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【L.V4000】如果你是因為喜歡電腦或是遊戲,而躊躇大學要不要唸資工

| 2017-10-27 19:27:56 | 巴幣 44 | 人氣 4094

啊啊寫程式怎樣都沒辦法除錯,打文章洩恨。
而且我很清楚這支程式只是玩具,對,我現在啊哈哈哈被玩具整得慘兮兮哈哈哈哈,唉。


忽然想到我朋友,簡稱他C好啦。


首先,這支文章並沒有學術價值,它只是我個人的碎碎念抒發以及提供一點選擇參考,如果你要用學術價值的視角來衡量這支文章對於跟專業的參考……不去翻論文或是程式教學手冊跑來看這個心情日誌,你是在傲嬌嗎= =。

好我繼續囉各位觀眾!

通常啦,會唸資工系的人通常就分成兩種嘛,一個是興趣使然,一個是為了就業多留一張底牌,不太可能出現分數到了填那裡這個選項,因為一般資工系都是選系不選校的,也就是說資工系通常在一間大學的工學系院排名絕對不可能墊底。

如果你是為了藏底牌好工作,那麼也沒什麼好說的哈哈哈哈,什麼牛鬼蛇神你都要吃下去,這算是為了職涯發展而不是興趣使然的基本覺悟。

但是如果你是興趣使然選了資工,那麼說真的。
究竟要怎麼確定,你是真的喜歡所謂『資訊工程』呢?


我們先從遊戲好了,根據台灣研究顯示(研究者我本人),會對資工有興趣的比起大數據分析、網頁設計、智慧類神經,還是三小三小小三小三的。

因為 game ,而對著還活著的爹爹發誓今生今世唯讀資工的,應該是最多的吧?


那麼首先我們來合理分析一下,一個遊戲你感興趣的點到底在哪?
首先一個遊戲的組成,用完全是我個人偏心的RPG來說明,一個使用者可以接觸到的遊戲介面大概是:

絢麗畫面。
流暢動作。
玩家聊天。
故事結構。
華麗技能。
角色數據。

乖,上面這些所謂的『前端』,除了角色數據以外全跟資工毫無關係,相關係數,呃,好吧賞你一個0.1?
這個使用者介面層的東西,基本來說是設計類系的領域,連結玩家與程式是資管系的領域,好吧,資工當然可以學資管系的互動連結。

但是。

互動連結是資管『必修』,而它卻是資工『選修』,也就是說資工還要強硬的塞一些你或許根本沒興趣的東西,而那個才是『資訊工程』的主軸。

那麼資工系在一個遊戲專案可以負責的領域到底是什麼呢?
難道資工系都已經貴為大學脫魯率第二低的身分地位,現在居然連個遊戲專案都不能參與,只能酸酸的幹大數據嗎?


當然。
不是。


資工系在遊戲專案的專屬戰場,我個人的理解就是系統引擎。
考慮用我們簡陋的智商理解,我簡單的畫成SOP或許會比較好懂吧?通常一個遊戲來說,使用者的體驗大致上會如下:


→呼叫角色攻擊指令→角色攻擊畫面→回傳角色攻擊結果→怪物死亡畫面→回傳怪物死亡結果→怪物死亡噴吐寶物畫面→回傳怪物死亡時的數據→回傳角色升級結果→角色升級畫面→回傳角色升級數據至角色→角色強化畫面→呼叫更換武器指令→更換武器畫面→回傳更換武器後的更新角色數據→呼叫角色攻擊指令→


當然正式專案不會這麼簡陋啦,可是概念是一樣的,如果字首提到『呼叫』或是『回傳』的那就是資工類系,字尾提到『畫面』的那就是設計類系了。

還是太複雜嗎?
沒關係,強者如我還是有更簡單易懂的泡麵講解法的,也就是:


→好多好多的數字→好帥好帥的圖片→好多好多的數字→好帥好帥的圖片→好多好多的數字→好帥好帥的圖片→好多好多的數字→好帥好帥的圖片→好多好多的數字→好帥好帥的圖片→好多好多的數字→好帥好帥的圖片→


這樣子,跟數字有關係的就是資工類系,跟圖片有關的就是設計類系。

雖然說這其實也不是硬性規定,某個程度上甚至不是事實,但是如果你只是拿來參考的話,實際上比起太過龐雜的知識倒是可以這樣分類。


系統引擎⇄包裝與連結程式⇄影片圖片
資工系⇆資管系(我偏見,只是我看見的資管這一塊研究比較多)⇆設計系


也就是說如果你不是看見程式碼就會高潮,看見呼叫函式就會卍解,看見遞迴函數式就可以開出二檔看見動態記憶體配置就有仙人模式,看見0跟1就會頓悟鬥氣之類的鬼東西,那,其實你可能需要質疑一下你是真的了解狀況才唸資訊工程系嗎?


千萬不要說我在亂要求,雖然是看見程式碼會硬我還沒看過,但是寫微積分寫到高潮我還真的見識過,在台大= =
好吧高潮是胡扯的,實際上他就只是一天自主念十二小時,偶爾看見難題會皺起劍眉莞爾一笑,猶如巔峰棋士互相拆招,也如同頂尖軍師的運籌帷幄……幹,五體投地的佩服我還真的辦不到,就算是打小說也撐不了十二小時的冥想輪暴,難怪我考不上台大電機,實在是太合情合理了= =


扯遠了。


其實說真的要簡單的判別你是不是適合唸資工系,還有一個速成辨別法。
就是你直接請假去旁聽大學課程,隨便挑一個你順眼的教授,記得,要順眼,這很重要。

然後發揮你所剩不多的想像力想像一下,十年後你變成那個教授的模樣。
如果想像不出來,如果連一個你,順,眼,的,人,當,成,模,具,了你都想像不出來,那你可能就要留意一下了,你想唸資工的理由究竟夠不夠絕對。


我一直很喜歡一個比喻法。

程式是劍。
專案是敵。

資工系是設計程式的科系,他是鑄劍師。
資管系則是將劍和戰士連結的人,也就是整備師與軍師。
設計系就是拿劍砍的人,就是劍士。

那麼,你想要做哪一個端點?


當然啦,你也可以是萬中選一的練武奇才,同時魔武雙修會設計會資工,上通天文下知地理,遇水可以走出星辰大法遇火可以跑出火雲邪神,如果你是這種不可多得的豪傑。

那你幹嘛考慮這麼窮酸的問題,你以為我要這麼說嗎?不是。


是實際上你如果可以確確實實的確定你對引擎程式興致缺缺,那麼你就不需要浪費時間在寫C語言之類的程式,啊反正……你工作也不會找這一塊啊,莫非你得了不傲嬌就會死的病?還是你活著的爺爺逼你發誓?

要知道,無論是怎樣的專案,都不可能『獨立』完成,你一定是某一個『角色』,當然你可以跨領域做『橋樑角色』,但是這並不需要在雙領域都登峰造極,甚至不需要這個學術涵養,你只要知道結果並且掌握方向。

說明白一點,賈伯斯會電子但是不會『電子學』,會寫程式但是只會培基語言的入門,他甚至沒有老實念過商學院,但……他是賈伯斯啊,他擁有更了不起的東西。


如果你是練武奇才,你也有那個膽量承認你是練武奇才,並且用相對高風險的投資去貫穿你的人生,就更應該專注在『想要什麼』,而不是『唸什麼系』才好。

如果你不肯背起練武奇才之路的高風險,喔幹那還考慮什麼魔武雙修,研究怎麼找女朋友鼎爐雙修比較實在齁= =



又扯遠了。



那麼,如果你是因為喜歡遊戲的話,又想要投入這個行業,那麼你應該怎麼挑選相關學術學程呢?

這就要看遊戲這個『成品』中,讓你動容的『元素』究竟是什麼。


比方說你玩了《仙劍奇俠傳》好了,對於趙靈兒(安麗:十六歲的劉亦菲好正,我溶解了)在李逍遙(胡歌好帥,真是郎才女貌啊嘖嘖)的懷中斷氣這一幕久久不能忘懷,惆悵它的故事,人神虐戀的辛酸,難以忘懷,久久不能自拔,晚上連尻槍的動力都沒有。

那麼。

你不去唸戲劇學系學寫劇本,好歹也唸個中文系學寫台詞嘛,唸資工系是在傲嬌嗎= =?


或者你玩了《最終幻想七》,對於克勞德的七劍難以忘懷,那龐克蒸氣的背景,齒輪交錯工業金屬的大劍,克勞德時間暫緩的動作,連擊的分鏡推位。

那麼。
你不唸個設計學系學做動畫,至少也唸個影視學系學畫分鏡嘛,唸資工系是在傲嬌嗎= =?


如果說你是對於怎麼『定義規則』,用一堆數字拼湊出一個法則,做法則修改,對一個機器下指令,讓一個大傢伙可以隨你的意思亂跑,比方說你玩遊戲最爽的地方就是開外掛,幹啊看你們這些凡夫俗子當課長台戰,朕老早就已經模組化迴圈自走打怪封頂了,傻傻的。

那麼或許,你因為遊戲而來唸資工系,可能就是對的,雖然只是可能。


說了老半天,實際上我要表示的就只是,所謂『寫程式』,它只是一個技能,一個獨立出來的技術,它就跟烹飪,就跟焊接,就跟打網球棒球一樣,它只是一個可以磨練也需要磨練的技術。

它並不會因為你懂多少電腦相關知識,或是你有多喜歡電腦,你有沒有組裝過電腦,甚至是你摸了多少年的電腦而有所優勢。



沒有,根本沒有關係,它是一個『獨立技能』。



不會因為你是看過很多分子結構的化學家,所以就可以摘下米其林。
也不會因為你是堂堂車神舒馬赫,就讓你換機油可以比別人快兩倍。
更不會因為你是一個物理學者出生哈佛,一踏上籃球場就電爆喬登。

不會因為你是某個相關領域的箇中好手,所以你同樣也是寫程式的練武奇才,你是寫程式的練武奇才就只是『剛好』你真的是寫程式的良材,跟你有多少電腦相關背景與熱忱毫無關係。


你必須要打從心底愛上寫程式。
而不是因為你打從心底喜歡電腦,而電腦的巔峰是程式設計,所以『你知道』你會將愛上程式編輯,
不,你什麼都不知道。


這也是我,和我的朋友C得出來的結論……得來不易的結論。

雖然實際上我們也沒有後悔選了資工……至少沒有很後悔。
因為我們各自都有收穫,我學會了模組化思維邏輯以及排序邏輯可以應用在很多生活,他則是找到了他真正想要的端點。

但我們還是會想,如果說如果說,我們那時候沒有這麼唯一資工,那麼現在的局面會不會更好,更貼近理想,更接近自己想要的東西,讓生命的功率更加趨近最大化?


當然假設是沒有意義的。
所以讓我來做個總結吧。


無論是走過來了,在偶然看見這篇文章的你。
或者是還沒走,看見這篇文章還能選擇的你。
或是不同意這些觀點有其他意見的你,都好。


這就是,我的結論。


如果你只是喜歡電腦,那你的目標打一開始就是super user,而不是coder。

可能是設計師,動畫師,混音師,寫手,歌手……而不是軟體工程師,這是端點不同的問題,而不是優劣高下的問題……試問你可曾聽說新海誠不如沃茲尼克這種說法嗎?

如果說到這個份上,你都還是可以很確定的說出,你的第一志願是資訊工程學系。


那麼,無論你是不是將來後悔了,至少你現在的選擇是你真正考慮過,你不會真的對不起自己或任何人些什麼。


所以。



#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
        cout<<"歡迎來到資訊領域"<<endl;
            return 0;
       }

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留言

創作回應

羽都宮
這邊是路過的中文人...覺得這篇寫得好中肯+實際(附加最後那個暗碼非常浪漫(!???)
2017-10-27 21:33:33
哈囉哈囉,哪裡哪裡畢竟怎麼說我也是一個很差勁的資工系學生嘛哈哈,後面那個是c++,語言裡頭每個人的第一支程式,也就是傳說中的hello world,居然會浪漫嗎好意外
2017-10-27 22:03:44
章魚茶
本魯資工生,絕對就是你說的這個樣子沒錯啊QwQ
(雖然我是那種對程式有直接興趣的人,但是真的還是有想像落差呢)
ps.你的cout下一行多了一個下大括號喔XD
2017-10-27 22:42:23
喔喔原來是同志啊哈哈,沒有啦因為說真的我也沒有很用功也不是這個行業的現役人員,所以其實立場沒有很堅定呢,怕說錯

哎呀怎麼說呢,很多東西都只有進去才知道它的辛酸,比方說肝啦哈哈

喔喔因為是用手機打字啊啊好丟臉阿哈哈,謝謝啦
2017-10-27 22:59:59
小心路上的蛇
字感覺變小惹
2017-10-28 00:19:57
阿勒,可能我調到吧?我在給他調回來
2017-10-28 00:54:34
很歐的嫩包
很有感觸 進來之後才發現跟想像不同
2017-11-06 10:22:55
幹原來也是夥伴嗎喔喔喔喔,來來我們一起噴苦水
2017-11-06 10:27:46
很歐的嫩包
現在死在程式設計 嗚嗚嗚
2017-11-06 11:06:45
那記得選修挑HTML跟CSS之類的,往連結程式之路發展吧哈哈
2017-11-06 11:24:16

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