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[達人專欄] 【心得】《Destiny 2》「天選者的號召」(淺談遊玩、射擊與多人要素)

作者:赤紅時夜│天命 2│2017-10-24 02:08:36│巴幣:94│人氣:4841

《Destiny 2》

【淺談遊玩體驗、第一人稱射擊與多人遊玩要素】




第一人稱射擊:

  簡單,將準心瞄準敵對物(後續將是任何會攻擊玩家的目標),接著按下射擊,等待目標摧毀。
  初階,移動並且朝玩家進行攻擊的敵對目標,需要準心跟上目標,接著射擊並摧毀之。



  複雜,融入場地,加上更多的攻擊技能與招式,例如爆破與狙擊,以及掩蔽物等交錯全場的場地環境,敵對目標將不限於單一型態。
  也將會混和各種型態如近距離的突擊者與遠程火力支援的輔助者,更甚至有頭目級角色,擁有強韌的軀體與猛烈的火砲,使戰鬥陷入驚險刺激的處境。

  進階,套入條件,更嚴苛的場地狀態以及任務型態,如堅守與擊破等需針對特定步驟完成的通關條件。套入上述等元素使其戰況必須有著高度專注與精巧的攻擊與迴避技巧,以達成目標所設定之挑戰。



  特色:零零總總各式各樣的設計與巧思,最主要便是追求以眼珠捕捉敵人的目光,在聲光與爆波中尋求槍林彈雨的刺激與緊湊的子彈饗宴。




『簡介』

  《天命2》作為一款連線第一人稱射擊遊戲,主要仍以第一人稱射擊為主,複合尋寶打裝的階級制度,以及多人對戰與合作任務兩制的遊玩主軸。


  終章的大型六人副本,則是作為本作的核心精華,最強大的敵人以及難以捉摸的對手,配合極其精巧與多元任務的參解通關。在這終章的六人合作中,最大的驚喜便是將第一人稱射擊的限度推入深處。






『天命 2』

  《天命》承起於故事的開端,單人故事劇情多以較為循序漸進的強度進展,並且依序介紹了威脅太陽系的敵對勢力與故事之中潛藏的未知威脅。

  本次則是直接迎戰,在過往三年間《天命》各版本終章中未曾迎擊的勢力,卡巴爾。這一次是他們自己找了上門。



  射擊的回饋與戰鬥視覺、音效的演示皆令遊玩體驗感到飽滿而流暢,時而激起情緒的快節奏,時而慢拍步入陰暗的詭異音拍,這些背景音效的調控雖是配角但仍然是整體氣氛的重要功臣。

  本作的射擊體驗是扎實而屬節奏適中的遊玩,沒有極快的飛速與更勝一層的動態視力考驗,雖上述皆是第一人稱射擊中使玩家更為專精的技巧與經驗,然而玩家仍能以職業角色的特性與方向,略為調整玩家適合的屬性。



『職業天賦』

  泰坦擁有強韌,適合在槍林彈雨中穩定進出的玩家,結實的技能表現使角色成為隊伍中的穩健角色,可提供不可或缺的防禦,以及在特定技能加持下表現出的破壞力。



  獵人擁有敏捷,適合能快速側襲與迂迴作戰的敏銳觀察玩家,富有彈性的操作與技能配合,能使玩家快速進出戰場並且以鎖定的形勢消滅重點目標,或是利用強襲等方式逐一殲滅對手。



  術士則提供特化,擁有強化隊伍攻擊與回復等能力加持,從原先更能以火鳳凰之軀帶領隊伍扭轉局勢等獨特性質,操作上欠缺泰坦的強韌與獵人的敏捷,但要說術士擁有什麼截然不同的輔助技能與操作技能,能給予對手迎頭痛擊。



  這些角色僅是提供玩家在角色特化上,能與隊伍有所配合。最終仍歸於一款以槍械射擊為主的第一人稱射擊之作。


『射擊』

  射擊回饋的豐富仍是經驗老道的製作團隊處理細節的高強之處。槍械連射的火花與準心偏移,敵人遭受攻擊的反抗與卻步,動態上接有效的處理,同時更多組合的敵軍陣容才是使遊玩體驗更上一層的作功。



  卡巴爾的盾兵有了更完善的定點防護,以及突襲兵的高熱斧等攻勢也與過去有所不同。犬獸的群攻更是一大新穎之處,這部分則是在多人合作中出現,尤其配合欠缺掩蔽的場地出場,更會令戰況陷入混亂。

  多元的兵種與戰況是使其遊玩更顯出色的元素,這些率先登場卡巴爾軍閥的菁英部隊,以及這批攻入太陽系的全新威脅又將帶給這個世界多大的震撼與變化?這些都將令玩家拭目以待。



『重遊故地』

  最初,玩家期待的更新程度想必是更為遼闊的邊際,而初版的《天命》雖難以履行這樣的期待而將重心擺在有如一次次重大改版的遊玩新制上。

  隨著家園覆滅而玩家絕地重生,這一次的挑戰將會帶給《天命》的世界何等的翻天覆地呢,就待正式版本的登場,一窺究竟。



  要談這款作品的吸引之處,便是處理的元素,新穎的世界觀與扎實的遊玩感受以及射擊體驗。另一方面則是提供玩家多人合作與多人對戰的優秀之選,尤其在多人對戰中的槍械平衡,始終是擁有兩套遊玩模式的遊戲必須面對的一大課題。

  製作團隊能不斷掌握與調適遊戲系統內的矛盾與平衡之處,從一點一滴細節中抓住一款優良作品的靈魂。



『城邦』

『這座高牆保護了人民,同時也限制了人們的可能性。』




  《Destiny 2》展開新章以其除舊佈新的磅礡氣勢,迎來一場襲擊與赴滅的轉捩點。說來這是一部提著槍的騎士故事,使命的招喚,天選者的誓約。
  異邦的侵略者,奉獻與犧牲的輪迴,在這浩瀚無盡的宇宙中,人類或許以其壽命而言太過於短暫,逝去如流星般。

  「旅者」給予了被選召的已逝者重新歸還,它不止給予了生命,也給予一把照亮黑暗的火炬。



  這是一款以「多人連線射擊遊戲」打造的國際級作品,在各家頂尖的製作開發商皆嘗試著這種類型的作品,吸引玩家乎同引伴加入一場精神號召、挑戰遊玩以及追求榮譽和成就的遊戲作品。

  試圖創作出其豐富可看的高度遊玩性,營造亮眼的合作及社群平台,搭建一場追求頂尖的成就之旅。



  無論如何,它終有其獨占鰲頭的優異之處,使其吸引而至的守護者們,一同守護與營建這座宇宙,這個被黑暗侵襲失去光明的浩瀚疆域,需要每一位守護者挺身奮戰,堅持不懈。




『天選者』

  相較於前作在故事上的保守格調,這次在主線故事上可說稱足一股強大有力的爆發。這股勢不可擋的力量摧毀了過往建立的高牆與防備,也踐踏了信仰與和平。

  在這最後的都城淪陷之時,命運搖擺不定,不再是過去試圖拔除威脅的幼苗而展開行動,如今是迫不得已得挺身而出,因為沒有第二次的機會了。



  在敘述著守護者接受了「旅者」光能的選召後,獲得的無比力量與無限生命,這容易使人傲慢且不再前行。
  如今新至的威脅正是這樣敘述著這群畏縮於高牆後的怯懦者,他們不適合被選召,這批侵略者的王如此高喊著,他才有資格成為天選者。


  這一事,也不盡其然。侵略的卡巴爾紅色軍團,其作風與思想又有別於其他派系種族,在其劇情上簡短的敘述中,可見其對於力量的行使有其形形色色的形式與模樣。
  你可以接受其使命的招喚,或者強行以其“偉大機器”的概念加以掌控,排除不必要的意志與思考,侵略者想物盡其用並將一切阻擋都粉碎殆盡。





『重現道路』

  要論述《天命》團隊經營的獨特美感,從接入二代的開始,展開一系列對過往重大紀錄的片段,將記憶引回到現在,使人們重拾信念與榮耀,莫忘當初,秉持決心。

  我們並沒有忘了你們的努力與奉獻。現在,這是下一場戰役迎來的戰鼓喧囂。



  的確,初代在作為引人入勝的劇情張力上稍嫌薄弱,過多的劇本脈絡隱藏在後記摘要當中。如果抽絲剝繭的一一去釐清,揭密,那是個豐富且隱藏著神祕路徑的危險旅途。

  這不是相當令人好奇,期盼那一個偉大與輝煌墜落之後,作為堅守未來的門徒與浩瀚疆域的守衛,這個故事為我們揭開了一個神祕的章節。



  它敘述了古老的星際帝國,或是歸源於黑暗之力的祕法瘟疫,以及無機質的機械穿梭者和如今墮落的星際掠奪者。
  這些的組合揭起了一連串的偉大冒險的事跡與傳奇,帶領著我們走過荒無的死地,碰觸時間的奧秘,以及擊碎黑暗祕法的王冠,那些事蹟接由你之手與夥伴們一同達成。

  這就是《天命》驚奇、生動的遊玩樂趣之一。



『故事之後』

  在本作遊戲終盤(End Game)中,首次登場的卡巴爾大帝的利維坦戰艦,以其行星吞噬者的身姿出現在太陽系外圍的半人馬涅索斯前方。

  同時告知著守護者們,你們的光能不是唯一的光,這位卡魯斯大帝以其慈愛的邀請使獲選的守護者們一同加入屬於他給予的挑戰。



  這就是《天命2》首部曲的掠奪任務(Raid)六人副本任務,一個巨大的挑戰迷宮,以非固有型態的方式挑戰第一人稱射擊的遊玩觀點。
  其中包含了基本的守點與擊殺,此外也融入了跑酷以及匿蹤狩獵等模式,強調溝通與協調的團隊合作能力,逐一挑戰非一人之力能克服的重重挑戰。

  這就是《天命》系列的優勢,多人遊玩。


  在突襲任務中的三人副本,以及縮減人數的基本玩家對決模式(四對四小隊決鬥),這些與多人遊玩為主的玩法與樂趣,是超越於單人遊玩的型態與概念的內容。
  當然也因其門檻因素,如何塑造遊玩內容與變化性都與單人遊戲的思考方向有所差異,而造就其作品核心價值的立基點。



  雖如此,多人遊玩的遊戲作品早已有發展多年的各種型態,對此《天命》是以其第一人稱射擊這套模式下去挑戰,非過往極其熱門的多人角色扮演流行的模樣。
  在講求更高細節與視野表現上,《天命2》的藝術與視野風格已自成一體,得到許多玩家社群的喜好與投入創作的深度魅力。

  玩家群體對同一主題的認同造就其更高的遊玩回饋及品牌成就,而對此遊戲官方不斷與玩家社群的善意溝通與交流,正是將一款遊戲作品持續推升的動力與高品質。



『意志』

『傷痕的洗禮下,為奮戰鑄下利刃。』



  在經歷一連串血色戰爭的頑強抵抗下,被遺棄但仍然緊抓希望的守護者,獲得了遺落光能的加冕,再度受洗而新生。

  這一切重新來過變得獨具意義,不同於前作如新生兒的歸返,這一次是受到感召而前行。




  自墜落後頑強抵抗,那一段哀愁的敘事詩在慘遭蹂躪的城邦前上演著哀戚與亡命的啟程。如果沒有墜落,又何來掘起呢?

  主線故事的行動,同時代表著遊戲對玩家的敘事詩。逐一的重新登場那些經歷過一代而歷歷在目的威脅與對抗。
  同時,玩家不在只是孤軍奮戰的鬥士,菁英先鋒們將串起故事的重擔,為玩家這群奉獻者襯托出一場非你不可的英雄記事。



  這是一個很有趣的觀點,因應對於不特定多數的玩家,而以角色專屬旁白與核心隊伍要角的決策及探索引導,代領故事也方便按圖索驥的遊玩方針。簡而言之,這部作品仍舊有著第一人稱射擊的種種侷限與背景概念。

  然而將其遊玩活化則就如廚師如何將素材烹調到味,考驗其關鍵的味覺與手藝的呈現。


  太陽系內新的未知領域引領著守護者們來到被遺忘的失土。在歐洲死區後來到的則是被液態甲烷包圍的土衛六號殖民地,一個受其強大潮汐作用影響下,漂浮於大海的人工殖民群落。



  但在此處等待著守護者們的則是邪靈族枯槁般的鬼爪。

  邪靈族可說是與旅者的光能呈現對比的致命侵入者,收割並且侵蝕光能,使其混沌甚至轉化的邪惡族裔。它們是宇宙中最接近黑暗殞落的鬼怪,與蟲子共生且貪食著生命的光,吼叫著尖銳如喪歌的魔音,邪靈族確實是生命與光能的一大威脅。

  在此處,第一步扎穩腳步的反抗有了起頭,以及對於失落的黃金紀元有了依稀模糊的聯繫。那是旅者給予人類力量,在輝煌年代而如今陷入黑暗的另一種代名詞,黃金的年代。



  彷彿過往仍在對失落的世代招手,遺產仍在軌跡變得模糊不清,究竟是追逐著過往還是找出展新的道路,這個小小命題也在故事中的一角有著些許著墨。

  在其後追尋另一位先鋒來到太陽系最外圍的涅索斯,一顆已被威寇斯這個無機質機械族裔轉化的新生星球。



  在那展現出了統一智慧的奧妙以及趣味,這個非純然機械的機械物種橫跨著多個星系甚至超越時間與空間,在無法預期與未知的接觸下,這個不斷進行著“試驗”的機械生命,以超乎感性而冰冷無情的意識,持續改造著這個渾沌的世界。

  然而一頭栽入此地的先鋒,卻是一位徹頭徹尾的混沌代名詞。說來諷刺與搞怪,但這一位活得自我的先鋒凱特,相信是最受守護者們歡迎的麻煩製造者。



  最後一位先鋒與她的根源地,木衛一號,有著與旅者密不可分的關係。旅者在親臨木衛一號後便移往地球,可說是至地球前最後的落腳處,其地殼內蘊含的強大光能正說明著此處如同守護者聖地一般的奇妙境遇。




  在此同時,卡巴爾的紅色軍團最後的王牌也隨之揭露,一艘萬能戰艦劍指太陽,將其卡巴爾的本性一覽無遺的表現出來,徹底毀滅的戰爭機器。




  時間刻不容緩,招集齊全的殘存兵力得背水一戰,不成功便成仁。集結勇氣與希望,故事帶給人們的激動與熱情便聚焦於此。


『故事將與你一同走向戰役落幕!』



『結尾』

  在完成遊戲主線故事後,遊玩的方向便主要成為朝向光能滿等,尋獲適合與強力裝備,一同朝向頂尖邁進。



  在光等提升的機制上,後續四大任務活動(週期制)分別為閃點、戰爭號召(熔爐競技場)、日幕突襲以及掠奪任務。
  由易轉難發展並且也需要更多的合作隊伍協助,此外加入公會也能得到額外的任務與報酬,加快整體提升的步伐。
 
  也就是說,能有不錯的隊友鼎力相助,展現出合作默契,獲得信賴以及緣分,這些不同以往的遊玩體驗,更加豐富作為一位玩家的經歷與視野。





※後記:

  正如開頭所言,這是一款以“第一人稱射擊”為主要核心的遊戲作品,另外則是與所謂的MMORPG作品仍有著不少的距離以及差異。

  裝備與收集要素可說是替遊玩元素增添加強與限定條件的系統模式,遊玩主軸仍以第一人稱射擊遊戲作品的框架打造更進一步的探索、任務與合作、競技遊玩元素,擴展茁壯。

  總體而言,基本遊戲時數可望在25小時至50小時之間做到充足的準備與能力封頂,不過更重要的是玩家藉由裝備獲取算是增強戰力的一環(如同調適挑戰難易度以取之平衡),然而能力核心仍然在於玩家的射擊技巧與團隊能力的綜合試煉。

  以上後記期望玩家能多少瞭解這款作品的基礎概念。



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留言共 11 篇留言

皮皮桑
文筆不錯

10-24 02:47

肥宅軟軟
ps4上就被看破手腳了

10-24 03:10

幾米
聽說不優

10-24 04:50

BLACKBLACK
我只知道這個遊戲黃金版是半個月的伙食費

10-24 05:17

keroro軟眾別改一樣暱稱
這遊戲主線破玩後
可玩內容少的可憐

10-24 06:39

魔酒
心(ㄗㄨㄛˋ)得(ㄨㄣˊ)

10-24 06:54

赤紅時夜
變成一種慣性了。10-30 21:06
德魯
是不是有微雷(劇情的部份)看到一半有點怕怕的

10-24 10:24

赤紅時夜
算是背景與情境敘述,整體細節並沒有完整說明。10-25 01:24
鋼鐵毛毛蟲
講很多但都注重在不怎麼長的單機 重點的PVE內容貧乏和PVP不平衡完全沒講

10-24 14:41

天命愛好者
畢竟是天命嘛 一代剛出也沒多好 是後來改進後才好起來的

10-24 19:04

赤紅時夜
近代興起的網路遊戲都有這類持續更新改進的能力。10-30 21:07
III罪と罰III
天命1吸引不了我,天命2也看不出有什麼吸引之處

10-24 19:21

jim
業配文,蚌

10-25 16:14

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20喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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