遊戲本身並沒有固定的劇情,你的旅途由一張張卡牌構成,而每張卡牌則有著自己的故事與角色。加入他的遊戲,藉由一張張的卡牌探索這個奇特的世界,最終擊敗他所有的手下、贏得這場遊戲。
令牌發出一陣光芒,化為了卡牌
發牌人即將打開他塵封的卡匣……
選擇故事模式後,將會進入此頁面,此即為遊戲主線;戰勝的每一個王,都將會給予你令牌,然後在令牌中包含著下一關的王之卡牌。解鎖一關一關的王,最終來到發牌人的面前。
點開關卡後,左方即為該關卡之王,右方則會顯示該關卡所附加的卡片,「詛咒」是開場將會附加於玩家身上,而「挑戰」則是會額外加入的事件卡。
在遊戲中每個詛咒都有自己的價格,在特定商店清除詛咒時必須付出該價格,但故事模式中開場所賦予的詛咒將不會是它原有的價格;為了讓該詛咒成為有如關卡中的環境效果,它的清除價格是不合理的高額。
故事模式中每通過三個關卡,將會得到一張神符卡,神符會強化你的素質、升級你的初始裝備,但同時亦會強化敵人。神符是處於牌庫之外的環境卡、是無法取消的,當你得到了,你之後的每一場遊戲都會生效。
點選右上角的「傳說」,可以看看並不是很重要的角色資訊。
上圖為故事模式進入關卡前的編組狀態;當然,在遊戲初始時,單場所能攜帶的卡片量並不是如此之多的,而是會隨著遊戲進度持續增加上限。
在故事模式中,你不只可以選擇命運(職業),還可以決定你在該場遊戲中要放入什麼樣的事件與裝備。而在無盡模式中,你只能選擇命運,而後所有現有的卡片將會全數投入其中;也有機會遇見一些尚未解鎖的裝備卡,事件卡則不會出現。
交戰(事件)卡,此類卡片將構成你在遊戲中的每一步。上方的牌為你所擁有的卡牌,下方的則是你在該場遊戲中想要帶出的牌組。
在故事模式中,你可以避開不選那些負面效果大於正面的卡牌。有少數的卡牌會被鎖定,例如該場遊戲的Boss牌,或是一些令牌解鎖出來的事件,你必須達成該卡的條件、甚至另一張相關卡牌的條件才會解鎖,否則你在故事模式中每次出戰都將必須帶上它。
另外一點,由於此張截圖中所有事件都已經完成,所以只剩下「交戰」項目,實際上在組卡器中它會幫玩家將「新牌」、「令牌」、「已完成」分為三區,讓各位能夠一目了然那些能幫助牌庫進一步擴充的卡牌。
裝備卡。從最上面的影片可以看出,這個遊戲並不是單純卡片上的攻防,而是有3D戰鬥系統的。所以裝備上面的素質只是參考,有些特性也並未標明,實際使用過才能真正理解。
裝備會在事件中隨機獲得或者是商店中隨機出售,但少數的裝備卡並不會進到牌庫,必須在遊戲中觸發特定事件才會得到,換句話說,你想要使用該裝備,就要帶上該事件卡。
職業,在此遊戲中稱為命運,未購買DLC的玩家有以上三種選擇,與其說是職業不如說是難度的選擇。除了上圖右側提到的項目以外,在中後期學徒初始會額外得到祝福,軍神則初始便會受特定詛咒,並且被加入故事模式所沒有的、無盡模式後期的詛咒 以及更多的傷害卡。而除了冒險者以外,其他所有命運都有自己的特殊令牌可以解鎖,包含內建的學徒與軍神。
如果你的遊戲優先目標是解鎖令牌、獲得更多卡牌,那我會建議以學徒或冒險者遊玩,直到之後再來遊玩軍神。由於軍神的難度提升,會令許多條件難以達成。而學徒的無法解鎖成就是Steam上的成就,遊戲內的令牌學徒都是可以得到的。
點右上角的配備可以檢查此命運的初始裝備與身體素質
DLC可額外購入九種命運,所有額外命運在性質上是與冒險者相同的,也就是普通難度,但有些命運的特性讓他比起學徒還要容易得利,而有些的特性則讓他比軍神還要難以操作。我這邊暫且不提這些額外的命運。
而除了它的遊玩性以外,這個遊戲的另一大特點,便是發牌人的碎碎唸;或者說得直接一點,他的嘴砲。遊戲過程中不會有任何對話語音、只有特效音效,取而代之的是你的每一個動作幾乎都會令發牌人發言;其中包含了對事件的旁白、對裝備的敘述、對自身的吹捧,但更多的 則是對玩家的嘴砲。
上圖僅僅只是冰山一角。奚落的語句搭上出色的配音,給玩家滿滿的嘲諷感,令人不禁感到又好氣、又好笑。除了遊戲本身,聽發牌人講話也可稱上是一大樂趣了。我著實希望將來其續作也能夠有中文語音。
遊戲系統: 生命與金幣我想就不用贅述。在這裡面沒有體力的設定,取而代之的是食物:每走一步會消耗1食物,沒有食物的情況下走動將會開始扣血;而平常消耗食物的移動則會補回部分失去的生命值。在遊戲的各種事件中,除了要你支付金幣之外,也會有支付食物、裝備,甚至生命的條件。
當你結束一個事件之後,在你走下一步之前,可以在左下角看到一個清單按鈕,你可以在移動之前整理你的裝備。
以順時針來看,裝備項目分別是:
詛咒與祝福
頭盔
盾牌
神器
戒指
手套
武器
盔甲
保持激活即為正在使用,或者說是裝備中。祝福與詛咒都是持續作用的,而另外還有戒指也是不限裝備數量的,其他裝備則都是只能穿一件,其他件只能放在旁邊待命。你不能在路上丟棄你的裝備,只能在商店內將其售出。所有的商店都會販售食物,而另外有些特別的商店,則可以進行補血、清除詛咒或是購買祝福。
這個遊戲中只有護甲會提供減傷效果,其他的護具皆為功能型裝備,而護甲簡單的分成輕、中、重三種等級,除了代表減傷的級數,也會影響戰鬥中的行動速度。
神器則是有如
技能的道具,上面會顯示數字代表可以使用的次數,次數用完後將會自動丟棄。作為裝備神器也是可以販售的,而其使用次數並不影響售價,所以可以將它使用到剩下一次再售出換錢。
另外提一點,有些詛咒並不全是負面效果,也會有對玩家助益的部分,待各位自行發掘。
如果你看到有人評論這遊戲為歐洲人遊戲,那並不是因為蒐集卡片的關係。令牌能夠開出的卡牌都是固定的。他們正是在說以上這個「抽卡」系統。
比起一般RPG選擇選項後便決定劇情,這個額外的成敗將更進一步影響的結果。大部分的時候,獲得物資、獲得裝備、甚至獲得令牌,全靠一個成功。而一次失敗,輕則扣你些許生命物資,重則將你一舉擊垮。
但這個選擇實際上並不是全然的隨機,他會有一個蓋牌與洗牌的過程,你可以在洗牌時注意其上下順序以推敲出更高機會、或甚至毫無懸念的答案。在剛進入遊戲時,這個洗牌的次數只會有一兩次,而且速度也相當的慢,但到了遊戲後期,一些高難度的事件,一些特殊詛咒或裝備,將會使洗牌速度與次數大量增加;此時便幾乎等於全靠運氣了。
戰鬥系統,採用的是一個會自動移動位置的第三人稱視角,我剛開始玩的時候感到十分不習慣,因為每次移動時角度都不斷轉換,視野也不算開闊無法掌握大局,令我在初期吃了不少苦。但到了後期便漸漸習慣了。以下介紹一些基礎的操作與攻防:
WSAD——
移動:這遊戲並沒有特別區分走路與跑步,或應該說這遊戲沒有「走路」,每當你按住移動時都是跑步的動作。若想要放慢速度,那就得點放移動按鍵。
空白鍵——翻滾:當你要避開近在咫尺的攻擊,翻滾是最好的選擇。如果你只是按移動鍵,從靜止狀態下起跑時的移動速度是緩慢的,而翻滾則是瞬發的移動。
左鍵——武器攻擊:裝備卡中並沒有明講,但其實不同的武器有著不同的攻擊速度。連續對敵人造成成功的攻擊將產生連擊,連擊到一定的數字後傷害將會增加,有些武器在連擊之下更會有強大的效果。
另外,連續攻擊到一定程度後,敵人將會倒下,此時站在倒下的敵方身旁按下攻擊,將會做出終結攻擊:直接了結對方;但也有機會被敵方翻滾躲過,尤其是高等級的敵人。
右鍵——盾擊:盾擊所造成的傷害相當低,但攻擊速度通常比武器攻擊較快一些。對於某些持有盾牌的敵人,必須使用盾擊作為第一發才能繼續進行攻擊;持有某些盾牌時盾擊甚至可以擊暈敵方一小段時間。盾擊還有另外一個特點是敵人不會受盾擊倒地,所以可以利用盾擊洗高連擊數,如同你上面看到的那張圖。
1與2——使用武器能力與神器:大部分的武器都會帶有能力(技能),有些是朝面前放出魔法、有些是以自身為中心放出範圍攻擊,或有些是強化自身素質;而神器亦同。在使用有方向型的能力時,記得要面對敵方。
Q——格檔:每當敵人在進行攻擊時,都會出現提示,其中有些攻擊可以利用Q進行格檔,即使是來自身後的攻擊也會自動轉身;格檔後人物會自動反擊。但當你失去了盾牌,你便無法格檔,敵方的攻擊也不會出現提示效果;大大增加遊戲難度。順帶一提,你在遊戲中會失去盾牌,但不會失去武器——你永遠都會有一把生鏽的斧頭。
另外還有一些戰鬥系統的小細節,例如當你成功進行格檔時遊戲會自動變成慢動作,在一些爆擊攻擊時也會呈現慢動作,讓你可以有些喘息、看清周遭狀態的時間,或是欣賞遊戲中人物的動作。而當你在進行格檔時,其他敵人是不會動作的,除非他已經在攻擊中,例如上圖中的紅色圖示狀態;因此善用格檔將對勝利有很大的幫助。
以上就是我對這個遊戲的介紹,我盡量避開劇透,避免提到卡片的劇情、敵人的特性、甚至是額外職業的介紹以及小小的「技巧」,有些資訊要是提早知道了,可能對遊戲降低熱情或好奇,而有些資訊即使寫了出來,在尚未遊玩的情況下也沒有助益;我認為自己去發掘這各種的事情才是玩遊戲的醍醐味。
我期望各位有受到我的打動,將這遊戲收入願望清單,等待特價將它納入你們的收藏庫之中。雖然我沒有介紹DLC的職業,但我是相當推薦購入的,希望到時候DLC將會一同特價——至於Soundtrack的DLC,我想就不用了,除非你比我對這遊戲還要更有愛。
此遊戲的續作格局明顯增大許多,加入了更多元素,在介面上看起來也有些優化,我個人是相當的期待。如果各位遊玩了這個作品,並且也覺得不錯的話,相信你們也將會對續作產生興趣。最後感謝各位的觀看,我的文章就到這邊。