先上圖:
仇恨值的計算會在下面2個情況下發生:
1. 每次攻擊時
2. 每次治療或增益「被怪物鎖定玩家」時
仇恨值的公式有2條:
1. 增加仇恨值=10+(傷害*(Buff增加%+單次攻擊增加%/100))+Buff增加值+單次攻擊增加值
2. 增加仇恨值=10+(0.5*恢復)*(Buff增加%+單次攻擊增加%/100)+Buff增加值+單次攻擊增加值
分別只在於恢復的仇恨比較低
再來說明公式的每部份 (數值的部份為多年前的數據, 只能作參考):
傷害/恢復: 實際造成的傷害或恢復
Buff增加%: 指各種裝備, 系統所給予的仇恨加成%. 例如莉莉絲的幻惑目光的-20%, 奧義破魔的-5%, 劍盾冒險之路的50%等. 另外劍盾有着比其他職業大的基礎加成(600%)
單次攻擊增加%: 指技能自帶的仇恨%加成, 大多都只是100%, 只有劍盾技如破膽雷切等有500%
Buff增加值/單次攻擊增加值: 跟上面只是值和%的分別, 而且只有任務技能才有這種設定值.
測試結果:
仇恨值只跟傷害和仇恨加成BUFF有關, 對DOT或HOT沒有特別加成, 而且不隨時間下降.
需要比當前「被怪物鎖定玩家」的仇恨值超越30%才會觸發OT, 過程需時數秒.
DOT或HOT的層數不影響仇恨值.