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[達人專欄] 【閒撰】《女神異聞錄5》使人心悔改的心之怪盜團

作者:幻影神月│女神異聞錄 5│2017-11-07 22:55:56│巴幣:178│人氣:3375
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


女神異聞錄5
製作公司:株式會社ATLUS
發行日期:日本:20160915日 ; 台灣:20170323日。
遊戲類型:RPG角色扮演。
故事大綱:
  少年主人公因為某個理由轉學到「東京」的高中,同時他也開始做起奇異的夢。
 
  為了達成自己被賦予的『更生』任務,也為了將人們從邪惡的慾望中拯救出來,成為怪盜的主人公與各式各樣的人邂逅,締結了特別的羈絆關係。
  白天在大都會區以高中生的身分愉快度過校園時光,要如何度過每一天全都由你來決定;晚上以制裁邪惡大人的怪盜身分暗中活躍,享受懲奸除惡、改善社會風氣的快感!
 
度過這寶貴的一年後,等待著你的會是……?




只要擁有希望,世界就會充滿光輝。

  大家好,我是參加了怪盜團、消失匿跡了兩個月的幻影。說起來、其實每個人玩遊戲的方式都不同,像幻某自己玩遊戲通常首輪都是以跑劇情為主、蒐集要素等等內容會玩但不會研究到深入程度,等到有機會體驗第二輪的時候才會去專精,也因此通常首輪的遊戲時間以跑主線來看都不會太長。那麼為什麼開頭要先說這個呢?這是因為這款《女神異聞錄5》即使幻某已經以劇情為主在跑了,遊戲時長還是衝到了89個小時半了啊!

  在體驗這款作品之前,幻某首輪遊戲時長最高紀錄的作品是前作《女神異聞錄4》的78小時,結果本作就這麼輕易地突破這個紀錄了(”Orz)。而說起來幻某也是因為體驗了P4才正式開始撰寫遊戲心得的,如今兩年後又要來動手撰寫續作P5的遊戲心得啦,這也算是一種緣份吧?真是、這個系列都一定要讓人這麼又驚又喜的嗎(XD)?


  那麼本作在整體的呈現與表現上與前作相比可說是進化了一個層次,簡單來說幻某認為本作是一款無懈可擊的作品,或許它的系統無法吸引到特定族群的玩家、亦或許它的遊玩方式讓部分玩家無法接受,但如果今天您被這款作品所吸引,那麼它便是一款無懈可擊的作品,即使內容中有部分的缺點或瑕疵,卻也瑕不掩瑜,詳細就容幻某在內文來與各位分享吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《女神異聞錄5》是一款以現代世界觀、真實涉谷為藍本做為背景設計的現代日式RPG遊戲,作品中玩家不僅可以體驗到細緻的街道場景外,更可以挑戰具有特色且風格講究的殿堂迷宮,同時在畫面的表現上使用了較高對比的色調來呈現,讓本作在遊玩體驗上呈現出獨特的現代感設計。

 
 真實場景的刻畫相當細緻,彷彿真的融入了日本的生活當中。

 
 作為本作中相當重要的殿堂,其設計相當講究、使得每個殿堂都有全然不同的風格,
  再加上以人的內心做為主題,讓整體呈現又有獨特的奇幻感。

 UI介面上大多數都是以黑白紅三色來呈現,更突顯出作品的「潮」感(XD)。


劇情呈現:
  本作在劇情的呈現上,首先角色模組部分採用了系列首次的3D真人比例模組,劇情依然是傳統2D立繪搭配對話框的模式來呈現,語音部分約八成、主線重點劇情皆有語音配合
  劇情發展上3D模組部分表現良好但動作的重複性略高,但其中臉部表情的部分卻相當僵硬無神,略為可惜;而2D立繪的部分則繪製得相當精緻,將角色詮釋得更加生動,也彌補了3D模組的臉部缺憾,讓整體劇情的呈現瑕不掩瑜。

 
 精緻的立繪搭配豐富的角色語音,讓劇情的演出更加的生動。

 
 做為系列首次採用的3D角色模組,其流暢度與肢體表現都有一定的水準。

 模組上唯一較大的問題便是臉部表情相當僵硬無神,
  例如這幕明明是相當放閃的戀愛橋段,為什麼主角要一臉厭世的表情啊(XD)?


輔助呈現:
  除了上述所說的劇情呈現外,本作在較為重要的劇情上也採用了相當常見的預錄型過場動畫、以及以3D模組即時演算來詮釋的過場劇情。與上述劇情呈現不同的是,在即時演算下的3D模組不僅沒有臉部表情生硬的問題,在演出的表現上都具有相當的氣勢;而預錄型動畫則是使用日本動畫的風格來詮釋,其畫風與立繪的風格一致、讓遊戲的呈現更具整體性

 
 常見的預錄型過場動畫,通常用來詮釋較為靜態的重點劇情,
  其流暢的動畫表現也使得劇情更加的生動、活潑。
  雖偶有作畫崩壞的情況發生,但並不影響觀看體驗與整體水準。

 較為動態、且場面較為龐大、震撼的劇情便使用3D模組即時演算來呈現,
  同時字幕也改為電影式的字幕呈現,使劇情演出水準更加昇華、令玩家印象深刻。


呈現結論:
  整體來說,本作《女神異聞錄5》在整體的呈現上,從場景刻畫到劇情演出都讓幻某感受到明顯的用心,現代感十足又兼具「潮」感的畫面呈現也令幻某印象相當深刻。
  雖然劇情演出上3D模組略有瑕疵,但精緻的2D立繪則彌補了這個缺陷,兩者之間互相襯托達到了一定的平衡,重要劇情的即時演算與動畫部分也令呈現的表現張力更加提升,有著明顯的質感水準、也使得玩家在觀賞劇情時更具有帶入感



劇情系統:
  《女神異聞錄5》雖然在基礎上為一款RPG角色扮演遊戲,但在作品中加入了許多的遊玩要素,而想好好體驗這些遊玩要素,想必就需要許多的遊戲時間。因此本作採用了每天逐步推進的日期推進系統,除了在指定的日期將必定觸發主線劇情外,其餘的日子多為自由時間、可令玩家自由運用,也是本作相當耐玩的最主要原因

 
 本作的男主角不但可以自由命名,在劇情上也幾乎沒有固定的台詞,
  這也是讓玩家可以擁有帶入感的常見設計

 
 本作採用的日期推進系統,讓玩家幾乎可以體驗到結局前的每一天,
  玩家要如何運用這些時間來度過這一年,也是本作最有醍醐味的設計。

 
 不過認真過日子固然重要,但攻略殿堂也是作品中相當重要的關鍵之一,
  如果日子過太爽、沒有在期限內完成攻略的話,可是會發生無法挽回的事哦!


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統上偏向傳統回合制戰鬥系統,除了主角之外的夥伴幾乎都是升級學新技能的套路。但戰鬥上最為重要的人格面具系統,除了可以自由進行捕捉、合成外,主角也可以攜帶複數的人格面具進行戰鬥,再配合屬性克制的要素,讓傳統的回合制戰鬥在玩法與策略上更為豐富,同時在整體的流暢度上也具有水準、一來一往的戰鬥步調相當爽快。
  唯一較為遺憾的即是進出戰鬥的動畫表示較為花費時間,這部分使得流暢的戰鬥步調稍微有了點瑕疵,算是比較可惜的部分。

 殿堂中即會遭遇本作敵人-陰影、採明雷遇敵制,看到目標就差不多要戰鬥啦~

 
 在殿堂中遭遇陰影時,可以躲在陰暗處或是直接從背後進行偷襲的動作,
  如此戰鬥便會由我方進行先攻;反之如果遭到陰影的襲擊,則會讓陰影先攻哦。

 在攻略殿堂時有所謂的警戒指數,除了被陰影發現以外,觸碰到機關也會上升指數,
  當到達一定指數時將會被強制驅離殿堂,必須要再多花一天的時間才能進行攻略。

 戰鬥系統為相當單純的回合制,僅需進行簡單的操作便可進行一來一往的戰鬥。

 
 戰鬥中偶爾會發生夥伴支援的事件,很多時候都會成為扭轉戰況的關鍵哦!

 
 戰鬥中每一種技能都有屬性,同時每個人格面具都有不同的懼怕或無效屬性
  藉由發現敵方的弱點屬性去戰鬥則會有事半功倍的效果;
  反之我方的弱點遭受敵方有利的屬性攻擊,也有可能令戰鬥產生危機。

 當弱點遭受攻擊時,除了會發生倒地的狀態外,還會多增加一次的行動機會
  無論是我方亦或敵方,行動機會愈多、可造成的傷害量也就愈大。

 
 但如果當敵方全數攻擊至倒地狀態的話,便可以發動一次攻擊全體的總攻擊

 
 除此之外,敵方全倒地時也可以進行對話,對話成功則可以獲取金錢或道具、
  亦或是直接取得人格面具,全看玩家是如何進行選擇的。

 每一種人格面具都有屬於自己的等級、能力值以及技能,
  要選擇栽培或是攜帶哪種人格面具,也是玩家需要去仔細思考的重點之一。

 
 如果身上的人格面具太多、亦或是等級太低,
  也可以進行人格面具的合成或是強化,藉此獲得更強大的人格面具與技能。
  同時人格面具的選擇之多,藉由合成來發掘新的人格面具也是相當耐玩的系統之一。

 但最重要的還是戰鬥失敗的可能,
  當主角的HP歸零時,即使場上還有其他夥伴存活、仍會進入Game Over的局面哦!
  同時進度也會歸零回到存檔前,因此無論如何都千萬不可以讓主角陣亡啊(”Orz)!


輔助系統:
  除了戰鬥系統以外,本作中還有其他各式各樣的輔助系統供玩家遊玩,這些系統也是讓本作有著耐玩口碑的精華重點,在每天的自由時間中可以進行打工、鍛鍊等等來培養自身五維;亦或尋找同學、夥伴來發展角色劇情、培養社群等等,都是遊戲中玩家可以去進行的動作。

 
 自由時間可以選擇進行打工、亦或是看看電影等行動來充實自我。

 
 或者也可以玩家自己放鬆一下,玩玩遊戲中的小遊戲也是一種樂趣呢~

 但最重要的目的都是為了充實自我、提升五維
  讓自己的五角星全部提升到最高等級,成為一名白璧無瑕的人生勝利組吧!

 
 除此之外,自由時間也可以邀請夥伴一同行動,除了有專屬的角色劇情之外,
  也可以提升角色社群,當社群越高、就有更多越方面的功能與系統給玩家使用哦

 
 角色劇情中也可以藉由選項或贈禮來提升該角色的好感度,
  發展到最後甚至可以跟女生角色培養成戀人關係呢!
  什麼?好多角色都有好感不知如何選擇?要知道可以九艘跳的機會可不多啊(XD)!

 隨著劇情發展,偶爾也會發生一些支線任務需要玩家去解決,
  日常生活過得太愜意的話,不如去幫助一些需要幫助的人吧~

 亦或是前往印象空間,裡面的迷宮每次進入都會隨機改變地形,
  除了可以練等以及挖掘道具之外,不斷往更深入的地方邁進也是一大樂趣呢。

 看完上述發現自由時間可以做的事情真的太多了,不知道做什麼比較好怎麼辦?
  本作也有網路支援系統,覺得困惑的話不彷參考看看大家這段時間都怎麼運用吧~


系統結論:
  整體來說,本作《女神異聞錄5》在系統的表現上相當豐富。殿堂攻略的設計相當具有巧思、同時針對每一個殿堂風格設計出不同的機關,是讓幻某眼睛為之一亮的部分。戰鬥系統雖為回合制,但藉由人格面具的豐富度及流暢的戰鬥,可使得單調的回合制更為豐富。然而部分殿堂卻有過於龐大的狀況,再加上回合制系統到後期也不免容易產生乏味感,兩者加成之下,容易讓玩家在遊玩後期對殿堂攻略產生不耐煩感

  自由時間可進行的五維培養及社群培養系統相當的豐富,配合日期推進系統讓玩家在遊玩上的自由度提升不少,這也是本作最為精華的部分。然而這也是造就遊戲時長會極度攏長的最主因,再加上上述所說的殿堂過大,這些因素對於想快速跑劇情的玩家來說想必會成為不願接觸、亦或是中途放棄遊戲的重點

  幻某認為這之間如果可以再做個平衡,想必在系統方面上便會更加完善。



  《女神異聞錄5》是《女神異聞錄》系列的第五款正傳作品。雖然是系列的最新作,但遊戲劇情為獨立發展、除了有一點前作的小彩蛋於其中以外,在主線劇情上並沒有任何的關聯,即使是新玩家也不會有任何不理解的部分、可放心遊玩。



  本作的劇本安排在起始劇情方面採用了相當獨特的手法,在作品中劇情是以「怪盜團」作為核心部分來展開,並在起始劇情上立刻就先以怪盜團首領遭到逮捕的情節來呈現,接著再以倒敘手法將時間點拉回至真正的開端,如此發展在一開始便以強烈的視覺衝擊來吸引玩家的好奇心,使得玩家從一開始便對遊戲的劇情發展受到相當的興趣。

  從遊戲開始的瞬間,可以看到主角在燈光渲染的場景中穿梭自如、躲避敵人的追趕,破窗逃離的姿態更是留下了帥氣的印象,到遭到逮捕後在小房間中不斷遭受毆打的劇情,都確實的讓幻某有著相當衝擊的印象,也令幻某對於接下來的劇情發展感到強烈的好奇。

 


  受到逮捕的主角在檢察官的質問下,劇本才藉由主角的回憶,將時間點拉回至所有故事的開端,而本作的劇情也才終於正式展開。回憶的時間點從主角轉學至新學校開始、一路發展到遊戲初始遭受逮捕的時間點,這之間的過程將逐步揭露這段時間中所發生的任何事,除了與夥伴之間的邂逅外,劇本在埋藏伏筆與推理劇情的描寫也相當的精彩,讓玩家可以自然的帶入遊戲情景中一同思考。

  幻某認為,本作劇本之所以容易讓玩家具有帶入感,最主要的便是遊戲的日期推進系統,藉由日子每天逐步的度過、讓玩家有深入其境的質感。並且藉由此系統來發展劇情,可使得遊戲的劇情細緻度有所提升,讓整體的劇情發展有著穩定的發展步調、不會過於超展開。
  同時在劇情中適當的切換回憶與現實的時間點來提點玩家,也是劇本中相當細心的手法安排,唯一幻某覺得可惜的就是這段劇情都會很果斷地將怪盜團目標說出來,不免有點小劇透的問題,稍微降低了後續劇情在決定目標時的驚喜感。


 
 


  雖然本作藉由日期推進讓劇本細緻度提高,但也正因為有著日期逐步推進的問題,也讓本作從起始開始到中後期的劇情發展步調上相當的緩慢,再加上前期劇情幾乎都是夥伴加入的情節,即使角色與事件目標不同、但整體上劇情重複性還是偏高,這個部分便稍微影響了遊戲體驗部分,直到較為後期甚至終期時步調才有明顯的提升。

  在起始劇情上,主角受到逮捕的情節讓玩家對於後續劇情發展感到相當好奇,但等到進入回憶時的前期劇本卻花費極大量的時間在描寫夥伴加入的劇情、數十個小時過去仍無法觸摸到關鍵劇情的冰山一角,容易逐漸磨損玩家對劇情的好奇心與耐心,並不是說夥伴的劇情不重要、先高潮在平穩的劇本安排也相當合理,但幻某認為平穩部分花費時間確實過長。
  如果前中期步調可以再稍微加快、想必劇本的流暢度會更加平衡與精緻,像幻某認為第一殿堂的鴨志田事件就一口氣帶入了三位夥伴,這部分的流暢度就相當不錯。

 
 


  而到了劇情的後期時,其發展步調與前期完全無法同日而語,大量爆點接連而來、並且將前期所陸續埋藏的伏筆一一解答,當然最終也不免落入了日式RPG遊戲常見的格局過於放大的狀況,但其合理性與整體發展仍將劇本的精彩度昇華至最高點,並在熱血之餘也不忘從中探討人心、社會與世界之間的陰暗面,更展現出了本作劇本的深度。

  當時幻某在體驗時,因為選錯選項而進入了BAD END,然而重新選擇後所呈現的假死計劃卻讓幻某更加印象深刻,從遊戲初始遭到逮捕到後期的逆轉重生,真不免讓人懷疑這真的是高中生所想出來的計劃嗎(XD)?再藉由伏筆與整體劇情之間的聯繫使得劇本更加完整,雖然也有部分像是出賣者的伏筆太好猜之類的情況,但一路發展下來幾乎將所有劇情的關聯性都合而為一,更表現出劇本的精細程度。就算到了最後、劇情所塑造出的社會人心即為神這點也不忘讓玩家去省思這個問題。

 
 


  整體來說,本作《女神異聞錄5》在劇本上利用了「怪盜偷心」這個主題、反應出現今社會的一些黑暗面與無力感,就算現實生活中並沒有怪盜可以去改變這一切,仍可以藉由遊戲作品讓玩家從中去省思、尋找屬於自己對於這個社會的內心想法。而後期劇情雖然將格局放大、加入了王道劇情的發展,卻也將主軸拉回屬於遊戲的爽快度,簡單又不失熱血的劇本也會使得玩家印象深刻,是個相當具有深度的劇本。

  遊戲最後僅剩下約一半的怪盜指數,也如同現今社會的跟風熱潮,當熱潮過了後、這些事件也將逐漸淡忘在這個社會上。但即使如此,幻某相信這些故事也會留在部分人的心中-

與怪盜一起度過了兩個月時光、也在幻某心中刻下了心之怪盜團的軌跡。




推薦給玩家的部分:
● 具現代感的畫面呈現,獨特的美術風格讓玩家的眼界潮到出水。
● 豐富且完善的遊戲系統與耐玩要素,喜愛系統自由度高的玩家歡迎挑戰。
● 日期推進系統,讓玩家彷彿身歷其境、高帶入感的體驗值得推薦。
● 細緻且高深度的推理型劇本,喜愛欣賞高質感劇情的玩家不容錯過。

不推薦給玩家的部分:
● 遊戲步調相當緩慢,想體驗高速度爽快感的玩家不予推薦。
● 遊戲迷宮相當攏長,不喜愛攻略解謎的玩家不予推薦。
● 劇情發展速度緩慢,喜愛一鼓作氣衝劇情的玩家不予推薦。



  從八月中開始玩,一路玩到十月底通關,然後在十一月初將心得分享上來,這款橫跨了四個月的《女神異聞錄5》旅程終於結束啦!而也正如前言所說,雖然幻某接觸這個系列的時間不長、算上外傳作品及這款也才體驗過三款作品而已,但如果兩年前沒有玩過P4G,想必自己也不會開始撰寫遊戲心得吧,只能說緣分真的很奇妙(XD)~
  雖然不知道下一款續作什麼時候才會推出,但相信到時自己也會買來玩、然後又寫一篇心得吧?至少在等到推出之前還有一款P5D可以撐一下。哦、不過即將推出的《真‧女神轉生5》幻某也很有興趣呢,只不過必須要先生一台NS出來才行(XD”)。

  那麼小屋的後續動態呢,驚覺今年也不知不覺剩下不到兩個月的時間了,如果可以的話幻某希望今年心得文章至少還可以寫一篇出來,所以下一篇沒意外應該就是現在幻某正在玩的遊戲了吧?開箱文章的部分目前都沒有計劃了,所以如果沒意外的話,下一篇開箱應該是明年的事了(”Orz),喜歡幻某開箱的各位敬請見諒了,但說不定也有意外會出現也不一定啊~

  最後,感謝大家的支持囉
                           By:幻影 2017 . 11 . 07
























 
 


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3781810
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留言共 13 篇留言

小農
既潮又中二

11-08 00:49

幻影神月
能把中二作到潮的代表也真是不簡單啊XD11-09 10:41
樹屋探險家
直接玩5會不懂劇情嗎?沒玩過前作的話

11-08 09:15

幻影神月
除了一些小彩蛋外,幾乎都沒有關連哦,
樓下的巴友也有解答您了~11-09 10:42
雨宮雫
不會,劇情基本是不相關的

11-08 09:26

幻影神月
感謝協助解答XD11-09 10:42
幻影神月
感謝協助解答XD11-09 10:42
Serena
會很難玩嗎?我是手癌黨

11-08 09:48

幻影神月
回合制RPG、相較ARPG來說應該會比較好入門,
同時遊戲中又有五個難度可以選擇,
要是真的手殘的話,也可以選擇最簡單的難度輾過去看劇情就好XD11-09 10:43
転身火生三昧❤❤❤
p5的ui真是帥到爆炸

11-08 10:21

幻影神月
紅黑配色本身就很適合,把它設計成UI真的超帥的啦!11-09 10:43
你再想想再想想
玩第一輪就花了103小時,我反而非常喜歡前期夥伴加入的劇情
前期自由時間多,常常一玩就4~5小時停不下來

11-08 11:21

幻影神月
看來我首輪89.5小時真的算是快了呢!?
劇情部分就比較見仁見智囉,也有看到有人比較喜歡P4的夥伴劇情呢~
玩到停不下來是真的,平常說好玩兩個小時就好都會超過XD11-09 10:45
tkglobe
同樣玩了100以上小時,當時還每天都玩很多,雖然最後也只打一輪。我就非常推薦這款啦!

11-08 14:54

幻影神月
能在首輪就獲得大家口碑推薦的作品、才是真正的好作品啊!11-09 10:45
椎名小林檎
今年中文化的神作之一~~~

11-08 15:15

幻影神月
感謝中文化中心的辛勞、讓我們可以體驗到這款作品!11-09 10:45
維吉爾強
看完故事覺得很棒,像是看完一個長篇動畫影集一樣

11-08 16:59

幻影神月
這款明年也真的要推出動畫作品了,希望可以維持水準、不要做壞了QQ11-09 10:46
源曦滅
我玩了快一百小時
劇情我是蠻喜歡的
只覺得印象空間很煩躁 BGM也是

11-09 00:17

幻影神月
印象空間很長倒是真的,不過我在玩的遊戲有藉由支線慢慢攻略下去,
所以主線到的時候就沒花太多時間了,但BGM真的很惱人XD11-09 10:47
蘑蘑蘑菇
玩了90小時才通關的人路過
劇情棒 BGM也很好聽

11-09 01:35

幻影神月
劇情真的值得去省思啊,
BGM不錯+1,我玩完後還會去聽OST回味呢,主題曲根本每聽每出水~11-09 10:48
千年蟾蜍
每代必備 - 修羅場

真是太棒了[e16]

11-09 14:03

幻影神月
4代的修羅場看了真的會很心痛,
結果5代的修羅場我笑到一個不行XD11-10 20:21
75
三代探討死亡、四代探討迷惘和羈絆,而五代揭發社會的不公不義和集體主義的弊端
這是JRPG鮮少會探討的議題,畢竟P系列是少數以現代日本為背景的JPRG
其實看實況從通看到尾就覺得,怪盜團的努力是不是真的值得?
前期主角群都是因社會不公不義的受害而組成了怪盜團
他們的主要敵人也都是在社會上有名望且濫用權力的骯髒大人
但到後期主角群真正的敵人,其實是這些苟且偷生、指望天神救世的無知大眾
比起不同宮殿面對的社會敗類,印象空間和合作社碰上的刁民反而更另人恨的牙癢癢
雖然主角還是把死老百姓製造出的最終BOSS給擊敗了,再還是蹲苦牢、被死老百姓無視
直到同伴和社群共犯把主角救出來,有種看來解決但有些問題沒解決的感覺
畢竟人性的扭曲和私慾是無窮盡的,那怕這次解決了下次還會萌生同樣的邪魔歪道來
這樣子怪盜團不就要回到老本行了嗎?(遊戲公司出完全版和後日談)

11-09 17:49

幻影神月
可以探討這些問題的作品真的很少,這也是這個系列吸引人的地方。

而說到結局部分,當時在玩的時候我就一直覺得主角要去輔導院真的難以接受,
但換個角度想、要將社會導回正軌的話,這也是必要的犧牲,
從這點去看就覺得主角的奉獻精神真的很偉大,再加上又有一群好夥伴。

解決但尚未解決的部分其實也真的有一些類似的伏筆,
畢竟其實劇情還有很多地方都沒有寫死,就看未來會不會推出完全版囉~11-10 20:24
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