但爆發仍然受限於12.25倍,很顯然是會遜色於現有的一線隊伍的
論回復方面,特化後看起來大概就是4~5千左右,雙妖可以到6千,跟三藏的等級差不多
所以他最能跟現有一線隊伍做出區別的地方就是血量部份
現有一線隊血量大多都只能落在2萬2血左右(除哈沙/銅丸外)
而九封王隊普遍可以上3萬血甚至可以到4萬血以上
劣勢的點上面也有提及到就是隊伍受限於12.25倍攻
全兼具特性幾乎使所有轉珠技失去作用(即無意義的轉化)
使其爆發上限受到壓縮,只能依賴增傷技能去提高輸出
間接壓縮解盾能力(因為轉珠技能基本上就是最強的解盾技
在正統純色隊中轉珠技不但能優化版面亦能有效提高輸出)
比方說暗隊打禁消水珠敵人,水暗各1組珠的時候
假設都能轉出6C,但開水轉暗卻有著2倍珠量,使隊伍傷害翻倍,又能簡化轉珠版面(不用疊水珠)
而九封王隊面對這類技能,假設你都是轉6C就是6組珠傷害的意思
開水轉X的技能你只有方便了不用疊水珠的步驟,你實際出來的傷害依然是6組珠的傷害
並不能有效地提高輸出
再來談談九封王的配置
我們可以看到九封王有2個隊伍技能
一是封王主動技能變更,二是8星卡片三圍1.3倍
主動技能變更方面就不詳述了,大致就是技能加強一點以及將增傷系列的技能改成全隊皆能享受
實際上比較被大BUFF的只有萬魔跟毒龍,下面會解釋一下
由此特性及上面優劣分析中,我們可以很輕易看出誰是這隊的MVP
答案就是毒龍
他強勢的點在於可以吃盡九封王的三圍倍化(隊長龍血1.3倍及隊伍技8星三圍1.3倍)
倍化後一張毒龍能到萬4血(如果三圍倍化全取加法的話,如果都是乘法則可到萬6血)
基本上放毒龍後九封王隊的基礎血量已經能到達3萬了,抗壓能力變得非常高
唯一為人垢病的增傷技能限木/龍才能享受到改成全隊都都享受到,增傷技能又是九封王隊中最缺乏的技能,好毒龍不用嗎?
毒龍解決了血量,剩下的3格隊員就要處理回復力,輸出,解盾能力的問題了
回復力不用說一定是要利用妖精去補足,而妖精中在生存能力中比較強勢的有
1.玩具熊 2.萬魔 3.樹王
三者各有優劣
1.玩具熊
優勢是技能跟昇華能力強勢
處理持續高壓情況佔優(特別是開局高壓關卡),因其轉珠技能CD最短
劣勢就是7星沒辦法享受九封王的8星三圍1.3倍的加成,相對地基礎回復力較低
不過這點可以由他的昇華直排心補足
2.萬魔
他最大的優勢是技能組裡帶有增傷效果
上面也提過很多次就是九封王隊中最缺乏的就是增傷技能
如果妖精位置同時能提供生存能力及輸出上的極限增加那當然是很理想,萬魔就做到這一點
而劣勢很明顯就是生存能力是三者中最弱的,只有一個CD10的完全回復有明顯的效益
如果關卡中對傷害需求沒很大的話萬魔就不是最優的妖精選擇
因為增傷可以從其他卡片提取且效果會更優
只是如果傷害大到靠其他隊員亦無法處理的話(大概2~3億就沒辦法了)
這時就要連妖精的位置也提供增傷,此時萬魔將會是最優選擇
3.大樹
優勢是能吃到8星三圍1.3倍同時技能組兩招都能有效地提高生存能力
修改技能後的大樹基本上可以說是有2招能完全回復2回合的技能
處理極高壓的關卡會有絕對的優勢
(比方說CD1打90%的技能玩具熊也會吃不消,但大樹可以撐很久)
劣勢是空間較大/技能CD較慢(基本同萬魔)
而輸出方面最理想是用魔族基攻去拉出來,但很可惜的是目前沒有8星的魔族
使得三圍倍化沒辦法完全享受
而輸出位置中較優的卡片有(主要是使平砍提高的卡片,非影響爆發的卡)
1.蘭斯洛特 2.雙子宮 3.雙狼合體 4.仙女 5.全隊持續增傷
基本上這幾個也是各有優劣,其中以1的優勢較為明顯
1.蘭斯洛特
優勢在於他單張提供的增傷率是四者中最高的
因為只有他能吃隊長中魔族1.3攻的加成,使得他最終的結果比帶雙子宮攻擊力高約1.2倍
而且在種族上佔優,因為九封王隊長要求4種族,而神龍妖幾乎被綁定
如果放蘭斯的話就會直接達成4種族的條件使得最後一格解盾的位置會更為彈性
劣勢很明顯就是兩招技能都沒什麼用且怕被消除
一技的轉珠上面解釋了幾乎是無意義的轉珠,強化珠只有不無小補
全兼具的情況下才幾顆強化珠效益幾乎為0
而2技的長駐增傷是他在這裡脫穎而出的本錢,並沒有為他額外加分
2.雙子宮
他最大優勢在於他並不會被消除,而且轉心並非完全無意義的技能,可以有效地提高生存能力
相對地是該回合輸出會減少而已(因攻擊珠被轉走)
劣勢就是神族,沒三圍加成,又卡住一個種族位置,使得最後一格成員的選擇減少
3.雙狼/魔族合體(主要是雙狼合體因魔族合體非8星體質非常差且技能效益偏差)
這個的優勢在於三圍會非常高,異常地高,因為合體本來三圍就非常誇張
再吃8星三圍1.3倍後會更離譜,配合毒龍隊伍血量會超過4萬血
而他兩招技能有好有壞就是了
好處是提供了一定程度的解盾能力,因為隊伍比較缺換版技能,雙狼的圍城提供了
而短CD吸血亦有效地提高生存能力,甚至可以將妖精位置換成攻擊性比較強的卡片
(如妲己/新版本的水仙(妖精木巫那張)之類)
劣勢就是兩招技能實用性好歸好但針對性低且沒有效的增傷手段
自身攻擊力是高但也沒高到可以放棄增傷技能
如果關卡對爆發需求偏高基本就要放棄這組了
(不算龍刻打6千萬已經很極限了,這已經是假設妖精位用增傷)
4.仙女+水巫
這個比較特別,因為他必須要配合水巫才有實質意義
好處是全開後輸出真的很暴力,7C平砍千萬完全沒問題
且水巫在這隊副作用偏低加上關閉水巫後有2妖的續戰力會比較高
因為他運用了三圍轉換的特性去提高輸出,此組法亦可以用以取代妖精位置
令妖精的位置可以空出來放解盾卡,相對代價是生存力沒帶正統妖精高
不過實際上這種組法只比帶蘭斯的配置多出約2倍的傷害,代價是用了2格主動技能的位置
個人是比較不推的,而且很怕被消除
5.其他有的沒的全隊持續增傷
基本上沒什麼大優勢,缺點就是這類卡集中在人類
基本上三圍非常差不如三圍固有的增幅提高輸出,而且很怕消除
最後的一格位置就是視情況放解盾卡了
比方說有鎖技就放暗妹/鳥籠之類的
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下面來談談九封王的主動技能
老實說這招技能我不能說他爛,但又沒到很厲害的地步
至少在暗隊來說他實際作用並不大,除了比較好取得外基本上沒什麼優勢
排珠有個妲己擋在他前面
在九封王隊中也沒有說很厲害,因為他勉強只能算半招解盾
好處在於能解決2秒轉珠,電擊珠,禁首消等的技能
而下面是比較明顯的缺點
1.強化珠部份只有上面三排有
所以遇上問號圍城/鎖定圍城之類的技能還是得靠大樹等換版技能去解決
2.多三排無法開啟龍刻,這點非常傷,因為九封王隊最缺就是增傷
而他自己的技能卻不是強力增傷技能,反而限制了龍刻的大增傷效果
使得他主動技能在關鍵爆發時候有點意義不明
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最後下面是我應該會比較常用的配置
1.九封王+毒龍+雙狼合體+玩具熊+九封王
這隊好處上面基本上都有講過
就是比較萬金油的配置,在血量,平砍,回復方面都比較頂尖,不怕消除
缺點是爆發解盾偏差
2.九封王+毒龍+蘭斯洛特+樹王+解盾卡+九封王
這隊好處是平砍,解盾能力偏高(樹王自備一個換版,還有一格解盾位)
缺點是血量偏低,比較怕消除,樹王技能出來之前壓力偏高
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最後來個小總結
九封王是個三圍非常高的隊伍,性質上很像以前的光巴4路
平砍非常強,爆發稍遜,空間需求大,傷害跟轉珠技術掛勾程度比較高的隊伍
新手/回鍋玩家我亦建議投石拿一張1技回來放著
因為他也是少數對技能等級需求偏低的地獄卡
投資的成本比較低(主要成本是空間跟其他封王的復刻)
只要能放下解放毒龍基本上就已經有一定強度了