ダブルサブマシンガン
招式說明:以兩把拳銃集中射擊目標敵機
評價:★★★☆☆
萬年泛用兵裝
大概是無印版的傷害被作的太糟糕了
到了EXE以後輸出力直接大強化
變成一個還不錯的單體向削血武器
只是對厚甲的敵人沒啥效果就是
可以一直射到熱量槽滿為止
和需要蓄積熱量的武器相性佳
エアリアルマシンガン
招式說明:跳至空中後,以拳銃從正上方射擊目標敵機
評價:★★★☆☆
這遊戲中為數不算少的偽遠程武器
單獨使用沒什麼價值
用途偏向近戰接段輔助
他有個特性是對倒地狀態敵機的傷害補正是0%
(一般武器拿來攻擊倒地狀態的敵機
傷害都會有很嚴重的下修)
拿來攻擊倒地中的敵機時是個選擇
按住攻擊鍵不放
可以決定出招時機
然而比起後面要講的同類型武裝ASスティンガー
這招的移動速度與距離都相對較差
便利性來說不如ASスティンガー
ガトリング
招式說明:以重型格林機關槍朝前方發出強力的砲擊
評價:★★★☆☆
需要累積足夠熱量條
才能夠發揮真正價值的熱蓄積武器
這武器除了需要累積熱量條才會強以外
還有開槍時自身移動會大幅受限的缺點
然而筆者個人認為他並不具備足夠與之相稱的火力
優點是彈速快射程長+攻擊範圍大
清雜魚時還是可以一用
ライフル
招式說明:使用來福槍擊出高速的子彈狙擊對手
評價:★★☆☆☆
射程長+彈速快
可以邊移動邊射擊的高泛用性武裝
但是威力與燃費量滿糟糕的
估計是在ZERO系列太強了
到了這代整個大弱化
ジャベリンシューター
招式說明:朝目標射出雷射光,命中目標後會產生小範圍電場
評價:★★★☆☆
又是一個可以打帶跑的高泛用兵器
除了有貫通效果外
威力也算可觀
要注意的是射程有限
如果沒命中敵機
攻擊就會無效化
使用上需要注意敵我方距離
徹甲弾
招式說明:以裝填徹甲彈的來福槍狙擊敵機
評價:★★★★★
有著攻擊時間過長+彈速不是非常快的缺點
然而兇惡的射程與破甲能力
讓他變成低速BOSS機殺手
傷害也很高
遊戲中少數可以說是無庸置疑的一線級武器的存在
除了被擊中的目標撞到的敵機也會跟著被撞飛外
目標如果撞到牆壁
會強制反彈回自機面前
可以繼續以近戰追擊
拡散ショット
招式說明:朝前方放出廣範圍的擴散彈幕
評價:★★★☆☆
擁有很大的攻擊範圍
敵機多的時候可以起到群體削血的作用
如果近距離命中
傷害也算可以
ショットガン
招式說明:持散彈槍朝前方同時放出多發子彈進行攻擊
評價:★★★☆☆
和前作的定位相同
是要近身才會發揮最大攻擊力的偽遠程武器
請把它當成是一個近戰向武器
高度破甲性能也依然健在
可以針對重甲型敵機使用
炸裂弾
招式說明:射出大型彈丸,飛行一段距離後會爆發,並在周圍散布大範圍彈幕
評價:★★☆☆☆
從彈丸射出到實際炸開需要一段時間
對目標單體的傷害也很依賴炸裂前的彈丸撞擊傷害
實戰來說並不出色
エネルギーボール
招式說明:射出能量彈,命中敵人後會出現持續一段時間的能量場
評價:★★★☆☆
自身威力很低
但是他有個特性是可以讓被命中的敵機硬直很長一段時間
可以拿來當作連段接著劑
フォトンブラスター
招式說明:向前方射出大型能量彈,飛行至一定距離後會展開能量場,麻痺範圍內的敵機
評價:★★☆☆☆
特殊用途的熱蓄積兵裝
威力不怎麼高
特性是可以定住大範圍的敵機
然而通常都要放在最後使用的熱蓄積兵器
與不考慮攻擊力的拘束兵裝
本身就是個矛盾的存在
用途真心很有限
コントロールボム
招式說明:擊出可以朝任意方向移動的光彈,放開攻擊鍵後光彈會爆發,攻擊目標地點上的敵機
評價:★★★☆☆
可以指定地點爆擊
讓他在使用上的彈性很高
代價則是發出爆彈前自機無法移動
最好先確認短時間不會受到攻擊後再出手
由於爆擊座標的指定方式不是直接打點攻擊
而是必須將滑鼠從自機移動到目標所在位置
滑鼠移動上的旋回性能有限
因此指定攻擊地點的機制也不是萬能的
還是會有繞不到敵機位置而導致攻擊失敗的狀況
ホーミングミサイル
招式說明:朝兩旁射出具有追蹤目標敵機功能的導彈
評價:★☆☆☆☆
先不論這飛彈的傷害與索敵能力
因為彈道飛行弧度過大
常常撞到障礙物而導致不發
這個歷代都有的硬傷
在本作依然存在
實戰起用他的優先度很低
サインミサイル
招式說明:朝上空發射複數飛彈,以投射的方式攻擊敵機
評價:★★★★☆
這代的投射距離會隨著目標的距離作調整
比起只能投射固定距離的前作
命中精度好上了不少
加上殺傷力也相當高
不用全部命中也能給予一定程度的傷害
實用度可以說是提升到了可以在實戰發揮的水準
要說缺點就是飛彈落下的位置是隨機的
安定性依然不是很夠
ロックオンミサイル
招式說明:鎖定前方一個固定範圍內的敵機後,射出多枚飛彈攻擊被鎖定的目標
評價:★★★★☆
飛彈的飛行弧度沒有像ホーミングミサイル那麼飄
受障礙物的影響程度較低
彈速也快
命中精度算是還不錯
不過威力就只是尚可程度
バズーカ砲
招式說明:向前方發射火箭砲,命中敵機後會爆發,並對週遭的敵機造成傷害
評價:★★★★★
這代的火箭砲彈速算是快的
威力也OK
實戰的遠距離輸出用兵裝之一
スラッシュバズーカ
招式說明:朝斜上方發射火箭砲,攻擊空中的敵機
評價:★★★☆☆
這代會浮空的敵機還不少
對空兵裝也是有了存在意義
但最常用的地方還是近戰連段接招
ASスティンガー
招式說明:跳至空中後,以火箭砲朝下方射擊敵機
評價:★★★☆☆
同類型的攻擊還有上面提過的エアリアルマシンガン
而這招的移動距離更長
使用上是這招比較方便
DDミサイル
招式說明:朝正上方發射大型飛彈,飛彈會在空中停留一段時間後落下,發生大爆炸攻擊落下位置附近的敵機
評價:★★★★☆
不要期待讓飛彈自己落下來砸中敵機了
直接當作是個攻擊正上方的裝備吧
放眼全部攻擊正上方的裝備
他的威力也是出類拔萃的
主力輸出裝備之一
ナパームミサイル
招式說明:朝敵機發射具有追尾性能的飛彈,飛彈爆發時會產生大規模的爆風
評價:★★☆☆☆
這枚飛彈的特性是在場上停留的時間越久
產生爆風的時間越長
由於這東西的破壞力已經沒有前作那麼恐怖了
積極的試著讓他在出現時間越久的狀態下打中敵機吧
發射時可以自行決定要發射的方向
可以利用這點調整他在命中敵機前的停留時間
多弾頭ミサイル
招式說明:發射大型飛彈,飛行一定距離或是命中敵機後,會散射出複數小型飛彈攻擊目標
評價:★★★★☆
打法是囉嗦了點
不過整體威力不差
大飛彈爆發後散射出來的小飛彈也有不錯的追尾能力
使用上意外的方便
ダブルキャノン
招式說明:朝前方射出兩枚朝不同方向行進的光球,光球在飛行一定距離後會朝彼此接近
評價:★★★☆☆
具有很可觀的攻擊範圍
被光彈命中的敵機會被往後推一段很長的距離
適合作為推開接近的敵機用
スマッシャーキャノン
招式說明:朝前方射出多枚能量彈,能量彈可以在場上停留一定時間
評價:★★☆☆☆
大範圍攻擊型的熱蓄積兵裝
然而對單體輸出力實在不足
最多就是絆住範圍內的敵機行動用徒
対空スプレッドキャノン
招式說明:朝斜上方發射大型能量彈,飛行至一定高度後會爆發
評價:★★★☆☆
用途與上面提過的スラッシュバズーカ差不多
都是攻擊斜上方的敵機
而這招的命中精度較糟糕
(感覺角度沒瞧好滿容易miss的)
相對的則是威力更高
ラインレーザー
招式說明:朝前方射出直線型雷射光
評價:★★★★☆
威力雖然不高
但是攻擊時間短+低燃費+可以攻擊一直線敵機的特性
讓他成為泛用度極高的優良裝備
本作可以進行穩定範圍攻擊的兵裝寥寥可數
卻有很多需要在短時間內清掉大量雜兵機的關卡
這個裝備在此類關卡
存在感簡直就如同至寶一般
チェインライトニング
招式說明:鎖定前方一個大範圍內的敵機後,放出會在被鎖定的敵機間傳導攻擊的電擊彈
評價:★☆☆☆☆
威力實在太低了
安定性也差
基本是可以無視的玩意兒
ホーミングレーザー
招式說明:鎖定自機周圍內的敵機後,射出多枚雷射追擊目標
評價:★☆☆☆☆
問題與上面提過的ホーミングミサイル差不多
不解釋
パンドラミサイル
招式說明:朝前方丟出一枚箱型物體,會出現各式各樣的禮物(欸)
評價:★☆☆☆☆
先不提會出現什麼東西是隨機的
裡面還有很多是對自機都有危害的危險物品
低難度關卡拿來娛樂一下無妨
正經的關卡還是別用了吧
會出現的東西如上面圖片所示
從上到下的效果分別是
1.出現一堆滾動的小型鐵球攻擊目標(傷害很低)
2.從箱子中伸出一條鐵鍊,將敵機抓至箱子旁後爆炸(效果等同以前的ワイヤーマイン)
3.在箱子周圍產生火焰,燒灼範圍內的敵機(以火炎系攻擊來說威力還算可以)
4.朝周圍散射光彈,被命中的機體獲得一定時間內移動速度2倍的效果(敵我方皆有效果)
5.出現巨大的箱子飛至空中,一定時間後落下並爆發(類似上面提過的DDミサイル)
6.產生大量爆彈,接觸到機體便會爆發(自機碰到也會受傷)
7.在箱子周圍產生重力場,降低範圍內敵機的移動速度
8. 朝周圍散射飛針,被命中的敵機會附加一定時間大幅降低熱量槽回復速度的狀態
スタンフレア
招式說明:朝前方射出電擊彈,飛行一定距離後會爆發,麻痺周圍敵機
評價:★★☆☆☆
前作人氣角色桐島レイン的招牌武器
然而她的機體是後方支援特化的
這個裝備的性質也確實是團體戰用途
要一天到晚單打獨鬥的主角機自己來用就實在是(遠目)
從發射到出現範圍麻痺攻擊的時間過長
實際的有效範圍也不能說是很大
使用上的效益並不高
凶兆弾
招式說明:持銃劍朝前方刺突後,射出撞到牆壁後會反彈的跳彈
評價:★☆☆☆☆
別的先不提
光是這杯具的傷害
就可以不用考慮他了
謝謝
ハチロク砲
招式說明:朝上方扔出蒸氣火車頭形狀的飛彈,開車距離會隨著熱量條蓄積程度增加(?)
評價:★★☆☆☆
......GIGA設計這個兵裝的概念到底是什麼???
威力本身是還算可以
然而可以取代他的裝備多的是
想不到有什麼特意用他的理由