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【TF講座】角色的賦予--配招學

作者:TF超級鮪魚│神奇寶貝系列│2008-12-06 17:02:19│巴幣:4│人氣:1474
這次決定先發小屋版
因為感覺上亮著小屋更新燈可以稍微增加一點曝光率 XD

這次要討論的主題是大家常有的配招問題
基本上配招都是跟著戰術來走,不過在基本型的狀況下還是有所謂的一套邏輯在

還記得小時候手裡拿著GBC,隊伍裡真的在用的只有一隻Lv100的大力鱷
配招上的話印象中是水砲、衝浪、一字斬還有怪力
這種因為在當年的時空背景下只能玩單機,而又只要用等級來壓電腦的配招在跟其他玩家對戰的時候可是非常不吃香呢......

還記得上堂課提到的三種戰術分法嗎?
輸出、耐久和支援三種戰術在配招上都各有自己的一套原則呢
有點像剪刀石頭布的感覺,大致上輸出剋支援、支援剋耐久、耐久剋輸出......
不過戰術並不是那麼的簡單,相剋的問題有的時候還會因為其他因素而改變的
輸出型反而被支援型吃死,耐久要塞被高速戰車直接請下台也是常有的事 XD
這裡就大概談一下怎樣保持戰術上的順暢,又比較不容易直接被相剋戰術吃死

輸出型
基本上輸出用的配招通常是走高威力、多打點路線
再來就是看個人喜好考慮命中率的問題
什麼是多打點?考慮到通常輸出人員皮不會很厚的問題......
所以基本上輸出手要做的事情很簡單,就是在對手摸到你之前,多吃一隻算一隻
而如果想要吃的順利的話,就得要利用屬性相剋所帶來的兩倍甚至是四倍優勢
就拿這週的討論主題電擊魔獸來說吧
攻擊種族高達123,速度也是不算低的95,努力值二話不說,走攻擊、速度來當速攻手
通常一般人就直接配雷光掌、急凍拳、十字切再加一招地震了
恩,就像這樣:


再來深入討論輸出型在四招上面的詳細配法
因為本系招能夠得到屬修的威力一倍五優勢,所以通常都會因為屬性的關係配個一兩招屬修招
再來,為了增加打點,剩的配其他屬性的招式
而為了避免遇上剋到自己的對手而沒有辦法一發請對方下來,最好是能以自己的弱點為優先
像是上面提到的電擊魔獸先配個地震這樣

然後,是關於物理型、特殊型甚至是雙刀型的一些相關
普遍上PM為了求最高輸出,又因為在DPt之後物理、特殊招完全分了家
所以基本上都是看PM的種族值中雙攻高的那項來決定
像是電擊魔獸就走物攻型這樣

不過,因為設計群最早的一些微妙設定,其實特殊型的優勢比物理型高
像是招式機的特攻招比較多元化,特攻招普遍高威力等等
所以也有為了拿來讓對方出奇不意,在第一回合就把對手拿下而產生的趣味練法
像是以前曾經提過的特攻型大嘴娃
如果用無腦乘開法來求威力的話:
最高攻擊*冰拳威力=150*75=11250
最高特攻*凍光威力=117*95=11115
雖然特殊型得到的結果稍低,不過由於得到了大字爆、影子球等等高威力招或是新打點,所以其實優勢反而上升
而且,再加上一般人對大嘴娃的直覺是物攻型,所以當接下鬼火或是被威嚇之後之接攻擊通常都能造成重創

接著,將上面的概念經過一翻醞釀後,出現了所謂的雙刀型
能夠不浪費高雙攻,又能夠隨戰況即時改變的策略......
像是之前提到有人為了熱風而讓黑鴉頭頭練雙刀
不過要注意的是雙刀PM防禦能力普遍低弱
因為努力值一但灌了雙攻就沒辦法顧到防禦層面,這點要特別注意
而且其實在物理特殊已經不依屬性來分的新時代中,雙攻的意義正在慢慢衰退......

最後講一下輸出手的戰術定位
「快速的將對手擊倒」就是輸出手的信條
在從前沒有錯亂空間的情況下,高速輸出手總是滿天飛、遍地爬
而在今日,重型戰車也因為時空能夠進行錯亂而能出頭天
所以專心注意能不能確實的將對手擊倒的問題吧!
在戰場上如果怕遇到討厭的異常狀態可以攜帶綠姆果
在DP時代70%命中的催眠術橫行的時候澀栗果也是個好東西
如果想要兼顧隊友的輸出的話可以考慮試試挑撥~

耐久型
恩,之前提過耐久型有點上級者適用的味道
除了戰術發動較難以外,就是先讀能力要夠強才行......
不過也有高種族值的天生好手,放在場上不來個四五發大技是打不下來的 XD

耐久型在戰術上是做防禦層面上的強化,然後慢慢耗盡對手體力
不夠厚的PM可能需要瞬間失憶、鐵壁等招來補強
然後就是注意Hp,通常都會放個回復招或是裝備補Hp的道具
舉個範例:

利用再來一次來封鎖對手的戰術,守住強化拖延、以猛毒素來摧殘對手......

但是像壺壺這種高過頭的防禦能力並不是人人有,所以這裡還是討論一下吧?
耐久型普遍能夠拖死人的除了上面的猛毒素(含寄生種子)以外,就是必殺技還有滅亡之歌
所以一定要配一招能夠致人於死地的,剩的三招就要看狀況了
通常會針對物理或是特殊來進行防禦,所以是詛咒、鐵壁或是瞬間失憶擇一來配
回復招不能省,除了帶廚餘吃或者是倚賴特性還是寄生種子以外,最後是能配個回復招
睡覺+澀栗果的合技眯個眼之後又是一條好漢(?),穩定的自我復原、懶惰或是倚賴光線的光學合成等招或者是能夠補血傷人兩相宜的
最後一招就是看戰術了,看看是要用守住多拖時間還是接棒偷跑,亦或是用潮旋、火焰漩渦、黑色眼神來妨礙交替

至於耐久型在戰場上的角色嘛......
就是「拖延時間,龜死對手」
注意防禦能力比較沒那麼高的要小心丟上場
這裡曾經扔出吼鯨王吃種子爆彈被秒殺 OTL
看準對手沒有自己的弱點招就爭取時間強化,不用強化的就小心一點,直接戰術吧!
要特別留意的是因為耐久要塞們普遍低速,所以對手第一發下來的損傷值很重要
如果過半的話......請決定是要放棄這隻來讓隊友無償降臨還是要先收起來看情況

支援型
來到了廣度太大的地方 OTL
支援型有很多很多很多種,多到實在講不完 囧
不過概念上是強化隊友或是保護隊友絕對不會錯
強化隊友的話,通常是進行場效應的施放、強化之後再接棒或是使用幫助來增加隊友輸出
保護隊友部分,則是施放異常狀態、用跟我來+補血的合技或是架上雙牆等等
配招上的共通注意事項:最好不要把四招配滿滿的支援招,不然中了挑撥會超好玩 XD
詳細情況的話因每隻戰術而異,這部份期待他人再補完...... (眾毆)

至於支援型的落點,切記適時的交代或是回復Hp
小心先讀錯誤導致一發被對手打下來,那樣白白送人一隻很囧的......
這部份的話,就參照單隻的戰術囉?

最後的最後,希望能在配招前先注意該隻PM的戰術落點分析
到底在戰場上要做什麼?這是非常直得注意的問題

下集預告:
強化全隊的強力戰術--場效應
不論初心者或是老手都能穩定的發揮實力
下回內容:「效應學」
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留言共 3 篇留言

雷電獸
還記得小時候就是每隻都配得滿滿的攻擊招

也不管物攻或特攻,威力高就給他放下去 XD|||

現在在學校普遍遇到的大部分就是這種呢~

不過仔細研究一下,很多變化招都很有趣呢


現在雙刀型的PM的確少見,物攻和特攻依絕招分家後就很難使用了

必須犧牲掉某些能力呢

高速PM超常見。。。速度在中上以上的不挑+速就有點怕怕的。。。顆顆

初學者入門就輸出型比較好懂吧(像是我XD|||


耐久型我也只配過兩隻,美納斯和雷吉斯奇魯

拿去試打塔的時候要拖下一隻花太久時間就不想用了(轟

還是實戰能夠獲取比較多的經驗吧冏

最怕的事就是遇到超高輸出的PM,沒提升多少能力就直接被打下台了

這邊的雷吉就是這樣冏冏冏冏冏


支援型倒是沒試過

雖然說現在跟網友對戰都玩雙打

但還是直接拿輸出型的PM上場(炸

畢竟練的PM只有10幾隻 OTL

再加上先讀實在不是很好,每次都幾乎猜錯冏

打賽巴BF跟真人對戰還是不同呀


-- 感覺自己打一堆都像廢話。。。(倒

不知道TF前輩之後會不會打先讀講座 ˙ˇ˙

覺得自己在這方面最缺乏 XD|||

(希望大家可以一起把講座系列推上勇者閣樓~wwwwwwww)

12-06 19:05

TF超級鮪魚
基本上多打幾次,不管是輸是贏都能強化先讀能力
個人推薦PBR的Wi-Fi隨機對戰
至於先讀講座......那個會變成不知道從哪下筆的樣子 OTL
有空的話我會想想看可討論性 XD

另外,不確定站方會不會把這篇文放上閣樓
畢竟PM其實並沒有那麼大的相對支持人數 @3@
感謝支持囉~ m(_ _)m12-06 21:59
閃電鳥
在雙打 好像除了幾隻雙防BT 屬性一流的PM外

很難真正的龜起來...

(剩1打2會被圍毆啊...)

感覺單打比較能龜...(像壺壺)

但是目前主流是雙打!!

所以就只能靠自己的頭腦去想戰術拉XD

12-06 21:20

TF超級鮪魚
雙打打久了打單打反而會覺得單打好難 OTL
耐久型的使用上是需要堅定不移的愛跟積年累月的愛的......
加油啊!

吼鯨王!我會讓你強的!(喊)12-06 22:01
葡萄可爾必思
好文推推推!!

12-06 22:17

TF超級鮪魚
感謝支持呢~ XD12-06 22:30
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