逐,頂多王點有隻輕巡,帶個打工潛水艦吸走所有砲擊
編隊未滿4隻不用點陣型,可以多省個幾秒鐘
刷閃目標最多只會吃一次閉幕雷而已,裝甲吃滿就不怕有大傷害
有一點擦傷無所謂,小修一下就好
要是不幸偶而被打到中大破,覺得修理時間太長,那就吃桶吧
又因為是打工潛水艦,可以無視疲勞,修理時間也超短

這類的刷閃我不會用打工驅逐
因為砲擊戰不一定會吸走砲擊,編隊也麻煩



2.雷巡、有甲標輕巡:刷閃目標+1打工潛水艦+3驅逐



有時候會走到BOSS點,對方最多4隻,實在不想多吃閉幕雷
那乾脆就再上一些驅逐將對面全滅

不過這種的滿4隻了,所以要點一下陣型

為什麼要放3隻驅逐?
因為只放2隻的話,萬一開幕雷或是砲擊有一回沒命中,對面殘存敵人還是會放閉幕雷
多放1隻只是為了保險起見,反正4隻5隻一樣都要點陣型

這邊也不用打工驅逐艦,雖然1-1經驗值少,但也能聚少成多,當然不能浪費



3.戰艦(不含航戰):刷閃目標+1打工潛水艦+1驅逐



因為戰艦有二輪砲擊,不需用到3隻驅逐,1戰1驅逐就有四回砲擊,剛好解決BOSS四隻
而且因為未滿四隻,也不用點選陣型

當然只能派打工潛水艦,A點的MVP不能被搶
(不過偶而也是會有戰艦打不中的時候,只能算運氣不好再來一次)

連續刷閃時,打工潛水艦可以無視疲勞等大破再換
驅逐艦則是一有疲勞就得換,免得影響日戰砲擊的命中率
一樣不用打工驅逐艦,理由同上



4.空母系(含水母)、航巡、航戰、補給:刷閃目標+1潛水艦+1驅逐



最容易且最穩定的刷閃種類,強力艦爆、艦攻、水爆裝好裝滿就是穩
後面兩隻的傷害幾乎不會超過刷閃目標
這邊可以不用打工潛水艦,不如說派可以開幕雷的潛水艦更好
萬一航空戰沒有全部解決掉,還可以補上一刀,而且也不會搶走MVP
疲勞狀況處理同上



5.潛水艦:刷閃目標



改過且裝甲吃滿的潛水艦,1-1的輕巡根本打不痛
單隻足矣且絕對不會被搶MVP,就算有擦傷也是修一下就好



6.海防、明石、秋津丸、大鯨:刷閃目標+未改馬路由



最不好刷閃的艦種,火力低且無雷裝,這類型連打工潛水艦都不能派
(因為打工潛水艦的閉幕雷可能會高過刷閃目標的火力傷害而導致搶走MVP)
只有未改馬路由能上
(再說一次,馬路由改可能會驅逐イ級給擊沉,不能派)

因為目標火力低,所以能大幅提升火力的裝備通通在刷閃目標上裝好裝滿
(特別是大鯨,火力只有15根本是連卯月的一半都不到,好在還能裝OTO)

嘛,海防艦刷閃實際上是在1-5比較容易
不過我自己是1-1刷習慣了



刷閃很煩,非常煩,這我知道,這大家都知道

我每天要花個一小時兩小時來幫我的遠征艦隊補閃,1-1每天都要打個20場以上
更別提每個月的EO還有每季的活動

本隊加支援全員花幾小時刷三層閃,出去首戰就大破連三場退閃的狀況也有
(就是我這次17夏活的狀況)
為此而感到挫折甚至退坑的提督不在少數

不過,要我說的話,刷閃還是對戰鬥有利的
因為在前年菜鳥時期的15夏活的E7丙,就是刷閃上場才斬殺成功的
此後的每個月的EO(3-5~6-5),以及活動尾關的斬殺期也都是刷滿三層閃再上的
除了16冬活尾關、17秋活E4、17夏活尾關之外皆無往不利

這樣講還是會有人不服,畢竟本身過往經歷太過慘痛,而且非洲提督都不會承認自己位於非洲
那最起碼的:遠征的效率可以提高非常多,總該可以承認吧?

沒打活動時可以很快的存資源,活動期間靠著刷閃的遠征艦隊,完全不擔心會缺資源
反而擔心的是燃彈會不會超過自回上限(現在上班不能用電腦),這就是刷閃的好處


改天我再來發一篇我如何排遠征的文章
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留言共 4 篇留言

DarKSpown
如果從poi掉落上下去統計Sara的出率 確實是大鳳的出率比較高。不過Sara的樣本數仍然偏低 還要再觀察 但是以田中的尿性...

11-12 20:57

後宮無雙‧潛水王
嘛,每隔兩三天丟一發,總有一天一定會出來的,只是不知道哪一天就是
說也奇怪,之前一直都造不出大鳳二號,轉念想造莎拉二號,丟第三次就跳出來了
也許反讀心是個不錯的方法

機率這種東西啊......上次在PTT有個白目說他造了兩隻莎拉卻造不出大鳳
聽到真想灌他水泥丟進曾文水庫11-12 21:12
月山
一直很佩服願意刷閃跑遠征的提督,我只有在被勸退到走投無路的時候,才心甘情願的刷閃XD

11-14 18:40

後宮無雙‧潛水王
我下一篇會寫遠征,PO出來時你可以稍微看看11-14 19:11
月山
好的,到時候一定來看。

11-14 21:12

1024
要寫教學文啊,教導新米的重責大任就交給你了,加油!

11-15 00:39

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eten851229大家
最近開始把之前填詞的歌詞做成影片,有興趣可以來看看~看更多我要大聲說2小時前


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