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Mobius Final Fantasy 配卡思路簡介

作者:武田晴信│2017-10-21 00:36:35│巴幣:8│人氣:2303
前言:


  這篇文其實已經想要寫很久了,只是最近新手不是很多…….相對這篇文的投資報酬率大概不會很高(汗)。不過為了最近加入群組的菜鳥們還是寫了,就一起分享過來,希望能起到一點幫助。
 
  另外最近小屋有更新一些小文章了(個人觀點比較強烈,無法完全客觀的部分)。有興趣的可以去看看。
 

  那下面我會先簡介一下配卡的思路,然後對各個部分作詳細介紹。
 
 
 
  首先,配卡的思路我會以四張卡為準(不考慮借卡),以免需要的卡借不到造成麻煩。且除了新手初期卡組外,預設為職業變換都已經開放的情況。(第四章攻略完畢)
 
  配卡基礎原則分為以下幾個步驟
 
  1.確認關卡內容
  2.確認想要的攻略方式
  3.確認是否需要職業切換
  4.確認使用的職業特性
  5.確認需求之BUFF/DEBUFF(支援類)
  6.確認需求的攻擊卡。
 
 
 
  首先最基本的自然就是確認你要刷的關卡內容,尤其是高強度關卡(hard模式的後期章節,爬塔魔窟等等)必然需要確認怪物配置,才能進行後續的動作。不過在一般的過圖(主線)時則沒什麼必要性。
 
 
  再來確認攻略方式也很簡單,一般過圖有兩種打法,生劈或是擊潰,以及你是要手動過圖還是要用auto來AI過圖。都會大幅度影響到配卡的選擇。
  
  所謂的生劈就是指在不擊潰的情況下用純粹的高火力來輾壓。當然比起擊潰而言傷害要求就高出非常多,初期的過圖而言,尤其是對新手是十分不推薦的。
 
  而擊潰就是按照遊戲給予的套路,先消除黃條後用普攻或必殺來消除紅條,藉由擊潰後給予的高傷害加成獎勵(擊潰後傷害追加一倍)來給予傷害。而且容易獲取高分數。
 
  你可能會想既然擊潰這麼好,為什麼會選擇生劈?
 
  首先擊潰在於強度越高的關卡難度會相對越高,而無法擊潰的狀況自然是要受到傷害。而把所有動數全部拿來輸出也許還比較有機會能夠擊殺怪物。中後期的爬塔常常會需要用到生劈的技巧。
 
  另一種情況是怪物過於脆弱,你可能光是普攻都差點把怪給打死了….一隻隻擊潰實在太浪費過圖時間,這時候也會選擇用全範圍技能直接瞬間把怪給滅了節省時間。
 
 
  再來就是確認是否需要職業切換。當你發現四張卡根本遠遠不夠用的時候就是需要職業切換了。職業切換的優缺點也很明顯。
 
  優點是能夠利用的卡跟職業變多了,能夠使用的技巧也相對提升不少。而缺點就是切換的回合掌控,以及卡片的配置要求都變的高出許多,加上AUTO的AI模式下常常會有很蠢的職業切換。
 
  簡單來說關卡難度很高的時候會選擇使用職業切換打法並且絕對是手動。難度普通甚至簡單的時候就完全不會去理會職業切換了。當然AUTO自然也是把職業切換開關關掉。
 
 
 
  再來就是選擇進入關卡的職業了。一般而言職業雖然會有雙重面板,但是每次進入關卡的時候只能選擇其中一種面板,所以一個職業最多會有三種屬性。自然選擇的卡片也是從這三種屬性去挑選。只有極少數的狀況會選擇無法使用的屬性,這邊不討論。
 
  同時職業的面板也會影響到能夠使用的屬性盾,最好的情況是負責攻擊的擁有克制屬性,而負責防禦的擁有相同屬性(能上盾)。當然這也是在強度較高的情況才需要考慮的,一般過圖來說沒有屬性盾也無傷大雅。
  
  一般的過圖職業最好是兼具魔力與擊潰皆高的特性,反之來說職業切換打法的時候則是選擇極端的能力(輸出手魔力跟屬性強化都要高,擊潰力跟防禦不重要,反之坦則是只要血量防禦高,屬性盾正確就好)。
 
 
 
  最後要進入重點,我到底需要什麼BUFF跟DEBUFF?MFF不同於一般純粹看卡片知火力的遊戲,雖然攻擊卡的數字本身很重要,但是大多數傷害都來自於卡片以外,增益增傷跟減益效果能夠提升輸出數倍甚至十倍以上都是有可能的。
 
  以下就會詳細的講一下這遊戲至今為止所有的BUFF跟DEBUFF特效。而哪些卡片具有這些能力可以參考這篇水月小屋的文
  最好還是能夠花時間認識一下自己持有的卡跟商店有的卡會好一些。







  

  另外關於緩速的部分有點小爭議待測試,對怪物部分建議先視為-1動 對玩家才是斬半
 
  其中最重要的BUFF就是急速。
  影響輸出的重心是信心/勇氣,這兩者的分別在於前者影響大多數的技能傷害(少部分例外不提),而後者影響普通攻擊傷害以及必殺傷害。而擊潰自然是依靠強化。
  
  防禦的部分則是穩定提升防禦力的護罩,以及職業自身提供的屬性盾,其次才是鐵壁。
 
  BUFF的優點在於可以穩定的提升傷害以及其他各項能力,且持續時間是穩定的,缺點是無法影響敵人,僅能強化自身。
  
 
  而DEBUFF的優點則是效果強力而且能夠對敵人造成影響,效果一般也都大於等於BUFF的效果,缺點則是會因為敵人的特性導致無效或是減少時間,同時時間也不穩定(後期強卡比較穩定)。同時因為大多帶有屬性的關係不是所有職業都能夠使用。
 
 
  最後則是要決定攻擊卡的選擇,一般而言攻擊卡會根據你是否要生劈以及你剩下多少空格來決定使用的卡。
  
  所謂剩下的空格呢就是當你塞爆了一堆BUFF跟DEBUFF卡之後你還有多少格子能塞…..一般過圖而言會採取的是二BUFF二攻擊,且一般來說不會選擇火力特化型的卡片。除非你覺得關卡太弱你要用全體火力特化卡(一般用全體戰神卡)來過圖。


  BUFF自然就是帶有急速的卡跟帶有信心/強化/勇氣的卡了。講到這邊大家應該能夠明白其中一張卡是什麼了吧?沒錯就是三神卡之一的攻擊神卡圓桌武士,同時兼顧信心勇氣以及強化三種特效,除了急速之外需要的基礎BUFF都由這張包辦了。

  但是圓桌武士對於新手來說有個小缺點是他需要三心珠才能啟動,且維持時間只有三回合。只有三星的情況更是廢卡一張,這時候我會推薦使用新手之館送你的莫古利卡(信心)。
  
  同樣的急速首選當然是三神卡中的永恆不滅,但是缺點跟圓桌武士是相同的,所以初期選擇艾瑪寺也是個較好的方案。
 
 
  一般過圖有另一個重點是你基本上不會知道地圖內的配置(最多知道BOSS的屬性跟怪物大多的配置,但是關卡常常會放一些噁心人的配置不可不防)。所以一般兩張攻擊卡都會是兼具削黃能力以及攻擊能力的卡。且屬性要分開以防遇到克制屬性無法應付。
 
  反之,如果你是要連續反覆刷圖(同一關一直打)的情況下,因為知道了怪物配置所以可以針對性地去配卡,選擇克制屬性提升分數,甚至是多放一張BUFF,選擇一張能夠應付所有怪的攻擊卡也是可以的。
 
  
  而選擇生劈時自然是使用克制屬性的火力卡片(一般火力特化型較高,不過有例外所以不能盡信,看數值才是準確的)最好。
 
  而職業切換式的打法則是有了八張的空間,一般會將進場的那一頁放上急速卡(進場就要能丟急速是很重要的),以及防禦型的BUFF(地獄門等等),另外兩張可以根據職業的特性去選擇 消黃/控制/降攻等等的DEBUFF,當然也可以選擇三張BUFF卡一張控制或是消黃卡的配法,靈活度很大。
 
  關於這個請參考我小屋的這篇文會有比較詳盡的解說,對新手來說這種配卡方式也不是早期就需要用到的這裏就不再多作贅述。
 
 
  這邊會作兩個基礎配卡範例來演示上方的思路實際上使用起來會是怎麼樣的。
 
  範例1:一般過圖配置
  確認關卡內容
  未知,所以選擇能應付各種屬性的牌組。
  
  確認想要的攻略方式
  一般擊潰打法,可AUTO。
 
  確認是否需要職業切換
  不需要
 
  確認使用的職業特性                                              
  龍騎士,屬性盤水火土。火土強化。
  
  確認需求之BUFF/DEBUFF(支援類)
  不滅/急速+圓桌/信心(根據前後期選擇)
 
  確認需求的攻擊卡。
  為了同時應付兩種可能,選擇土跟火。
  =>單體火戰神,單體土戰神。
  或是=>土泰坦(全體攻擊+擊潰耐性力下降)+單體火戰神



 
  
  範例2:連續農素材/刷點配置
 
  確認關卡內容
  目前很夯的仙人掌戰地為例。混雜四種屬性的小怪,無王,且無光暗。
 
  確認想要的攻略方式
  一般擊潰打法,要求速度,同時要求分數(種子量高)。
 
  確認是否需要職業切換
  不需要,完全AUTO即可。
 
  確認使用的職業特性
  女神騎士,面板光風土,風光強化。
  
  確認需求之BUFF/DEBUFF(支援類)
  關卡內有陣勢的緣故,AUTO時會自動上擊潰以及急速的BUFF。可以省略不滅。且為了追求高分選擇能夠快速及滿必殺的配置。
  沙拉(信心勇氣+必殺上升),龍王(行動回合上升,必殺上升),戰士職業覺醒(催眠)或是狙擊/不滅(提升爆率)。
 
  確認需求的攻擊卡。
  因為沒有光暗小怪的關係,只要用光或暗就能一路暢行無阻,加上速度的要求所以選擇全體攻擊且能消黃的卡=>戰士光巴哈姆特。
  





  關於卡片怎麼看。

  攻擊卡的例子
  
  卡片幾乎所有資訊都在這裡可以看到,也是如何判斷一張卡優劣的重點。

  最右上的等級是卡片等級,提升只需要吃經驗仙人掌或是將卡片帶出去過關卡就可以了。影響卡組等級。雖然不是非常重要可以慢慢練,不過總等級太低還是會出問題。
  
  第二個技能欄的LV10則是技能等級,卡片能覺醒多少額外技能跟攻擊力集潰力的數字都取決於這個等級。卡片星數越高最大上限也越高(攻擊卡五星LV10,輔助卡LV6)

  攻擊力就是傷害的基礎值,數字越高自然傷害越高擊潰力則是消黃條的能力(卡片是不能消紅條的,務必注意,極少數特例先不提)火力特化指的是擊潰力極低而不是攻擊力極高。同樣的擊潰特話指的是攻擊力極低。
  雖然火力特化殺傷力一般都比一般卡好,但是依然有例外所以面板值還是比較重要
  
  爆擊下方的小圖示則是覺醒技能,攻擊卡必須要有左邊數來第三個覺醒(傷害9999+突破)才能算是合格,五星都沒有這個覺醒的話等於是廢卡。其他則是將滑鼠移上去參考說明即可。
  
  最後的種子則是放在主卡組時,過關能夠獲得的種子基礎值。同樣最大上限會被星數所影響,提升方式跟技能相同,只是吃的仙人掌類型不太一樣。  

  
  這裡是DNA也就是幾何的能力,上面兩個沒有十字符號的無法替換,是卡片自帶的。下面兩個一開始是空的,是由玩家自己合成幾何去配置,可以無限次的洗成新的能力。


  輔助卡的例子

  
  跟攻擊卡幾乎一樣,只是少了攻擊力跟擊潰力。
  另外效果部分可以對照一樓的buff表格。就可以知道這張到底是不是你要的卡了

  

  那麼這次就寫到這邊,又是個大約七千字的巨大工程.....下次有機會再見。 (´・ω・`)//
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