創作內容

2 GP

Aura Kingdom仇恨機制研究

作者:Rho│2017-10-18 00:30:45│巴幣:1,002│人氣:435
先上圖:



仇恨值的計算會在下面2個情況下發生:
1. 每次攻擊時
2. 每次治療或增益「被怪物鎖定玩家」時

仇恨值的公式有2條:
1. 增加仇恨值=10+(傷害*(Buff增加%+單次攻擊增加%/100))+Buff增加值+單次攻擊增加值
2. 增加仇恨值=10+(0.5*恢復)*(Buff增加%+單次攻擊增加%/100)+Buff增加值+單次攻擊增加值
分別只在於恢復的仇恨比較低

再來說明公式的每部份 (數值的部份為多年前的數據, 只能作參考):
傷害/恢復: 實際造成的傷害或恢復
Buff增加%: 指各種裝備, 系統所給予的仇恨加成%. 例如莉莉絲的幻惑目光的-20%, 奧義破魔的-5%, 劍盾冒險之路的50%等. 另外劍盾有着比其他職業大的基礎加成(600%)
單次攻擊增加%: 指技能自帶的仇恨%加成, 大多都只是100%, 只有劍盾技如破膽雷切等有500%
Buff增加值/單次攻擊增加值: 跟上面只是值和%的分別, 而且只有任務技能才有這種設定值.

測試結果:
仇恨值只跟傷害和仇恨加成BUFF有關, 對DOT或HOT沒有特別加成, 而且不隨時間下降.
需要比當前「被怪物鎖定玩家」的仇恨值超越30%才會觸發OT, 過程需時數秒.
DOT或HOT的層數不影響仇恨值.

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3758977
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:幻想神域|Aura Kingdom

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★rho2386 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

後一篇:幻想神域PVE中的防禦研...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

d88931122所有巴友
歡迎諸君來參觀老僧的小屋,內含Steam與Google Play遊戲、3D角色模組、Line貼圖看更多我要大聲說昨天15:14


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】