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【TF講座】戰術的激發--雙打學

作者:TF超級鮪魚│神奇寶貝系列│2009-01-24 10:42:29│巴幣:2│人氣:1551
經歷了一連串問題之後終於能好好打個講座 OTL

雙打比賽,這是個在PM界中歷史上嶄新的一頁
在豐緣地方所盛行的雙打比賽慢慢的成為官方和玩家之間最常使用的比賽制度
和單打比賽不一樣,場上一次有四隻PM的情況下除了出招優先度的考量以外還有更多嶄新的思維

這裡先提一下雙打比賽的概念
和單打比賽中單純的撂倒對方不同,雙打中要顧慮到的昇華成「以高速牽制低速」
好比說這樣的一個例子:
玩 家 A  VS  玩 家 B

恩,假設是在完全沒有帶道具的情況下
且寶石海星的急凍光線能夠秒沙烈咬路鯊,雷精靈的十萬伏特也能一發掉寶石海星的話
這種情況當然最好是寶石海星直接急凍光線請下烈咬路鯊
但是,真的是這樣嗎?
實際上,這四隻的行動順理論上是:
雷精靈→寶石海星→烈咬路鯊→卡比獸
也就是說,寶石海星在出手之前就會被雷精靈給清掉
這種情形就是所謂的「被牽制」,寶石海星被雷精靈給牽制住了

就是因為上述的例子,所以守住、先決等招在雙打比賽中變成幾乎人人都配的國民技
繼續上面的例子,假設卡比獸叔叔能夠檔下烈咬路鯊的龍鱗之怒
而且卡比獸的捨身攻擊也能瞬間擊破雷精靈的話......
來看看這樣和上面的差別:
寶石海星守住→雷精靈的十萬伏特被寶石海星守住→烈咬路鯊對卡比獸叔叔龍鱗之怒→
卡比獸叔叔的捨身攻擊轟飛雷精靈
這樣就是解除了寶石海星被牽制的囧境,沒意外的話下回合可以直接請下烈咬路鯊
                  (↑頑皮彈交代意味 OTL)
當然造成牽制與被牽制關係改變的因素還有很多
除了弱點攻擊以外,像是先發催眠術、電磁波、凍風等等也是很好用的手段

接著講交代的概念
單純談雙打交代的話其實算是單打的延伸,也就是考慮這樣換手值不值得
好比說下面的這個影片:

↑換上癮的對戰 XD
交代通常是以場上這隻的弱點來進行抗性考慮,讓損傷在最小的情況下突破對手弱點
其中更有「無償降臨」這種強化的思考模式
除了後攻的接棒、蜻蜓迴轉攻以外,還有讀到大爆炸丟出鬼系、放電丟地面系、噴火丟延燒等等
另外,也可以加入上面所提到的值不值得問題,在單打中故意不將Hp所剩無幾的PM送給對手,取而代之的是下一隻Hp全滿的反擊
而在雙打中,這種精神延伸出了所謂的「犧牲打」
(可是之前和OP大對戰的影片好像失連了的說 OTL)
如果己方滿Hp的PM只剩一隻,其他的都是Hp已經見紅的夥伴,在對方沒有全體攻擊技的情況下,用紅血PM當誘餌,來讓高Hp的PM進行強化,伺機反擊

接著討論雙打中最危險的大絕招--大爆炸
為什麼說最危險呢?
大爆炸雖然說台面威力寫著250,但是事實上真的炸下去的時候防禦計算減半......
換言之,這玩意兒的實際威力跟500沒兩樣 (汗)
又,雙打中配合隊友鬼系或守住的簡單合技就可以造成一換二的華麗效果
這造成了每個隊伍裡面沒有人會炸也要有防爆措施的現象
在GBA時代更是有人利用氣絕PM交代的時機組成全體爆炸隊--三隻換光你六隻!
(不過DS開始變成回合結束之後才交代,所以就結束了這種隊伍的輝煌時光 XD)

可以的話最好是把會炸,常炸的PM記下來吧?
然後,最危險的幾隻要更加注意
像是高火力巨金怪、屬修卡比獸叔叔、圖圖犬、大舌舔,被這幾隻炸到差不多是鬼系以外必死了 OTL
遇上炸彈客時注意血量,配合守住通常就可以輕鬆突破,只是如果猜錯了的話下回合要不要拼那50%的機率就有點小棘手......考慮交代鬼系吧?
(但是也有人拿高速怪或是帶圍巾出來直接炸掉 囧)

最後要注意謹記屬性、道具還有特性來發動各式各樣的合技
這些東西在單打中很重要,雙打更有著不可取代的地位
合技這種東西在戰術中是慢慢培養的,多看、多輸、多想,慢慢的整個對戰神經會活化起來的

下集預告:
每個效果都不一樣的道具
能夠扭轉局勢的神奇物品的使用方法......?
下回內容:「道具學」
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留言共 2 篇留言

少女祈禱中
唉呀是講座耶
鮪魚好久沒講座了w

01-24 11:34

TF超級鮪魚
延了這麼久真不好意思 m(_ _)m

(爛電腦啊啊啊啊啊啊啊啊!)
(淚奔)01-24 11:59
NEET GAMER
趁你在線上問你~ (毆)

可以和你要MSN嗎 @w@
有些事情當面討論比較好的說~

01-24 23:45

TF超級鮪魚
私信是好物~
已發送囉~01-25 10:22
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