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★彩虹島物語S3☆歷代法師(大毀滅者)變遷

pSK | 2017-10-17 21:24:08 | 巴幣 15 | 人氣 1561

法師是個每次平衡性更新都要緊張個半死的職業。
我玩到現在終於退島順便做個歷史大整理,
看看法師一路走來到底多有事吧!

三十數位(愛玩家)代理時期[2009.02.18 - 2012.4.30]

代理亮點:黑歷史CV、官方論壇熱絡、台服獨創世界王地獄套裝、三個代理中抓BOT最積極的

★S1初期~二轉(三次職)前
我S1時期對法師並沒有甚麼認知,
只是個純粹在pvp裡混的槍手玩家(後來還練了機甲,也是pvp為主)。

印象中風法搭配綠龍短劍+紅血盾pk的玩家不太好惹,
移動速度快(風祝)距離中上、威力不俗。


那時法師可沒有杖移動、瞬移、風庇護這些兇殘技能,
空中好像還不能放法術,
除非在空中先使用一個競技場技能【集中】作前置才能放。
所以性能不算很強,
就是紅血盾有點討厭(被擊時5%機率彈開對手)。

S1法師傷害幾乎都看精靈石,
但因為精靈石火風地水屬性只能選一種,
就算是特殊精靈石(蝙蝠、潘朵拉、人魚)也只能選兩種而且不能隨選。
拼圖也是四屬只能選一種。
拿風屬石洗還是會洗出一堆其他火水地屬性又分大小來亂,
所以是當初裝備上最難搞的職業。(因為副職業還沒出)


★S1二轉(三次職)後~S1末期
第二次轉職後,
大家都拿到了令人興奮的第一個「大招」,
也就是奧義--
每種武器都有一個奧義,
相對於多數職業只有1~3種武器選擇,
法師霸氣地四個屬性各塞了一個奧義。
不像S3奧義轉無限後那麼單調,
每種奧義的性能都大相逕庭。

那時候奧義還不能轉化為無限技能,
不過在那個一人對付兩三隻野怪菁英(三線怪)就手忙腳亂的時代,
可以瞬間秒殺五六隻的奧義真的很強悍。
雖然那時候的熟練技能沒有統合,
有些玩家會為了那殘暴的瞬間輸出,
犧牲大量技能點數來換武器玩雙奧流。

法師也是如此,
於是翻下了「法師換石頭」傳說的扉頁:


也有不換石頭靠稀有精靈石自帶雙屬性為底子的做法:

這樣在遊戲進行上算比較實務但裝備製作難度非常高,
畢竟屬性鑲嵌拼圖當時還沒統合,
所以通常無法完全展現終極的火力。

還有一種更極端的玩法吸引了我的注意,
可以說是我初次對法師感興趣的一個機遇也不為過:

四奧流。

聽這名字除了貪心外,
還有種灑脫、放蕩不羈的感覺,
這種逆天玩法,
幾乎把技能點全灌進了奧義和其必須的前置熟練技能上,
更麻煩的是要準備四顆衝好的石頭互相變換,
奧義冷卻時也沒甚麼技能可以放,
但這樣的玩法在急需瞬間火力的情況下非常神,
三線怪聚怪和怪物塔140F都是很好的例子。

這麼奇特的玩法,
出自於韓日台版都花心思練過的老骨灰玩家:雌豚
他是我法師的大前輩,
也是當時日本網路上有名的歌い手。
(不過這邊我沒有很確認,只是本人和某幾個朋友有這樣說過@@)

這位前輩是鑽研遊戲數據的高手,
也不是只玩法師而已,
(以下陷入離題回憶)
最初怎麼在遊戲中接觸我不太清楚,
久遠中較深刻的印象是副職業剛出來,
他說改造PVP很變態還是甚麼的,
我找他來玩玩,
一上場他放完召喚物後就在一旁坐著,
結果我輸了...
傷害分散後撐過血的一群召喚物和玩家本體硬到打不退,
被他這樣無下限的玩法噁心到,
這打擊比同職業靠技術和裝備輾過我的「使壞。」還要大。
讓我開始對PVP以及槍手的未來有點心寒,
還好跑來單挑的改造似乎不多,
就算有記得也沒遇過這麼扯的......

扯遠了。



遊戲新幹線代理時期[2012.08.22 - 2016.07.15]

代理亮點:神遊戲命名

★S2萌萌彩虹島開服~三轉(四次職)前
...彩虹島正式開服前我就有做了些功課,
法師可以杖移動、低等級就可以拿最終武器(太初以前主流雙色杖+7UP)、冰板神控場,
還有PVP特別強的風庇護等技能,
光這些特性讓我毫不猶豫地選法師來玩。

只不過,法師的潛力還不只如此,
S2惡名昭彰的【等價交換】
最初我也沒有注意到,
直到雌豚前輩向我解說。


當初每個主職業都有個名為【等價交換】的技能,
通常是將該職業較沒用的能力轉換成其主打的能力。
法師其技能(點滿)就是用一半的力量值轉化為五倍的魔力。
(設一法師有5000力量10000魔力,等價交換後變成:
5000/2=2500力量;10000+2500*5=22500魔力)
大量增幅的魔力除了穩穩提高傷害外,
也把角色的最大SP狠狠提升到高於HP數倍,
這時再搭配【魔力盾】(用SP條扛傷害)的話...
基本上就解決了法職生命力薄弱的問題。


不過魔力盾被打爆就沒有魔力可放技能,
還有等價交換只維持一分鐘,
每次施放時都會把現有SP降到施放前的最高值以下這些問題,
此玩法並沒有像表面上那麼輕鬆。

另外還有一種日板常用的玩法【WC, Double Crowns, 雙領/雙王冠】

當初X之王有分四種屬性,
在屬性(A)的領域上再疊上另一屬性(BCD任一種)的領域,
會有個瞬間(不是馬上出現,有個很短、微妙的時間差)可以讓冷卻時間降到0,
在那瞬間可以一口氣放出三連冰板(時間抓得好偶爾能四連)
也有冰板混連放兩回奧義等應用法。

直到一個很殘忍的領域Nerf送給了法師使得輸出能力降低外,
冷卻時間也從原本的降50%跌到降30%,
也就是說WC的瞬間效果只能降60%的CD而不是100%,
連續冰板的玩法就掰掰了。


★S2三轉(四次職)後~太初前
剛開放轉職的時候讓我非常苦惱,
因為新的技能我使用得不是很好,
伊米勒研究所的高難度也讓我一度失意。
還好伊米勒副本的武裝對法師來說重點幾乎只有小怪才會掉的星朵,
襪子還是拿海妖+9(神血襪HP/SP+19%),
防具是雙黑花園褲搭知名頭衣手鞋,
要打王基本上就只是想吃到卡和特殊欄的裝備吧,
那時也是很多人把王略過不弄了。


四次職剛開放這段時間,
法師的主流玩法還是土水,
主因是被認為法師輸出神技的【烈焰火蛇】,
非常容易因為連線、伺服器與電腦配備的問題,
壓住不到兩秒就斷掉,

火蛇像個火蟲般實在殘念。


★S2太初後(S2末期)
好在官方也注意到火蟲問題,
在太初發表的這個最佳的時機修正了,
法師也終於到了全盛期。
在三路、太初這種小兵都常有中距離攻擊手段又很痛的情況下,
【冰板】配【烈焰火蛇】可以輕鬆在敵方射程外慢慢磨耗。
相較下還沒有傳奇的雙刀等近戰職業可就辛苦了。


火蛇最大的缺點是CD太長,
不過之前的WC玩法可以用在火蛇上,
雖然不能讓這招用了再用,
但一口氣砍掉10秒的冷卻時間還是相當值得。
以前的技能可沒有甚麼精通不精通的,
小招威力都完全比不上四次職學到的新招,
犧牲小招換得最快的大招輸出時間才是輸出關鍵。


新的太初防具、武器成為了新的最終裝備,
不過要先經過坎坷的強化之路弄到至少+2以上才有取代知名系列的價值。
對於我這種靠等價交換發威的法師更是痛苦,
因為太初防具有四種:威武、高傲、技術、防禦。
其中威武是加一堆力量而高傲是加一堆魔力的,
所以對法師最好的方式是【穿威武放等價後再穿回高傲】以換到最高量的魔力。
不過因為等價的效果只能維持一分鐘,
這樣的手法如果沒有X7滑鼠之類的東西設定控制的話會非常難玩。
即使這樣做很強...但非常彆扭就是了。


樂意(快樂玩)代理時期[2016.07.16 - ]

代理亮點:版本更新相當準時(最近兩版本還改得比日版快)、FB活動多、遊戲重視度從放置play到還不錯的程度

★S3彩虹島物語開服~傳奇I前
由於【等價交換】在S2被某些修改者利用為洗幣神技後這個技能就「真正」被拔掉了,
(這個「真正」的意味就如寶藏的幸運一擊,表面上拔掉和「真正」拔掉是不同的。)
取而代之的是純粹提升輸出的【釋放】,
(另外WC玩法也死透哭哭喔~)
法師又回到過去皮脆血薄的感覺,
不過冰板配火蛇的神技還是很管用,
扛不了多少傷害?那就別讓敵人近身就好。


當然輸出也要夠力,
所以換代理後重新拓荒這段期間實在是挺辛苦的,
打個太初都要緊張兮兮。


★S3傳奇I後~半神(人魚)前
本次更新是給S3玩家衝擊最大的一次,
一出就讓大多數的玩家傻眼--「這遊戲能玩?」
頓時回到過往S2伊米勒和太初剛推出的時候,
被我認為是幾乎無法單刷的。
但隨著裝備湊好、傳奇技能練好,
這樣的想法也就不存在了。

當然毀壞城要一人啃下還是相當困難的,
在...嗯...可以算是抱了一個月的大腿後,
我也創了一個屬於自己的團隊。


法師這階段其實沒有太大變化,
除了四次職所學的各屬性第六、七技能解除只能選同屬性的綁定外,
(本來想學火蛇就必須綁著火牆術一起學,現在可以第六招選土拳,第七選火蛇。)
就是多了覺醒隕石和大傳這兩個不錯的清怪技,
而大傳這玩意因為放的時間長又會蓋自己畫面背景,
放之前得多思考一點。

碰上BOSS凱米努茲全盛期的炸彈(傷害30萬上下),
就算滿血滿魔開魔力盾也可能被秒,
所以要不就是在沒妨礙的條件下蹲下減半傷害,
就是故意跑進毒沼洗掉炸彈。
而暈眩斧的話因為出招慢,
法師有好像很多人遺忘的石塔神技【眨眼】可以瞬間迴避掉。
這個微妙的招式我認為是可以多練練的,
技術好的話可以閃掉冰板失效後,
集中在一點的群怪跑過來瞬間的集火,
這樣就少用了一次無敵技以增加續戰能力。
當然要記得這個無敵只對物理攻擊有效
魔法攻擊還是會照單全收。
(吐槽一下,毀壞城的食人妖法師、魔石研究所的蛙人法師,都是TMD物攻啊!)
(結果教堂的小鬼法師又是魔攻了,尛?)


★S3半神(人魚)後~女神的呼喚前
此版本法師的技能又往好的方向BUFF了一番:
本來法師四次職學到的各屬性第六、七小招只能選擇其中一種,
現在你要全學都沒關係。
此時除了冰板外的前五招就沒甚麼用了,
而學這第六、七招沒甚麼前置技能要先學好,
花費的技能點數也非常低,
技能點一下子多出很多空閒來。
倒是熟練點數有點不夠了,
還是得稍微取捨一下。
我個人是喜歡再點個土1作為引怪+走位調整,
後來火1也點上了配合土1退得更遠一點點。


新副本出來也沒有當初毀壞城那樣給人胃痛了,
武器強化三黑星是非常重要
除了傷害大幅提升外,
攻擊時有機率降冷卻時間1秒的作用也常幫上大忙。
可是,武器強化需要大量的材料,
這個結果導致後來能單刷的都想辦法自行單刷了,
我的團隊後來也慢慢地朝向解散之路。


★S3女神的呼喚後~亞雀城前

女神版本的更新看似沒有對法師做任何手腳,
但其實甚麼都不動就已經是很強大的提升。
主因是新裝備提供的降CD效果特別在法師身上有奇效,
(普拉斯飾品全穿就是最好的嗎?哼哼哼......)
無敵補血技幾乎每10~11秒就能放一次
搭配女神/皇帝卡的物品技能還可以連放。
(這邊要注意如果無敵效果還在,再放一次無敵會使得這回無敵沒效果,等於白放。)
而攻擊技能上如果沒有和敵人保持距離的必要,
可以放了水之王後就原地火蛇->覺醒1隕石->土拳0~2下後又接回火蛇這樣三招無限循環。
讓蓄戰能力飆高到僅次於雙刀、鬥神這類專業無腦職。
生存能力變得很誇張但可惜傷害上還是比不太上雙刀這類妖孽。

說到生存能力,
【魔力盾】這此版本已經沒多少用處了,
因為HP量大於SP量快一倍之多,
汽水類的補品又因為活動等原因而量產,
除非真有不用盾就會被秒的情況,
不然就沒甚麼必要點了,
破盾造成的SP=0影響還比較困擾。

另外值得一提的是【傳奇2的覺醒技】
這招除了火力很強外(DPS不輸大傳1),
施放時懸空還可以迴避大多數的地面攻擊,
時機抓得好的話可以當成反擊技用,
不過要小心這招使用後因為懸空沒踏到水之王的領域中,
回到地面上時建議先出個小招讓角色有吃進領域效果,
再出真正用來輸出的技能。
不然搞砸無敵、火蛇、傳1覺醒的冷卻時間就尷尬了。


★S3亞雀城後
然而下個版本亞雀城,
法師這樣的超冷卻優勢被削掉了,
因為水之王(領域)整個被砍掉
等於大幅削弱無敵、覺醒I隕石等等重點技能。
不過許多攻擊技能在熟練精通上大改
雖然沒辦法爽放無敵,
但省掉放水之王的時間以及部分招式性質的改變,
讓機動力提升了一個檔次。

根據原廠官方的更新解釋
技能的配法應該會更多端。
由於我沒打算再玩就不研究了,
網路上能參考的影片也不多:




總結
如果你是哪種喜歡不斷鑽研技能配點的人,
同時又對控場、走位能力有些自信的話,
我非常推薦你玩法師!


最後有興趣看我歷代彩虹島相關影片的話歡迎點閱以下連結:
我的YOUTUBE頻道
彩虹島S1
彩虹島S2
彩虹島PVP S1-S2
彩虹島S3
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 法師的未來就交給你們了! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

創作回應

黑夜星風
完惹 殺人要退休了(打滾滾
2017-10-17 23:04:46
pSK
Get lost! 下次我肯定把你劈成兩半[e10]
2017-10-17 23:08:13
黑夜星風
你捨不得劈我的= w =
2017-10-17 23:35:04
雪貓
很懷念以前S1的時候呢,玩法多變,那時候的法師給我的印象是「雖然看似可以無視武器學習很多技能,但其實還是要換精靈石 (我記得那時候每顆有一個主屬性和一個副屬性?),這跟其他職業的武器技能概念一樣,單看屬性就有4種,比遊俠的3種武器還要多,計上4奧流的玩法真的無奇不有,而且每條技能路線都可行,而不像很多武器那樣兩條路線的其中一條根本不可能單修 (在私服玩過,打野怪各種死法wwww)」。

可惜後來大改,玩法開始變得乏味,傷害值也越來越變態,越來越像瘋子谷,在那以後的改版對我來說還只是不斷秀下限而已,寵物系統也開始破壞原廠的吃相,原本天真的想這是悠閒遊戲,後來越來越不對勁,不每個月投放金錢或相當的時間根本玩不下去,於是我也撐不下去了,還是單機遊戲好!

不過對於你退島還是感到有點意外 xD
2017-10-18 00:13:46
pSK
遊戲的確早就是手遊的形狀了(而且還真的出了手遊),
雖然法師的變化性我還是挺期待,這次改版真的又要花很多時間研究。
只是當大多數遊戲裝備賣價和成本價不會差太多還被嫌貴的時候,不滾蛋不行了[e36]
2017-10-18 19:55:15
Wond.R
怎麼這些影片我全部都有點過進去看
可以我怎麼什麼都研究不到出來 XD
2017-10-18 10:38:31
pSK
缺少會分享的同好吧呵呵,
現在都要自行查日韓的資料了,
很少有人會講東講西的。
尤其是那種官方沒預期到的特殊玩法。
不管是BUG(如S2的BOSS月球漫步)還是純粹想像力豐富的(如換裝放等價),
大家都希望只有自己會用吧[e35]
2017-10-18 22:48:58
Wond.R
@雪貓 真的 我現在也感覺不投金錢跟本跟不上進度 以現在來說 單人玩還無課也早就不存在了 如果要無課玩下去 真的要找8個人 還要全部都有知識 分角以4物4魔組隊 還要比一般玩家花上整倍的時間來玩 感覺休閒打打稀有物品的玩法已經沒了 現在就只有不停刷的副本流 好像早就失去休閒的這個字了 人情味也不見了 我也只能玩單機... 現在我留下的就只有回憶了
2017-10-18 10:49:53
pSK
有回憶就好了,不然每天升等1小時半、打高端副本4小時、衝裝6小時,幹嘛幹嗎?坐牢啊?[e35]
2017-10-18 22:57:06

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