筆者前言:現階段作品仍於EA階段中。
喜歡組隊與人一同探險?或是享受著以自我的步調體驗冒險?今天為大家帶來一款風格悠閒的角色扮演遊戲。《Secret of Grindea》是一款可四人連線多人合作冒險遊戲,在遊戲中,玩家扮演的勇者在遊戲中的背景中稱為「收集者」,發掘世上尚未出土問世的寶物,以及探索充滿危險的未知地區;突破危險地區的敵人與BOSS,最終發掘格林蒂亞大地的秘密。
遊戲支援四人合作,不過因為沒有特價過所以身邊沒什麼朋友購買...
街機模式真的好難啊.....(遠目
而遊戲的另一個特色是可以直接在遊戲中下載各國的語言翻譯MOD,若是希望能以中文來體驗整個遊戲的劇情走向的玩家,可以在設定的頁面中直接點選下載就可以囉,那筆者也希望可以的話就給這些製作語言MOD的朋友們說聲辛苦了,並給予鼓勵評價。
收集者的冒險啟程!
除了一般抄起傢伙見怪就打,開發者在於遊戲體驗中提高了生活化的比例。少了緊湊、精緻與華麗的戰鬥,多了解謎要素與生活技能;讓玩家可以除了打怪,打怪,還是打怪之外還可以一面享受悠閒的冒險生活。
良心建議,千萬、千萬、不要選困難模式,一般模式就夠你受了。
畢竟故事背景圍繞在主角遵循總部指示,一件件收集取回古代人造物的要素,所以免不了的許多東西跟著得靠著用農的方式來取得,而且機率還是低的可憐。為了一件裝備,筆者要農出素材農到開始懷疑人生的時候都有。並且遊戲中有大量裝備都得靠著合成取得,尤其幾件能力相當突出的裝備合成的需求還真是有點刁難人,但是獲得的那一瞬間還真是...真是太棒了。
裝備賦予的特殊效果千奇百怪,有些能針對屬性的技能做出加強、有些能在近戰攻擊時附加額外的攻擊效果,甚至連防禦後都能給玩家帶來致盲效果的盾牌都有,五花八門的附帶效果給予玩家的冒險生涯中帶來新鮮的體驗。
如果這遊戲的巫毒娃娃真的可以詛咒人,我一定詛咒那跩個二五八萬的公子哥去死。
說到戰鬥模式,遊戲設計上對於職業技能上相當自由具變化性,沒有所謂主力量與主魔法的攻擊模式。可以純近戰,可以純法術,或者打破常有的RPG遊戲對於職業上的絕對規範,當一位遠近兼具的魔劍士也是遊戲設計上推薦玩家可以嘗試的搭配,而且絕對不會玩得不三不四。筆者向各位玩家們掛保證,配起來玩真的還蠻有意思的。若是現階段技能搭配不喜歡?別擔心,還可隨時隨地花點錢退還技能點數重新進行搭配。
並且戰鬥上還有持盾的設計,角色的血量一般並不高,所以多多練習戰鬥中拿出盾牌進行防禦是必要的課題之一唷。
對於技能上一共又有細分成三種點數:銀色點數、金色點數與天份點數。在於主動技能上面使用的都是銀色點數,而技能會依據灌入點數的熟練度以銅、銀、金等來區分,並且施放時間也會依照現有的技能熟練度解鎖詠唱的段數。
銅等熟練度技能施放速度最快但效益不彰、銀等施放速度適中,攻擊已有明顯提升;金等詠唱速度最長,但技能效益最高,而技能滿級後又將帶來一個最終的進化。筆者建議若是有銀等以上的技能,連帶也把加速詠唱的技能也點滿吧,否則技能蓄力的時間裡可是毫無防備的。
不好意思啦,我需要有人陪我,所以將身旁的雪人給點滿了,想不到滿級後進化到這麼大欉。
近戰上面還分為單手與雙手武器,對於單雙手戰鬥技能的選擇就比較硬性一點了。
雖然說技能與戰鬥風格的自由搭配是賣點,但美中不足的一點在於...技能點好少啊啊啊。升級後給予的技能點不多,若是喜歡戰鬥風格採自由風的玩家,要讓成效有所呈現大概都得是中後期的時候了。
戰鬥與解謎,相輔相成的加分效果
遊戲其實在於解謎探索與戰鬥比例上的拿捏相當精確,地圖上有許多角落都有解謎要素的機關等著玩家一一破解。例如立於牆角的雕像,需要靠將箭射在雕像手上的靶子,就會有一扇密門打開,有著不錯的裝備給玩家帶走;或是經過不起眼的樹幹,將胡蘿蔔放上去就會召喚出小Boss,將其擊敗後也能取得很棒的裝備。對於小型的機關謎題設計上相當耐人尋味。如果沒興趣?也沒關係,並不會影響之後的劇情體驗哦。
畢竟是收集者,試著解謎看看吧,有裝備拿不吃虧的。
一些主地圖上還有設計釣魚系統,玩家可以將釣到的魚餵養給捕捉到的寵物,提升寵物各項的數值是對應回報給玩家的,如果想再讓自己的角色能力有更進一步的提升?多多釣魚有益身體健康(確實是字面上的意思)。
釣到了各種千奇百怪的魚種,除了解鎖成就之外還能獲得遊戲中買不到的裝備。
主線劇情的解謎題目雖然不算簡單,但也不會太過刁難。偶爾停下來想一下答案就出現囉。
未完待續。豐沛的劇情體驗
身為收集者的玩家究竟要做什麼呢?穿越了陰暗的森林,探索過古代的堡壘;造訪了妖精村莊,最後要前往廢棄之地,奪回控制別人意識的古代人造體並帶回收集者總部,究竟是為了達成甚麼目的?筆者在此就不劇透啦,因為不管從什麼角度說都會有劇透到讀者們的風險,點到即止。
盧克:謎...謎題。我...我不會。 袋子:....上天保佑我們。
雖然現階段故事尚未完成,不過在目前推出的故事中,每一個劇情限定中可互動的環節與氣氛的掌握、各種NPC鮮明的人物特質設計上令人又愛又恨,圍繞在收集者總部的指示,卻交織出一個龐大的世界觀,甚至牽連著過去在格林蒂雅這片大陸上發生的種種事蹟,著實令筆者在於劇情體驗上感到相當滿意。
熱心的妖精與高冷的袋子,這兩個傢伙在冒險過程中鬥嘴的場面相當有趣。
藥水店老闆開發新藥,先是把自己變成南瓜,接下來又被親人變成...呃,我也不知道這是甚麼。
啊、啊、啊、啊啊啊啊救命啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
遊戲的背景音樂也是本做的一大賣點,放慢步調好好享受冒險生活吧。
歡迎STEAM正版玩家一起遊玩,並共同推廣正版價值觀。