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「韓國」,「網路實名制」,「違憲」真正的涵義(2017/11/02 補充)

作者:KEITEI│2017-11-01 03:24:03│巴幣:47│人氣:4287
這篇文章
是本人對於版上的某串文中我看到的狀況
而進行的深入思考


為什麼當初在韓國法官會認為[實名認證]是違憲?


WIKI百科上的資料是

[韓國政府對網路的實名制]
  • 2006年,韓國政府著手制定《促進使用資訊通訊網及資訊保護關聯法》修正案時,已決定擴大涉及網站的範圍。2007年7月,韓國正式推行網路實名制,具體採用「後台實名」原則:用戶在註冊登入時必須使用真實的姓名和身分證號,而在前台發布訊息時,可以使用化名。
  • 2011年3月,韓國放送通訊委員將Twitter、Facebook等社群網站排除於實名制物件以外,理由是社群網站屬私人領域,不適用實名制。7月,韓國入口網站Nate以及社群網站「賽我網」遭駭客攻擊,造成約3500萬名用戶的個人資訊外泄。11月,韓國遊戲運營商Nexon公司伺服器被入侵,約1300萬名用戶的個人資訊外泄。
  • 2012年8月23日,韓國憲法裁判所8名法官一致做出判決,裁定網路實名制違憲,韓國放送通訊委員會將根據判決修改相關法律,並將廢除網路實名制。

到這裡好像沒有人覺得奇怪吧?
上面並沒有提到2012年8月23日韓國憲法裁判所8名法官一致做出判決是因為什麼而判決的

這邊沒有提到的是
[ 2010年,部分韓國網絡媒體公司和網民聯合向憲法裁判所提起訴訟,
認為網絡實名制侵犯個人言論自由,違反憲法。]
單純是因為 [網絡實名制侵犯個人言論自由,違反憲法。]
並非是怕實名制之後會被駭客入侵造成個人資訊外泄的問題

底下是個資外些最嚴重的一次
(當年7月被駭客入侵, 竊取了大量個資, 而NATE被各方集團集體訴訟)

 
大部分的人看到的是什麼
「韓國」,「網路實名制」,「違憲」就這三的關鍵字而已
都只想到韓國網路遊戲已經廢除網路實名制
實際上卻跟網路遊戲上的部分影響較小


目前在韓國遊戲中
只要是網路遊戲都並沒有一個不用實名認證就可以暢玩的遊戲
都需要加入會員, 而在加入會員同時需要認證各種部分
包含手機要綁定身分證

而手機遊戲則是沒有實名認證
單純的 信箱+密碼就能夠遊玩
常見的 GOOGLE帳號或是 KAKAO帳號
不過這兩個信箱也都是有類似實名認證的存在

但是本人只認為
手機遊戲跟網路遊戲不同的地方在於
遊戲內是否能玩家與玩家交易的部分
因為手遊本身無法直接交易所以對於現金利益上影響比較小(僅發言部分)
而網路遊戲則是因為可以把東西直接交易到另外一個帳號所以比利益較直接一點

(最近出的RO手遊並不是真的手遊所以有拍賣系統,
就如同官方說的是一款手機平台的PC網路遊戲)

另外目前韓國網路遊戲以及一些討論論壇中
都採用 後台實名 , 前台匿名的方式在進行
要說沒有網路實名嗎? 名義上是沒有
但是實際上還是存在的
因為要保護人民不受到輿論迫害以及網路遊戲上的部分進行

這邊提到幾個代表性的重大事件
2005年的 개똥녀    (中譯 狗屎女)
(帶著愛犬一起搭地鐵, 狗卻突然拉了一地的排泄物, 該女惡言相向不清理排泄物)
(最著名的 因為網路輿論壓力過大而自殺)


不過網路實名真的對於保護人民上真的有用處嗎?
這邊有一個值得思考的問題
就留給各位去好好省思了

最後最重要的一點
遊戲道具現金買賣造成的影響已經在台灣的各大遊戲上
各位都能深刻體會到了

KMS最神奇的地方在於
經過了一年的時間, 幣值還是不會變動這點比較值得研究





2017/11/02 補充

韓國不管是從遊戲或者各種銀行
線上買東西, 或是轉帳各種手續
你想的到的跟個人資料有相關的東西
都跟實名認證機制無法脫離

那麼實名認證到底是怎麼回事?
它跟台灣的實名認證有一個很大的差距


底下是韓國其中一種實名認證機構

這個是用來做各種證明自己的資料的網站
例如向銀行借貸需要證明自己是本人之類的
而網銀上要轉帳的部分要先去銀行申請一張
公認認證書才有辦法開啟網銀轉帳
同時也要綁定手機名義

如果只是單純的遊戲認證部分
只要核對手機的名義人部分是否與自己的身分證相同即可

那麼實名部分到底跟台灣有何差距呢?
現在各位應該對於身分證產生器應該不會不知道才是
這個東西其實說明白一點就是違法的存在
但是教育上不足導致有些人認為 這點應該不算違法

數字網上的東西我敢說90%都是違法的存在
1. 賣帳號的個人資料上根本有一堆都是身分證產生器
2. 就算你試用本人資料申請的帳號再拿去賣, 相當於把自己的資料賣了
3. 那些幣值與道具來源不明確

到這裡可能會越扯越遠
所以還是先轉回來實名制
韓國就算有身分證產生器還需要一個東西才能創免洗帳號
那就是手機號碼產生器與SNS接收程式
聽起來很繁瑣(所以分身才會娜麼少)

而且這些手機號碼產生器與SNS接收程式, 只能夠維持2週的期效
所以在各位在網上買的韓國帳號事後碰到認證保護會GG的原因在這裡

正常的管道是
我用我自己的身分證+手機號碼(本人持有)
才能完成真正的實名認證

而台灣則是不需要手機號碼的名義
這點上就差在於  國家的法規到底怎麼訂制的
韓國之前雖然有違憲 把實名認證機制廢除
但是還是有很多 各項資料需要擁有實名認證機制來保護才能進行

看到這裡就應該會知道
不能沒有實名認證機制
但是有時候也不能有實名認證機制來影響言論自由
這個就是雙面刃的存在

台灣玩遊戲到現在有一個現象
就是一個人擁有大量的免洗帳號
(我敢說台灣的遊戲帳號數量絕對比韓國還多,
但是韓國人口卻是台灣的2倍)

這個是長時間累積下來的默認
就跟遊戲現金交易上的默認是相同的存在
對於個人資料的保護意識薄弱
政府也沒有加強宣導

多數人認為實名制很麻煩不應該存在
但是你有沒有想過
就是因為這些免洗帳號
造成現在遊戲多數都是單機
玩家與玩家之間的互動會越來越少
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3774416
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留言共 1 篇留言

GMSReboot弗丁丁
所以網路實名是社群網站方面因限制言論自由被宣告違憲,而網路遊戲部分還是採用實名制才能遊玩這樣?

11-01 07:45

KEITEI
是的11-01 15:50
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