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【心得】漂流少女~享受末日寧靜的微紓壓放置

作者:夏目上將│漂流少女│2017-10-15 15:19:00│贊助:2│人氣:523
會想玩這遊戲,其實是被那介紹短片中的寧靜所吸引。

放置類型的點點點遊戲大多不太注重甚麼背景設定,故事劇情也是馬馬虎虎。另一方面,在中後期升級的困難遽增,很容易變成另一種對數字的執著。

咱是覺得會去玩這類遊戲的,通常就是已經很忙沒時間玩遊戲的人了。這類人希望在放空的時候還能找到一些事情做,而不是整個放空沒大腦。或者該說就是要做一些不需要動大腦的事情,才有辦法放空。總之不管怎樣,這都是壓力過大的後遺症,已經有不少壓力了玩個手游還會增加壓力,相信多數人是不太行的。

呃…好吧,或許對一些人來說,玩遊戲就是疏壓用的。但舒壓有很多種方式,你可以玩射擊遊戲或者鬥塔到處殺人,也可以玩黑暗靈魂之類的挑戰自我,在取得成就感的當下也能紓解部分壓力,可是不是每個人都有足夠好的技術跟反射神經,有不是每個人都喜歡與他人競技或鬥爭。

某些單機RPG遊戲跟放置類遊戲可以滿足這些人,讓他們在紓壓放空的同時也能得到一點成就感。當然單機RPG如果遊戲時間過長老實說也不一定玩得完,而手機遊戲類型的放置遊戲,尤其是放置類型遊戲中的點點點遊戲(遊戲方式真的只要點點點就好),更容易讓玩家感到厭煩。

或許一開始會被數字的變化或者美麗的畫面給吸引住,但人類是喜新厭舊的生物。操作變化甚少的遊戲少了鑽研的樂趣,久了也會放置不管,變成真的放置遊戲。

漂流少女的製作團隊或許有注意到這一點,所以在其他部份下了些功夫。他創造了一個有著末日寧靜背景的荒蕪世界,這樣的設定在點點點遊戲並不多見,搭配這樣的背景安排了一些有趣的角色,透過跟角色的互動逐漸推進主線,然後用釣魚這個遊戲方式當作主題,吸引喜歡釣魚放空的朋友們。

重要的不是結果,你要享受的是整個過程。我覺得放置類遊戲,尤其是其中的點點點遊戲真得是完美詮釋了這句話。當過程不在有趣的時候,放置遊戲就變成放置遊戲,只是等著哪天手機空間不夠被砍掉而已。

所以要活下去,就要給我們一個打開遊戲的理由。

這理由,目前的漂流少女給我們了,那就是享受末日的寧靜氛圍。他沒有太多的東西要強化,沒有太多建築要蓋,沒有太多福利要拿,也沒有太長的新手任務。

你打開APP,短短地跑完一趟新手教學,然後接下來就是看你要把主線跑完還是到處閒晃釣魚。不需要執著於數字,因為魚得等級是隨主線提升,只要你不解主線魚就不會變得太強。當然相對地如果你想解主線,最好是多釣幾次魚強化一下部件。你要停在一個釣魚也可以,一邊漂流一邊釣魚也可以。

總之,這是款嗯…光是看著畫面就可以感受到心情平和的遊戲,很適合忙到開始覺得人生無趣,需要一點點調劑但又不希望太過刺激的平凡人。

即使它不能算是一款好遊戲,但它的確是一款能夠紓壓的小品遊戲。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3756179
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