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6 GP

【深論】VG系列之技巧與運用(14) 蒼月 後篇

作者:綾乃控の松鼠│2017-10-28 09:38:16│巴幣:12│人氣:1591
極限狀態下突然有想寫文章的心情的松鼠。
(↑這個人在胡謅甚麼)
致上蒼月文章最後一文,給敬愛的女王大人。


(為敬愛的蒼月女王致上最高的獻禮! 同時也感謝 雅 老師! 原圖取自雅老師的pixiv)


雜談(9月5號撰寫)
各位好,這邊是工作繁忙到沒時間撰寫文章的松鼠。
(那為什麼每天都能發每日文)

...咳咳,總之讓各位同仁等了這麼久,深感抱歉。

不過松鼠也在這邊跟各位說一下,
因為當社畜工作越來越繁忙的關係,
關於文章的部分可能會較少更新,
從2個禮拜,應該會拖延到1月1文的情況,甚至2月...
(絕對不是9~10月沒我的事的關係)

但是,個人對VG的熱情還是不會因此消退,還請各位放心!
等到有喘息空間的時候在跟各位聊聊天,寫個分析文是絕對沒問題的
(ゝ∀・)b

今天雜談的主題是,
個人對蒼月的優缺點分析,以及對於目前上位的見解。
(雜談內容會稍微長了一點,請注意。)


那就開始吧!(請服用BGM風味會更佳)

首先,對於如何掌握蒼月,其實已經在本系列(前篇)已有說明過,
這是基本蒼月玩家必須要學會的控牌技巧,
有了這個基礎後,才能更有效率應對不同的牌型。

但是,知道如何控牌,也要清楚自家人的優缺點在哪邊,
畢竟面對的是其他23個勢力,各個都身懷其特色,
水來土掩,兵來將擋,對於有著良好適應性的蒼月來說,
可以做出的應對,相對於某些集團都好上許多。
先聲明,這次的分析可能要先跟露琪雅女王說聲抱歉,
我得以目前最能夠逼近上位的哈利奇術軸作分析。

打久了其實就會明瞭,蒼月最大的優點
就是能夠做到強力的『無中生有』,
就算是沒有費用,其優秀的超越單位與鬼神下級,
都能有辦法讓場面華麗起來,
能夠依靈魂的狀況去做補魂,補手,補傷,抑或是補牌組




不用多說,這兩位給予了蒼月無窮的可能性,
梅菲斯特偏向中後期的連打幫助回收靈魂的暴擊;
而鳥鳥(米露沃德)是全蒼月最通用的優良超越。




鬼神下級的經典代表就是這兩位,鹿頭馬(沛利東)與長靴貓,
萬用且活躍在各式蒼月的牌組,能讓一副看起來不怎麼樣的蒼月,
做到各式各樣的花招,實為功不可沒。

而蒼月的第二個優點,是在奇術出現之後才獲得的,
對於干擾型的實質防禦力
抵擋紅國各式退場與支配,抵擋LJ的咒縛,蟲蟲的麻痺,
能夠將演員完整的保護好,作為戰力持續使用,
奇術才是與舊蒼月弊端的訣別點。
(儘管目前的干擾系列逐漸轉向進攻型干擾,蒼月仍能在此立於不劣。)

蒼月的第三個優點,也可以說是結合上面兩個的集大成,
也就是 構築的多樣性
比起其他被鎖死成固定打法的集團(可能是卡池不夠深),
蒼月因為奇術的彈性,以及能夠變化多端的作招,
因而創出許多有趣的派系,
像是偏門系列最早的 "無限雙鬥" 與 上一彈冒出的"祝砲連V打"
或是正規奇術的連打向 , 賺牌流 與 防禦向,
每一種都有其威脅性存在,也曾在賽場上大放異彩過(祝砲可能沒有)
這也完全的呼應『馬戲團』這詞的特色,多采而不膩。

當然,知其長也要見其短,
蒼月也不是個萬能的牌組,
不能做到的事,會害怕碰到的事還是很多,
這些基本上是需要(或是希望)武士道能夠加強的部分。

首先,蒼月其一的弱點,
就是 在這環境下的牌庫續航力
蒼月在月夜迷宮的強化,老實說是不夠合格的
在大量賺牌的前提下,也要(被強迫)補足魂的量,
中後期的蒼月時常面臨這個問題: 我該不該抽牌?會不會讓牌乾?
有時候打著打著,還比近期的王者神喻還要更早枯竭。
(海賊的話,因為他在後期能做到比你更猛,所以不能單看如此)




GR(費爾菲爾德)的幫助老實說沒多大效用,且不能當作主軸一直使用。
充魂的隨機性讓蒼月有時候靠運氣的成分相對變大了一點,
如果你所有能夠回牌堆的觸發都拿去防禦的話,基本上是很危險的。

(*這個缺點也會帶入到"沒甚麼從手牌充魂"的部分,
不能將鏡之國醒利用好就很尷尬,下場強行用空飛又會打亂鋪場。)

#願望1:又更好的回收手段

第二個缺點則是體現在蒼月對於 前期戰的弱勢。
作為一個十分依靠後防者的集團,每個演員得身懷一些特技,
而大多數的演員都是偏向登場效果,
且放1.2等白板的效益過低不考慮的狀況下,
蒼月前期戰鋪場是有些不切實際的。

(但是,我認為這是蒼月得承受的一部分,畢竟GB之後能做到的事情真的太多。)

第三個缺點,我認為是武士道的過錯,
蒼月的下級設計的不錯,但是,一直以來,
對於首發超越的選擇,是讓我有點無法理解的。
(這一部分也要讓我抱怨一下月夜迷宮的強化不足)

以下是基本"最主要"首發超越的選擇 :



娜姐(布拉娜)這張卡首發先虧一卡,不過能夠人格+增加奇術+唯一的手牌入魂。
她是我最常使用的首發選擇。但是蒼月正如我前面所提到的,
充魂的隨機性,尤其是前期魂不多的時候更是如此,
當你沖不好+手牌爛的時候,雖然你可能想靠唯一的一兩張登場充魂賭賭運氣,
但雖小到底的狀況會讓你痛苦不已。

珍妮特能夠將前期戰下出來的登場單位回收利用是件好事,
但是同樣是建立在沒賺甚麼牌的基礎。
但是這都不是重點,沒有奇術+沒有人格的狀況,
CB1給予的效益實在是過低,或許是上面娜姐遇到窘境的補救法,
但是上面兩個的致命缺陷讓我十分的猶豫。

那麼梅菲斯特或是狂月龍當作首發呢?
我只能說,實在是有夠浪費,且效益不夠高。
或許是自己對超越使用的要求比較嚴謹,
但是我更希望這兩位能在更適當的時機使用。

跟同根的海賊比起來,這點讓蒼月的上位的道路受到了阻礙。

#願望2:實用且賺牌的首發超越

最後一個或許是武士道的設計走向,
蒼月的干擾,基本能夠阻擋對手的能力是不足的,
或許不能這樣比,但是我實在是挺羨慕海賊擁有砲擊手這種優良貨,
蒼月只有大哈利能夠做到類似干擾的功能,
但是,無法作為平常使用,就不可能是補足。
(因為蒼月回補的手段其實不多,出個CB1退場的卡片老實說是可以接受的...吧)

#願望3: 實用的干擾下級(上級也可)

(真心話)其實我只是希望下半年出的新哈利能夠補足這些缺點阿阿阿

。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。

(三個願望一次滿足...感覺想太多惹)

(10/23更新)
沒想到新哈利的出現出乎我意料外的好!(灑花
三個願望滿足兩個,也多了對抗干擾的好手段
詳情請觀賞單卡分析-假面的奇術王 哈利!


正文開始


(家裡的女王海報...這張應該是我最喜歡的VG宣傳海報)

銀之茨,蒼月最早成型的綁名系統,
由露琪雅領軍,手下多是半獸人(娘)與龍所組成。

初登場的女王,其特殊的能力與十分綺麗的模樣,
讓人見識到蒼月不一樣的地方。
不過就於當時,只有單槍匹馬的她並沒有受到注重,
直到咒縛的登場,逆反的紅女帝第一次創造了蒼月的光輝期。

如今進入G世代,直到月夜迷宮的強化,女王軸才重新浮出回場上,
幸於前幾代的雖少數卻有一定程度的強化,
再次到齊的團員們,與女王的回歸,銀之茨仍在這奇術當道的現狀,
創出自己該有的穩定與光彩。

銀之茨如同以往的舊型牌組,
因為多數團員有著沒GB的限制,牌型是偏向前中期的進攻。
當然,女王跳板有效的讓這個優勢發揮得更好,
力量增益讓中後期並不會進攻乏力,
並且有著所有蒼月軸沒有的慮觸發能力,
中後期更可以有機會一口氣觸發大暴走。

保有著最初蒼月的生澀,
有著比其他軸更穩定的前期,
藏於銀棘的花,從不凋零,反倒更加艷麗。


基本Q&A


Q1:這副牌的強度?

A:以目前來說,大概排在2線頂。

Q2:穩定期?強勢期?

A:前中期因為有馬莉琪卡的存在,有著卡2的資本。
基本每次超越後4拳的進攻能力,
比起某點強勢,不如說平時就有機會給予對手足夠的重創。

Q3:構築難度與價錢?


A:銀之茨近期並不會很貴,(畢竟已過了半年)

基本上構築不會相差太多,可依自己喜好將自己偏向更進攻於前期,
又或著讓後期也不弱人後。(我的構築)
價錢基本不超過3000,估計2500內可以組成。


關鍵單卡介紹


今天就來一個個對女王的孩子們做分析。
先從主牌組開始分析。


G3:

                                              
                                  
銀之茨的龍使 露琪雅
    (露琪雅將不會選擇她的鞭子。
)

自動能力【靈魂】LB4:[SB1-其他含有『銀之茨』的卡片]你的主要階段開始的時候,可以支付代價。如果支付,將這個單位呼叫到後防者區,這個回合中,可以將這個單位的力量+3000。如果這麼做的話,這個回合結束的時候,將這個單位放置到靈魂。
自動能力【V】:你的回合中,你原本名字含有『銀之茨』的G單位 @超越 的時候,選擇你的1枚先導者,這個回合中,獲得以下能力『自動能力【V】:你含有『銀之茨』的單位從靈魂呼叫到後防者區的時候,這個回合中,那個單位的力量+3000。

能力分析:
女王的再次回歸,重置成新跳板!
比起舊型態那過於巨大代價的10K身板,煥然了一新。
雖然作為一張本軸的看板跳板,乍看之下感覺是沒有很強,
但是實際用起來(?),還是能夠配合的很好。
1.配合著"黑女王超越"與"賽爾奈(1等)",
將觸發回收,灌大邊路,有效的利用費用,
可以說就是個三合一連動的表演系統。
2.基本配合賽爾奈(1等)作連打,加上其它命中連打的下級,
也能夠達到意外的過點!

至於自己"偽"奇術效果,配上自己的跳板增益能讓其達到17k的打線,
我覺得...可以!!(←這人工三小
(對於這軸就是一個不無小補的邊位打線,尤其這軸還會配醒。)

適合配置數量:4
個人評價:★★★


                                              
                                  
銀之茨的龍女皇 露琪雅
    (一起前進吧,我等銀之茨的從僕!
)

起動能力【V】LB4:[CB2-含有『銀之茨』的卡片]SC2,你從靈魂選擇至多5枚等級合計6以下的《蒼月》,將之分別呼叫到後防者區。
永續能力【V】:你的靈魂中有『銀之茨的龍使 露琪雅』的話,這個單位的力量+2000。
永續能力【V/R】:盟主

能力分析:

比起紅色的叛逆女王,白女皇能作更多的反制。
如果你在先升上3等的狀況下有4傷以上,
白女皇是個很好的反制手段,直接鋪全場。
當然,如果說對上11K連打的集團也可以考慮直衝這隻,
畢竟跳板有舊名,對蒼月來說將特定卡充魂不是甚麼難事就是。

適合配置數量:1~3
個人評價:★★★+


                                              
                                  
銀之茨 搗碎龍
    (舞台應隨著名星登場而為之沸騰。
)

自動能力:這個單位在先導者區或後防者區登場的時候,你查看牌堆上方3枚,從那之中選擇至多3枚等級相異之含有『銀之茨』的卡片,將之放置到靈魂,剩餘的卡片依喜好順序放置到牌堆下方,每有1枚放置到靈魂,這個回合中,這個單位的力量+2000。

能力分析:
老實說這孩子比起舊的女王,我更想把這張放好放滿,
(但為求穩定還是不能這麼做)
10K身板配合自身能力與女王跳板效果,
常常會意外的達到16K以上的打線(從靈魂登場+衝兩魂以上)
也正如我在女王那邊所言,配合適合這個軸的醒,
能夠給對手更多的壓力(配合空中飛人也可以重複充魂+重置)

適合配置數量:1~2
個人評價:★★★


G2:

                                              
                                  
銀之茨的獸使 瑪莉琪卡
    (銀之茨,即是最棒舞台的代名詞。
)

自動能力【V/R】:[CB1]這個單位攻擊先導者命中的時候,如果你有《蒼月》的先導者的話,可以支付代價。如果支付,選擇靈魂中至多1枚含有『銀之茨』的卡片,呼叫到後防者區,那個回合結束的時候,將那個單位放置到靈魂。

能力分析:
2等戰至關重要的核心卡,沒有之一!
馬莉琪卡從初登場,至今為止都是銀之茨的樞紐,
VR皆有的效果給對手的壓力是非常之大。


適合配置數量:4
個人評價:★★★★+


                                              
                                  
銀之茨的奇術師 克萊門絲
    (在蕀荊之中,有著一位睡美人。
)

自動能力【R】:這個單位攻擊的時候,如果你有含有『露琪雅』的先導者的話,這次戰鬥中,這個單位的力量+2000。
自動能力【R】:[將這個單位放置到靈魂]這個單位攻擊先導者命中的時候,如果你有含有『露琪雅』的先導者的話,可以支付代價。如果支付,從靈魂選擇至多1枚『銀之茨的奇術師 克萊門絲』以外的卡片,將之呼叫到後防者區。

能力分析:
女王專屬11K打手之一,有著沒有GB的擊中效果,也不消耗費用,
整體看來還算是可行的
基本配合著女王達到 "自身到14K+7K =21K"的打線壓力。
要說唯一可惜的點是沒辦法2等就使用(這樣應該會太OP)

適合配置數量:2~4
個人評價:★★★


                                              
                                  
銀之茨的曲藝師 露卡米亞
    (曲藝的精隨,就在於身處任何狀況都能保有自我。
)

自動能力【R】:這個單位攻擊的時候,如果你有含有『露琪雅』的先導者的話,這次戰鬥中,這個單位的力量+2000。
自動能力【R】:[SB1-含有『銀之茨』的卡片]這個單位攻擊命中先導者的時候,可以支付代價。如果支付,選擇牌堆至多1枚含有『露琪雅』的卡片,將之放置到靈魂,之後牌堆洗牌。

能力分析:
女王專屬11K打手之二!可愛的狐狸女孩
可以在2等的時候做事,不過效用比起克萊門絲而言沒這麼大就是,
頂多就是配合0等洛洛特把女王G3花式拿回手。

適合配置數量:1~3
個人評價:★★★+


                                              
                                  
銀之茨 敏銳之龍
    (龍與龍使為一心同體。
)

自動能力【R】:這個單位登場的時候,如果你有含有『露琪雅』的先導者的話,這個回合中,這個單位的力量+2000。
自動能力【R】GB1:你其他的單位從靈魂登場到後防者區的時候,如果你有含有『露琪雅』的先導者的話,這個回合中,這個單位的力量+2000。

能力分析:
恩...算是一張獅子的替換品,
當然,如果再刷攻的狀況比較的話,獅子絕對優於這卡。
而這孩子的優勢在於,如果用黑女王的效果同時呼叫他與另一位銀之茨,
可以直接達到16K的打點,這點獅子只能到15K。

適合配置數量:0~3
個人評價:★★★+



G1:

                                              
                                  
銀之茨的獸使 雅娜
    (當縹緲的少女揮出鞭子,兇猛的野獸正在空中飛舞著。
)

自動能力【R】:[CB1]這個單位支援《蒼月》的戰鬥中,攻擊先導者命中的時候,如果你有《蒼月》的先導者的話,可以支付代價。如果支付,選擇靈魂中至多1枚含有『銀之茨』的卡片,呼叫到後防者區,那個回合結束的時候,將那個單位放置到靈魂。

能力分析:
馬莉琪卡的1等版本,不過身為1等就沒有這麼實用了。
(畢竟馬莉琪卡是2等踩V)
還是能配合刷攻(上面那隻龍或是獅子)給予對手連打的壓力,
加減放也有意外的成效,儘管1等位子沒甚麼空間給她就是了...

適合配置數量:0~2
個人評價:★★★+



                                              
                                  
銀之茨的助手 賽爾瑪
    (轉啊轉輪盤
♪ 好期待會出現甚麼呢)

自動能力:[選擇你其他1枚含有『銀之茨』的後防者,將之放置到靈魂]這個單位在後防者區登場的時候,如果你有《蒼月》的先導者的話,可以支付代價。如果支付,選擇你靈魂中1枚『銀之茨的助手 賽爾瑪』以外含有『銀之茨』的卡片,將之呼叫到後防者區。

能力分析:
銀之茨的空中飛人,雖然條件綁的很嚴格,
不過身為7K身板就注定這孩子的光彩未來,
銀之茨發展史以來連打的關鍵卡,
配合新女王的力量增益,讓這兄妹的破壞力更上了一層檔次。

適合配置數量:3~4
個人評價:★★★


                                              
                                  
銀之茨的道化師 賽爾奈
    (一幕幕緊接著。魅惑的舞台從不空缺。
)

自動能力【R】GB1:[將這個單位放置到靈魂,選擇你的1枚手牌,將之捨棄]這個單位支援先導者的戰鬥結束的時候,可以支付代價。如果支付,選擇你靈魂1枚含有『銀之茨』的卡片,將之呼叫到後防者區。
自動能力【靈魂】:[CB1]你含有『銀之茨』的單位從靈魂登場到後防者區的時候,你含有『露琪雅』先導者的話,可以支付代價。如果支付,將這個卡片呼叫到後防者區。

能力分析:
真的要說這軸的MVP,我無庸置疑會給予賽爾奈這個頭銜!
(她也是月夜迷宮出的最好的幾張卡之一)
類似於齒輪的莉修瑪(拉姆),不過在這軸發揮得更好!
本身與女王(超越)的相性非常的良好,
補足了黑女王看似沒有任何增益的部分(CB1賺1卡)
配合空中飛人也能賺牌,再加上攻擊完後的連打,
極端一點說,會不會打銀之茨,取決於你會不會善用這孩子


適合配置數量:3~4
個人評價:★★★★+



                                              
                                  
銀之茨的奇術師 克雷特
    (等.等等! Stop,Stoooop!
)

自動能力:這個單位登場到後防者區的時候,如果你有含有『露琪雅』的先導者的話,SC1,接著,因為這個效果放置到靈魂的卡是含有『銀之茨』的話,這個回合中,這個單位的力量+3000。

能力分析:
因為女王跳板本身攻擊的補足,

這孩子的作用相對而言就小了許多,
當然能有13K的支援配合11K打手更是能突破到26K打線,
可惜1等位子太擠,當然加減放是沒問題的。

適合配置數量:0~2
個人評價:★★★



G0:

                                              
                                  
銀之茨的獸使 洛洛特
    (訓獸師的修業,從野獸出籠後即開始了。
)
自動能力:先驅
自動能力【R】:[選擇這個單位與其他1枚你含有『銀之茨』的後防者,將之放置到靈魂]你的回合結束的時候,如果你有含有『銀之茨』的先導者的話,可以支付代價。如果支付,CC1,選擇你靈魂至多1枚等級3的卡片,將之加入手牌。

能力分析:
很優秀的回補能力,能夠補足賽爾奈所支付的代價(費用與手)
但是真的要放在FV的位子上,似乎前期待來的增益是不夠足夠的。
可以考慮放到牌組裡面,有機會上手或充到的時候,能為自己帶來更多的續航力。

適合配置數量:0~1
個人評價:★★★



                                              
                                  
銀之茨的獸使 艾米爾
    (我是個訓獸師唷!厲害吧?厲害吧?
)
自動能力:先驅
起動能力【R】:[將這個單位放置到靈魂]查看你牌堆上方5枚,選擇等級1,等級2,等級3卡名含有『銀之茨』的卡片各1枚,將之放置到靈魂,之後牌堆洗牌。

能力分析:
FV首選無庸置疑,可以說是最靈活的FV沒有之一,還是田所哲平老師的招牌(?)
主要還是幫助2等馬莉琪卡有連打的更好選擇,
雖然本身是虧1卡,基於她本身優秀的能力,還是優先選擇。
中後期呼叫他做"慮牌組+洗牌"的能力,往往會讓你更期待觸發的大暴走XD。

適合配置數量:1(FV)
個人評價:★★★



關於觸發的部分,這兩位也可以說是將這副牌達到濾牌巔峰的功臣。

                                              
                                  
鏡之國的惡作劇女孩
    (在各種意義上,掰掰搂~。
)

自動能力GB1:[將這個單位放置到牌堆上方]這張卡片被放置到靈魂的時候,可以支付代價。如果支付,你從牌堆選擇至多1枚『鏡之國的惡作劇女孩』以外的卡片,將之放置到靈魂,之後牌堆洗牌。

能力分析:
比起跳板軸,這孩子在銀之茨的表現更加優異!
主要是能配合黑女王做基本的"正確充魂",
能夠更及時的將賽爾奈,賽爾瑪入魂,才能讓女王的連打更加順暢,
(也可以將放1張的洛洛特即時入魂,補足費用消耗)
也因為這女孩的關係,中後期的判定是相當恐怖的。

適合配置數量:4
個人評價:★★★★+



        
                      
銀之茨的助手 狄克喜
    (在需要的時候表演,在只需要時表演。
)

起動能力【R】:[將這個單位放置到牌堆上方]你有含有『露琪雅』的先導者的話,從靈魂選擇至多1枚含有『銀之茨』的卡片,將之呼叫到後防者區,之後牌堆洗牌。

能力分析:
能夠配合獅子類去做刷攻擊的動作,
基本還是應用在她回牌組的優秀能力,
讓中後期不只有醒,額外的暴擊更是防不勝防!

適合配置數量:4
個人評價:★★★



最後來談談銀之茨的專屬超越吧。
關於其他超越的部分,就請參考前篇唷。


G4:

                                              
                                  
銀之茨的神獸使 神秘·露琪雅
    (銀之茨為秘密的約束。您將見識到一夜之夢。
)

超越
起動能力【V】1回合1次:[選擇你的2枚後防者,將之放置到靈魂]你含有『露琪雅』的核心卡的話,SC2,選擇你靈魂中2枚含有『銀之茨』的卡片,分別呼叫到後防者區。

能力分析:
黑女王是這軸優先考量的超越,

1.因為有賽爾奈的存在,配合著她做靈魂互換時,能夠將點數給予賽爾奈使用,
基本達到賺1~2卡的增益(CB1~2,賺兩路+過點打線+基本4拳)。
2.當然不僅是如此,將鏡之國女孩,狄克喜送回牌組,
讓中後期判定滿滿,靈魂中有足夠的材料,

簡單而言,就是張無論前中後期的能用的好卡,
就於目前的小缺點就是沒辦法累積GB吧
(不過對於這軸來說GB倒不是這麼重要)


適合配置數量:3~4
個人評價:★★★★+


                                              
                                  
銀之茨的神獸使 維納斯·露琪雅
    (演員已聚集。最後的舞台即將開始。
)

超越
自動能力【V】GB3:[選擇2枚你含有『銀之茨』的後防者,將之放置到靈魂]這個單位攻擊的時候,可以支付代價。如果支付,這次戰鬥中,這個單位的暴擊+1。
起動能力【V】1回合1次:[CB1,選擇世代區1枚與這個單位同名裏側的卡片,將之翻至表側]如果你有含有『銀之茨』的核心卡的話,選擇靈魂中1枚含有『銀之茨』的卡片,將之呼叫到後防者區。

能力分析:
白女王相形之下,就顯得不是那麼重要了,
因為沒有足夠的賺牌能力,加上如果前期使用,所帶來的增益不夠大,
中期的爆發莉其實也沒有辦法好好配合跳板效果,
唯一能夠稱讚的點就是增加爆擊(瘋月龍:盯—)
...恩,姑且還是能加減放一組啦

適合配置數量:2 or 4
個人評價:★★★


牌組構築


我認為這是最常規的穩定型組法(個人穩定派),
基本配合著平均觸發,加強自己比較脆弱的防守面。
3等採422,基本當然以跳板為優先。
(正如我上面所說的,如果想要踩另一個,可利用露卡米雅與洛洛特)

整個軸的核心點在於圍繞著賽爾奈展開,
利用各種方法都要把這孩子下到場上,或是送往靈魂。
基本超越後用黑女皇,都會是4拳以上,
第一拳最好是配合馬莉琪卡或是克萊門絲給予壓力。

超越的部分其實沒甚麼好說的,
有手牌就用黑女皇,沒牌就用鳥鳥,
基本上這兩位的出場機率比較高。


基本布陣參考——賽爾奈x黑女皇

這絕對是最常擺出的陣型,讓黑女皇的增益發揮到最極致的打法。
(請用電腦板觀看較佳)
前提準備:
+ OR OR

我就舉個例子,以較差的狀況,只能這樣鋪場。
依左中右排下來:(手機看是先看前在看後排,問號可有可無)

【?】       
【?】           【?】                

發動神龍使效果,將賽爾瑪與鏡娘入魂,SC2後呼叫賽爾瑪+任一(這時候靈魂最好有賽爾奈)
狀況1:靈魂有賽爾奈→呼叫後,觸發賽爾奈CB1呼叫出來→再用塞爾瑪將賽爾奈入魂
→呼叫另一隻→賽爾奈又再次CB1登場。此時場上基本變成

    


       【?】                  

→結論: CB2 賺兩卡 + 兩路過線 +中路36K
(這時鏡娘就依你喜好充魂,可以將洛洛特送入搭配)

狀況2:
靈魂無賽爾奈→呼叫賽爾瑪+隨便一隻→鏡娘效果將賽爾奈入魂→賽爾瑪置換單位
→賽爾奈CB1出場。
→結論2: CB1 賺一卡 + 一路過線 +中路36K

(原本沒有塞爾瑪 而有賽爾奈的狀況就基本與狀況2異同)

那麼,如果一開始場上沒有塞爾瑪的話?
基本上只有兩隻都沒有的狀況下,使用黑龍使的效益就相當的低,
盡量能在做招前留給自己一些機會。

請記住,大多數的費用請給予賽爾奈用,有多餘的就可以給擊中連打,
可配合洛洛特返回靈魂+翻傷+撿3等,
(靈魂)有多餘的賽爾奈,如果狀況允許的話,可以多呼叫作為支援打線用。


影片賞析




這是"武士道演武"的影片。
(這個頻道常常會出現一些不錯的對戰影片,不過近期好像有點偷懶(?))
可以看到他首超就利用黑女王+鏡娘效果將該充入靈魂的放入,
他主要是配合著獅子做攻擊的增益,
配合重置效益是非常的好。
中後期的確是可以用白女王去做暴擊壓力,
不過在對手3.4傷的時候比較好一點(這場在5傷用...其實挺微妙的)
(他有犯幾個小失誤,雖然整體而言不影響勝負就是)



總評:
穩定性:
爆發性:+
有趣性:

困難度:
+


不會弱於新世代的演員們,
喜歡女王的小夥伴(?)們,
必定會喜歡銀之茨的穩定操作,
中後期滿滿的判定真的是心情愉悅。
推薦給想要入蒼月的新人們,
觀賞舊型蒼月的精采表演!

(-----------到此後篇結束------------)



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留言共 6 篇留言

斬華@雞龜骨滾羹
這...露奇艾全攻略,太OP啦

從前陣子開始武士道就一直在把LJ篇的主力翻新成跳板(末裔,露奇艾,混破,加魯莫爾等等...)

好希望能出個跳板版本的龍統[e13],那副牌已經快2年沒碰了


話說和以前比起來版上的牌組分享少了好多(就算是簡單的也是)[e21].

10-28 10:34

來自金星非狸貓的某物
真心可惜一等太擠 不然優秀的孩子很多 ……等待有沒有專用超越代價就好了(當銀棘代價丟的時候1+2然後看二入一就夠了)

10-28 13:38

可爾必思
剛組好LJ的表示擔心

10-28 14:54

來自金星非狸貓的某物
看完久違的想拿出來玩一下 ………居然找不到((哭

10-28 23:33

檸檬刺客
個人認為 奇幻迷宮哈利只有那個一階更的還不錯前期上三配合公主 其他就呵呵了 那隻2階就很尷尬 打線有機率可以跟公主一樣高 可是公主還能回去湊連打

10-29 11:40

檸檬刺客
至於gr我會被他氣到腦中風 只能說很娛樂??

10-29 11:42

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