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【心得】鋼彈無雙 2

作者:神劍戰神│鋼彈無雙 2│2008-12-24 19:15:34│贊助:2│人氣:1466
在經過風平浪靜的日子後 總算是在12月20日入手了
先來講攻擊系統:
攻擊方面 比一代更多C技 增加到和真三四一樣有C6
無雙方面也分成地上無雙和空中無雙及連繫無雙(這主要是和隊友一起發動)
所以說有些無雙如果在地上是爛的 就換看看空中的 以此類推...

模式方面:
有分成官方模式、任務模式、對戰模式
官方模式主要有一代的幾個角色
不過當過完一個人的官方模式後 會追加新的故事篇(如阿姆羅 說穿了就是長大後的他來進行新故事 當然鋼彈也不同)

任務模式比較複雜了點
主要是有很多任務可以去玩
可以強化零件、考駕照、蒐集零件等...
另外就是友好度 友好度關係到人物的出現條件及一些小要素
友好度提升的方法就是在戰鬥中和隊友共生存直到勝利為止(目前我知道的)
如果好友和你是敵對 而你也打死對方 相對地 友好度將會降低
另外還有收信 會有一些訊息信件 要去接受 會觸發新任務或者一些事情...

對戰模式就單純分成三種模式
第一種是根據提示完成任務
分數高者獲勝

第二種是在低狀態下進行死鬥 沒什麼好說的(一擊斃命=_=...)

第三種是在比排名
打敗機體就會加分 死亡就會扣分 最後比排名高者獲勝

系統、戰鬥方面:
這次獲得新機體也得靠過關後得到的零件累積拼湊而成
說麻煩真的給他一個麻煩 因為每場不一定會刷到你要的東西 變成刷零件地域OTZ...

學得技能這次變要靠熟練度(魔王再臨啊= =...)
不過等級高了第四技能突然就學會了(冏!)

另外值得一提的是這次戰鬥中有巨大MA可以對抗
像是有腦傳波型、大薩姆、惡魔鋼彈......
有個必要動作就是按四方形來聚氣 然後再他們身上釋放 趁他們硬直時砍他們 會慢慢削減生命

還有就是這次小兵變煩人了 雖然低AI無趣 但是高AI還真的不是滋味啊QQ"

大致上這樣~新手要會玩真的要花一段時間(指任務模式)
說實在的 一代或者是SP版根本是亂作(玩過二代就會有此感受啦.XD)
 
鋼無2評比:
遊戲畫面:8
耐玩度:10
劇情:8
操作性:9
音樂音效:8
題材創意:8
 
整體:8.5
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=377500
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留言共 4 篇留言

闇光
最近我還在瘋OROCHI系列,鋼彈還沒去玩過,不過二代似乎多出了爆多機體,整個很吸引人啊。XD

無雙的小兵就是這樣,爛的話很爛,調難易點就機車的要命。囧

12-24 19:25

神劍戰神
也不想看看真三三猛是什麼境界_A_"12-24 19:34
阿彬哥
今天在台北信義區某大樓外牆看到一幅巨大的鋼無2海報~
好心動啊~

12-24 19:48

神劍戰神
當下怎麼不敗下去呢?12-24 20:48
Simon Liu
這次做的真的不錯
很有繼續玩下去的價值(對我啦!)
我想五阿哥是沒有荷包可敗吧?!

12-26 20:23

神劍戰神
對我也是有價值啊(sp版就別提了...)
五阿哥也是PS3玩家@@"
可能PS3強作很多12-26 23:31
神劍獵人
鋼彈無雙我沒太大興趣
好玩嗎?

02-13 18:10

神劍戰神
不是鋼彈迷就不建議買啦
因為玩到後面會有點失去耐性02-13 22:40
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