阿提拉(提拉,大王,彩筆)
機體:HP 13907/ATK 12343
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 3hit
np率:中等
角色定位:平A輸出,寶具掃場,爆擊輸出,爆發輸出
技能:
技1:軍略 B cd 7~5
我方全體寶具傷害提升9~18%(1 回合)
技2:天性的肉體 EX cd 7~5
自身攻擊弱體耐性提升60~120%(3回合)
&HP回復1000~3000
&集星率提升100%~300%(1回合)
技3:星之紋章 EX cd 7~5
自身攻擊力提升10~30%(3回合)
&產星5~15顆
職階技能:
對魔力 B 弱體耐性提升17.5%
騎乘 A Q卡性能提升10%
神性 B 傷害加成175
寶具:紅卡全體(有寶具解放)
傷害後敵防禦下降20%(3回合)
(OC降防提升)
結評:
作為輸出主要以高傷平A為主,寶具掃場輔助
技1低倍率的全體寶傷,基本就配合寶具用,比較平乏的技能
技2除了防降攻&回血外最主要就是強化後多了集星,適合配合技3同時發動來一發平A爆發,基本練到和技3同等cd會比較方便使用
技3是提拉招牌技,滿技提供30%攻擊外還有產星供爆發輸出,配合技2可以穩穩的打爆擊輸出一波,但是因為提拉沒有爆傷加成,所以隊友有爆傷輔助會比較好
寶具是很普通的掃場寶具,不過傷害後降防可以提供後面的攻擊傷害更高,再加上提拉本身基攻高,寶具掃場傷害也還不錯
總體在面對Boss可打高傷平A+爆擊,面對群怪能掃場,算是挺泛用的輸出角
配隊:
要增傷輔助以B卡強化為主,提拉也能藉著高攻擊力的平A來打爆擊,但是打爆擊隊的話光靠技2集星不足,要帶集星禮裝會比較好,如果只是一波的爆擊爆發的話則專注爆傷就好,另外提拉因為沒有保命技只有回血技,所以面對高攻危險的敵人時保命輔助或坦角也要考慮
禮裝搭配:
基本上以B卡強化為主,有攻擊力強化的的話攻擊力強化也不錯,有需要寶具掃場的關卡則是帶有開場np的會比較方便,打爆擊隊輸出則是集星禮裝
練技推薦優先度:3=>2=>1
阿爾托莉雅(藍傻,吾王,呆毛王,看板娘,棉被王)
機體:HP 15150/ATK 11221
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 3hit
np率:中等
角色定位:爆發角,掃場光砲
技能:
技1:領導力 B cd 7~5
我方全體攻擊力提升9~18%(3回合)
技2:魔力放出 A cd 7~5
自身B卡性能提升30~50%(1回合)
技3:直感 A cd 7~5
產星5~15顆
職階技能:
對魔力 A 弱體耐性提升20%
騎乘 B Q卡能力提升8%
寶具:紅卡全體(有寶具解放)
np再充填20
(OC充填量增加)
結評:
主要作為爆發角來輸出,僅依靠著血厚來站場
技1全體加攻,點滿有18%還算不錯非爆發集np時可以先放一下增加輸出
技2魔放主要配合寶具爆發掃場用,星量夠的話配合技1&3來B卡平A爆發也行
技3單純且雞肋的產星技,點滿15顆,因藍傻自身沒有吸星,劍職星配也只是中等程度,大約在使用直感後能到約30~35顆星的場合時可以開一下爆擊會比較穩不會浪費
寶具因為有寶解加上有魔放增傷,所以傷害還ok,OC的充np方便第二發掃場,不過一般用不到
一般是以掃場輸出來上場,平A就算有滿級技1增傷,但是因基攻和其他5星劍相比之下較低所以也沒那麼出色
配隊:
增傷輔助以B卡輔助為主,幫助增加寶具爆發的輸出
禮裝搭配:
以B卡強化為主,其次是寶具傷害,傷害夠單純掃場的話則是np禮裝
練技推薦優先度:2=>1=>3
沖田總司(櫻Saber)
機體:HP 13225/ATK 12068
卡庫:2紅 1hit / 1藍 2hit / 2綠 5hit / EX段 3hit
np率:廚
角色定位:高傷單體輸出,打星角,np充填快速,爆擊輸出,無視防禦輸出
技能:
技1:縮地 B cd 7~5
自身Q卡性能提升30~50%(1回合)
技2:病弱 A cd 7~5
自身集星率提升500~1000%(1回合)
技3:心眼(偽)A cd 8~6
自身迴避狀態(1回合)
&爆傷提升20~40%(3回合)
職階技能:
對魔力 E 弱體耐性提升10%
騎乘 E Q卡性能提升2%
寶具:綠卡單體
無視防禦
&傷害後防禦下降30%(3回合)
(OC防禦下降幅度提升)
結評:
早期第一隻出現的廚角,擁有高np率的機體加上強力打星還能自己打爆擊&單體寶具曾經一躍最強劍職
技1就是配合寶具爆發用的,在這招buff下寶具QQ爆擊幾乎可以再來第二發寶具,但是第二發沒buff所以沒辦法直接第三發
技2就是集星技爆發用的,配合技3爆傷加成可以爆出不錯的傷害
技3除了保命外配合技2爆發也是一種用法,自己依情況決定
寶具擁有無視防禦的特性還能降防在持續輸出下能夠造成很高的傷害,相當的強力
一般是以打爆擊來集np寶具為主輸出的打法為主,以爆擊為主的話禮裝有集星會比較穩
配隊:
增傷輔助以Q卡為主,然後打爆擊的話因為自身就有打星能力所以只要帶個有爆傷輔助的產星就可以挺穩的了,還能帶個副輸出
禮裝搭配:
基本以Q卡強化為主,因為打星,np率,寶具等等主都依靠Q卡所以把Q卡提高的效益最好,np率禮裝如果要純速發寶具的話才去考慮
練技推薦優先度:1=>3=>2
莫德雷德(小莫)
機體:HP 14680/ATK 11723
卡庫:2紅 1hit / 2藍 3hit / 1綠 2hit / EX段 4hit
np率:中等
角色定位:阿爾托莉雅特攻(包括舊劍),週回光砲,爆發角
技能:
技1:魔力放出 A cd 7~5
自身B卡性能提升30~50%(1回合)
技2:直感 B cd 7~5
產星4~14顆
技3:隱藏不貞的兜鑿 EX cd 8~6
自身弱體解除
&防禦提升30~50%(1回合)
&np增加10~30
職階技能:
對魔力 B 弱體耐性提升17.5%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:紅卡全體(有寶具解放)
對阿爾托莉雅特攻
&np再充填20
(OC特攻倍率&np充填量提升)
結評:
主要是作為週回光砲輸出和對付槍職阿爾托莉雅的主力
技1魔放就配合寶具爆發使用
技2直感如同藍傻,原本場上就有一點星的情況下在放爆發會比較穩
技3是擁有3個效果的強力技能,這招在對付乳槍時可以不怕他寶具硬抗更能充np進入週回隊,也不怕弱體降攻降防可是相當強力
寶具除了特攻外和藍傻光砲一樣,除了週回用之外主要來對付乳槍為主,因為倍率比一般特攻高一點,所以傷害是不會比單體寶具差的
配隊:
增傷輔助以B卡輔助為主,增加以光砲為主的輸出傷害,要扛對面寶具時可以配合降攻or增防輔助來配合技3來硬扛
禮裝搭配:
以B卡強化為主,週回隊當然是開場np禮裝
練技推薦優先度:1=>3=>2(3可以先點到6方便週回,不急著滿)
兩儀式[Saber](215,劍式)
機體:HP 15453/ATK 10721
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 4hit / EX段 4hit
np率:中上
角色定位:藍卡隊光砲輸出,寶具解弱體,無視防禦輸出,無敵貫通輸出,高生存力,在對面比較強系列
技能:
技1:直死之魔眼 C cd 7~5
自身無敵貫通狀態(1回合)
&A卡性能提升25~40%
&敵全體即死耐性下降40~80%(1回合)
技2:雲耀 B cd 7~5
自身攻擊力提升15~25%
&精神異常耐性提升18~36%(3回合)
技3:陰陽魚 A cd 6~4
自身HP回復2000~5000
&np減少10%(副作用)
※np為0也能開技3
職階技能:
對魔力 A 弱體耐性提升20%
單獨顯現 C 爆傷&即死耐性&精神異常耐性提升6%
根源接續 A 三色卡性能各提升6%
寶具:藍卡全體
無視防禦
&60%機率即死
&我方全體弱體解除
(OC即死機率提升)
結評:
主要作為藍卡光砲運用藍卡快速運轉特性來打連續掃場的輸出
技1主要配合寶具來輸出,有了無敵貫通再加上寶具無視防禦,除非敵人有特別的系統強制減傷or兩儀被降攻不然不可能擋得住(在對面打我們的時候也一樣)
技2為倍率還不錯的增傷,在寶具爆發後平A攢np時也有一定的輸出
技3短cd的大量回血,雖然要扣np,但是因為就算沒np也能放所以影響其實不大,寶具放完後沒np再回血就好,在這招回血下只要不是被瘋狂集火or直接秒的寶具基本站得住是沒問題
寶具為帶有無視防禦的掃場,即死基本打小怪才有用,一般boss即死機率極低,解弱體可以配合技能or寶具有副作用的隊友or對付有強控的敵人都很有效
整體來講劍式適合對付強力的小怪群,有一定的輸出再加上穩定的回血生存能力&藍卡隊寶具充填快速,如果敵方即死耐性不高的話還能無視血量直接清場
配隊:
增傷輔助以A卡為主,增加運轉來讓連發更快速,然後因為技能cd都挺短,配合C狐減cd可以在短回合內多放幾次技能增加輸出&生存也很不錯,也因劍式作為輸出基本生存面已挺強,所以輔助可以較為專注於輸出的提升而較為放鬆生存面的輔助
禮裝搭配:
基本以A卡強化為主,如果隊伍運轉已夠需要傷害的話則是寶具傷害
練技推薦優先度:
輸出型
1=>2=>3
生存型
3=>1=>2
尼祿[bride](嫁王,白嫁)
機體:HP 14248/ATK 11607
卡庫:2紅 1hit / 2藍 3hit / 1綠 3hit / EX段 5hit
np率:高
角色定位:藍卡隊主輸出,增傷輔助,np率輔助,回血輔助
技能:
技1:天予以繁星 A cd 9~7
我方單體np率提升35~45%(3回合)
技2:地予以鮮花 A cd 8~6
我方單體攻擊力提升30~40%
&打星率提升30~50%(3回合)
技3:人予以愛 A cd 7~5
我方單體HP回復1000~3000
&防禦提升10~20%(3回合)
職階技能:
對魔力 C 弱體耐性提升15%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:藍卡單體(有寶具解放)
賦予燒傷狀態每回合1000傷害
&防禦下降20%
&爆擊機率下降20%(5回合)
(OC燒傷&降防&降爆擊機率效果提升)
結評:
除了是輸出角之外也是強力的輔助角
技1除了放自己之外也能輔助隊友,尼祿本來np率就挺高,配上這招可以達到廚的等級,寶具連發更快
技2是高倍率的增傷和一些打星加成,除了自用之外可以幫助能自產自爆的爆擊輸出,尼祿裝2030作為產星副輸出來幫主力增傷&np率
技3回血增加生存率,加防雖然20%不多,但是給其他坦角回血還加上這20%可是差很多的
寶具有著長回合的降防,利用尼祿的高np率寶具連發把降防debuff疊上去可以造成很高的傷害
基本尼祿算是很好的藍卡隊輸出,但是主要技能cd都較長,如果沒有C狐降cd的話爆發完後的空窗期輸出會相當無力,當然就算不當輸出,輔助能力也是很強力,是相當泛用的角色
配隊:
增傷基本以A卡輔助為主,作為輔助角可為增傷,np率,打星,回血輔助上場,不過被輔助的角色盡量是A卡寶具或是A卡多的角色相性會比較好
禮裝搭配:
基本以A卡強化為主,除了提升傷害外還能進一步的增加尼祿的高np率,如果覺得np率已足夠需要傷害可以選擇寶具傷害
練技推薦優先度:2=>1=>3
宮本武藏
機體:HP 13635/ATK 12037
卡庫:3紅 2hit / 1藍 3hit / 1綠 3hit / EX段 4hit
np率:高
角色定位:一流爆發角,爆擊爆發輸出,無敵貫通輸出,寶具拆buff,打爆擊加速np輸出(禮裝輔助)
技能:
技1:第五勢 A cd 8~6
自身普通攻擊hit數兩倍但傷害下降狀態
&隨技能提升傷害提高0~30%(1回合)
技2: 天眼 A cd 7~5
自身無敵貫通狀態(1回合)
&B卡性能提升30~50%(1回合)
技3:無空 A cd 8~6
自身無敵狀態(1回合)
&打星率提升10~30%(3回合)
&弱體解除
職階技能:
對魔力 A 弱體耐性提升20%
寶具:紅卡單體
傷害前寶具傷害提升20%(1回合)
&傷害後敵方強化解除
(OC寶傷提升量增加)
結評:
擁有3B暴力卡組加上特殊強力技能的一流爆發角
技1是武藏獨有的特殊技能,雖然傷害下降換得hit數兩倍好像沒什麼增傷感覺沒用,但是等級拉上來之後不是只有簡單的增傷,hit數兩倍帶來最主要的效益就是np率,而打星是其次
武藏這招技能因為跟其他所有buff完全不同類所以不會有相加效益遞減的情況,另外就是hit數兩倍帶來的2倍np,因為不受其他加成影響,所以有其他np率加成時也是直接翻倍,單單以技1爆擊+Overkill就能有6倍np,單一張A卡擺尾直接從0~100np也是可能的,也因為這招武藏就算沒有爆擊技也很有打爆擊輸出的潛力
技2就是一般的魔放加上無敵貫通,不過放要看情況,有時放技1打爆擊配這招會比寶具痛,不一定要配合寶具放
技3就是保命技,弱體解除防止敵人降攻防等等,打星配合技1會翻倍還算ok
寶具有自帶寶具傷害提升,所以傷害挺足,不過OC增幅量較低沒有特別去弄OC的必要,而拆buff對於愛上強力buff的敵人也很有效
主要依靠於技1和高np率來攀上第一爆發的地位,雖然爆發非常的強力,但是現在敵人大多是多血條系統,讓武藏比較難發揮,雖然也可以用分散上buff的方法來持續輸出,但是效果也不太好
配隊:
增傷輔助以B卡強化為主,而武藏也能打爆擊隊輸出,3B強力輸出加上技1兩倍hit來打爆擊可說是如虎添翼,但是武藏自身沒有爆擊相關技能,所以組爆擊時要帶集星禮裝然後隊友要有爆傷輔助才能真正發揮武藏打爆擊的威力
禮裝搭配:
以B卡強化為主,純寶具流也可帶np禮裝,爆擊隊則是集星禮裝
練技推薦優先度:1=>2=>3
亞瑟(舊劍)
機體:HP 13975/ATK 12465
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 3hit / EX段 5hit
np率:中等
角色定位:爆發輸出,週回光砲,超巨大特攻
技能:
技1:魔力放出 A cd 7~5
自身B卡性能提升30~50%(1回合)
技2:直感 A cd 7~5
產星5~15顆
技3:巨獸狩獵 A cd 7~5
自身[超巨大]特攻50~100%狀態(1回合)
&np充填20
職階技能:
對魔力 A 弱體耐性提升20%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:紅卡全體
傷害前寶具傷害提升10%(1回合)
(OC寶具傷害提升增加)
結評:
主要主打爆發和週回光砲為主的角色,巨獸能特攻到的情況不多,但是有的話也能作為主力
技1普通的魔放,不過除了配合寶具爆發之外舊劍是劍職最高攻,用來平A爆發傷害也ok
技2祖傳直感,一樣用在已經有點星在場,再產點星能夠更穩的爆擊的情況
技3巨獸特攻,基本對象內能剋職的只有第七章毒巨龍&巨大魔豬和無視職階的提媽,算是比較稀有的敵人,所以一般是當作np技來用,而好處是這招點滿只有cd5,比一般np技的cd來得短,可以跟魔放同cd配合爆發使用上也較為靈活
寶具雖然在傷害前有增傷,但是因為增傷幅度低,且其他光砲大多有寶解,所以就算是劍職最高攻傷害相比之下還是差一點
總體來講輸出面比起拼寶具傷害不如利用高基攻來打平A爆發,所以比起純B卡增傷,加攻擊力的輔助效益會比較好,當然週回光砲時還是以方便的B卡為主
配隊:
增傷輔助以攻擊力增傷輔助較好,週回光砲則是依舊B卡輔助
禮裝搭配:
利用高基攻的特性,如果有攻擊力強化的話以攻擊力為主,其次才是B卡,週回光砲則是開場np禮裝
練技推薦優先度:1=>3=>2