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《英雄伝説 閃の軌跡III》一周目通關心得(微劇透、圖多)

作者:修爾│2017-10-11 18:18:12│巴幣:0│人氣:1119
前言:

  自9/30拿到純日限定版後,可以說是經歷了一段非常頹廢的生活,一共花費120小時左右通關這遊戲,本來想說等到拿到白金後再來寫這篇文章,不過這遊戲就各種意義上來說很不想要玩二周目來拿白金,至於理由之後會慢慢闡述,另外這篇文章會有些許劇情雷和非常主觀的遊戲感想,如果依舊想等中文版上市的玩家們還請斟酌閱讀。



主題曲:




片尾曲(無劇透版):




  接下來會以多方面的要素來講述這遊戲帶給我的感受,理所當然的劇情部分放在最後再講,不過依舊會盡量以不去講述過多遊戲內容為主。


音樂:

  眾所皆知軌跡系列的賣點之一就是其質量優質的BGM及片頭片尾,這次的BGM部分果然沒讓老玩家失望,不過這次的片頭曲不怎麼讓人滿意,當然並不是指唱得不好,只不過考慮到遊戲內容,像這種依舊闡述光明面的歌曲不怎麼搭,反而是片尾曲比較適合拿來當作片頭曲來使用,話說一開始聽到PV放這首歌時還以為是片頭呢。

  只不過這裡真的很想問Falcom到底在想什麼,硬要把片頭動畫改成跟《東亰ザナドゥ一樣的類型,而不是以往的模組。不是說不能改,但花了三年做出來的成品卻是這副德性,我想應該是外包給沒什麼經驗的公司去做吧,總之這個缺點算是這遊戲的第一個致命傷,畢竟片頭動畫也是玩家購買的一個誘因。


系統:

  由於這次的平台是PS4,在表現上確實與以往的作品來得好,而發售前不斷宣傳的無接縫戰鬥也真的做得很好,畫質也與PSV比起來精美了許多,畫面表現上也細緻了不少。但是在讀取方面依舊沒變,不管是進出房間或是跳略劇情,都會等個三秒或是更多,而且奇妙的是遊戲進行中時不時會有奇怪的運鏡,而這些運鏡又會增加玩家等待的時間,久而久之真的會讓人感到煩躁。其於像是在一些物件或是特效過多的場面時會有很嚴重的LAG,畫面視角會亂跑之類的對一款遊戲評價來說真的很傷,不知道之後官方會不會更新就是了。

  再來談到遊戲系統,基本上與前兩作相同,繼承了戰鬥連結系統,而這次新增BREAK系統與BRAVE ORDER可以說是左右戰鬥局面的新要素,前者像是破防一樣,只要處於破防狀態的敵人,普攻、戰技、魔法給予的傷害都會變成爆擊,而且一定會讓敵人失衡,是個方便賺取BRAVE POINT的時機;而後者就是消耗BP在一定回合數內上各式各樣的BUFF,像是完全防禦、破防傷害增加、魔法詠唱零驅動等等,如果這兩個要素運用得當的話,哪怕是BOSS也會站著給你打到死;至於Falcom社長不斷強調的騎神戰......嘛,如果我說「就那樣」的話,你們能懂嗎?

  而導力器方面除了以往的核心迴路外,現在還加了副核心迴路系統,雖然能增加的能力值與附加能力有限,但依舊能讓戰鬥變得更加輕鬆,但是前作讓人詬病的金牛與霸道的組合這次依然存在,雖然還增加許多蠻有意思的效果,但依舊不改破壞遊戲平衡的缺點,看來這鍋蓋已經無法蓋上了呢。

  要談到讓我耳目一新的系統,就要講到配件系統,跟前作一樣可以在各式各樣的商店買到像是玩偶、貓耳等等的配件讓角色變得很有個性,而這次還可以在遊玩過程中得到改變髮色的道具,看膩了官方配色的話,可以用這道具來試試看。


整體來說還蠻像某棚的劍聖耶



不覺得超像某個當偶像的學生會長嗎?



這樣的黑兔我可以



既拿雙劍又是黑髮,難怪會被噓



這樣的也不錯看呢


  最後要講的就是從閃I開始新增的S-Craft的Cut-in畫面,而這次的繪圖整體來講都有更新,以下就是這次有S-Craft的角色,話說這已經算是大劇透了吧?另外有些角色的截圖時機很難抓且圖真的很多,還請多見諒

舊七班:

































新七班:













其餘角色:




















































劇情:

  作為一款RPG遊戲,其本質就是得要有引人入勝的劇情,不過在經歷過閃II的諸多批評,不光是我,許多玩家都在期盼這次能夠給人滿意的劇情展開,但以結論而言,這次的閃III還是難逃差評的命運。

  我想應該有許多人看過發售前的體驗版遊完影片吧,其實那個就是序章的開頭,跟零、閃I一樣採倒敘法的方式來帶入劇情,但老實說這種作法沒有意義,我個人猜測是說Falcom為了要顧及新玩家有欲望繼續玩下去而採取的手段吧,但對於那些會對遊戲劇情進行精闢解析的人來說,這種敘述手法真的沒必要,只會讓人感到疑惑而已。

  要說到這次劇情的優點,那就是如同社長採訪時所言,會把以往開的坑給陸續填滿,而實際上也真的有填了一些坑,解明前幾作所留下的疑問,像是閃II後羅伊德等人的動向、空軌時期談到的《哈梅爾的悲劇》真相究竟是什麼等等,算是讓我們這群老玩家值得高興的事情。

  要說到讓我有所共鳴的劇情,就得談到克洛斯貝爾那段的劇情,就是PV中ユウナ喊著把克洛斯貝爾還來的那段,老實說知曉為什麼ユウナ會說出那段話的前因後果後,真的哭出來了,一度悲傷到得要休息一下讓心情沉澱後才有辦法繼續玩下去,當然不只是因為替ユウナ感到不捨,同時還對那臉皮厚到讓人無法置信的黎恩與舊七班感到傻眼與憤怒,當時真的很想要就此封片不玩了,不過還是硬著頭皮玩下去看看之後的發展,但看到那章節結尾時又對黎恩的自我感覺良好感到傻眼就是了。

  如果對閃II那種非常制式化的劇情感到厭煩的話,那恭喜你,這次閃III將帶給你更多制式化的劇情,被第三者所救、敵人沒使出全力、已經是緊張時刻了還得幫忙找貓找小孩等等,這些詬病的劇情不僅沒有改善還反而更多了,不管從哪方面來看完全沒成長的一群人,還自我感覺良好的說出我們不僅跨越無數牆壁,還要成為劃開壟罩帝國黑暗的那一線曙光等等的台詞,看到他們臉不紅氣不喘的說出這種話,我也真的徹底無言了......就各方面而言呢

  最後來談談黎恩這角色,老實說在這次閃III的劇情表現上,除了讓人無言外,還有另一個感受,那就是「噁心」。以前就有看到有人說過黎恩這角色就是社長的親兒子,亦或是分身等等的說法,玩完閃III後再回頭看這些話非常有感,如果有仔細看對話的話,就能感受到官方非常想要讓黎恩「英雄化」或是「聖人化」,除了不斷把黎恩協助帝國打仗的行為正當化或是寫得他多麼的委屈以外,就連傳授黎恩劍術的老師都說出「傳授給你的劍型是八葉中最為特別的一型,並非傳授給卡西烏斯或是亞里歐斯」之類的話,諸如此類的劇情都不斷的想塑造出黎恩是最為特別的人物。老實說這種英雄主義過重的展開我無法接受,光是某部漫威作品中「能力愈大責任也愈大」這種垃圾般的台詞我都受不了,更何況是這個呢?

  至於最後的結局我就不多說了,能講得就只有一個:「Falcom,想賺錢不是這樣搞得,這種寫法只會讓人感到吃相難看而已


總結:

  總而言之,閃III這次的表現就算有黑兔的可愛、緹歐蘭迪的互相吐槽、緹妲阿加特之間的閃光這些可加分的因素,基本上我還是會給這作不及格的分數,甚至已經到了之後就算Falcom出軌跡系列的新作,我直接去看直播而不會購買的地步,另外就算閃III出了中文版我也不會買,反正要知道一些細節劇情直接去看別人直播還比較快。

  最後很遺憾的告訴各位,之前社長有說過這次要把帝國篇的故事結束的言論,請把那相關的言論當作笑話,期待閃IV吧。


黑兔真的是太可愛了,根本就是閃III的真女主角
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3751874
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留言共 3 篇留言

永恆
與其說遊戲差,整篇文章看下來給人的感覺就只是單純你不爽黎恩那群帝國人而已,說什麼不喜歡英雄主義,按照你的邏輯,羅爺要是沒編劇社長捧,辦案會那麼順利?根本腦裡有劇本、搜查一科的精英前輩們情何以堪?羅爺要是沒有主角威能早就不知死幾次了,還能預知敵人的攻擊改變命運,更別說琪雅怎麼就莫名奇妙的喜歡上羅爺?還喜歡到改變世界就多純為了讓羅爺復活呢。

10-12 17:28

永恆
還有那個黑手黨的二當家跟羅爺非親非友的怎麼就突然要犧牲自己讓羅爺逃獄?
而羅爺本來連逃獄都有困難的等級怎麼在打完七柱後卻被七柱捧,還說可以達到劍聖的層次?

10-12 18:29

永恆
說到自我感覺良好和漂亮話?我實在不懂喜歡零碧羅爺的到底有什麼臉說別人?空零碧閃說最多漂亮話和自我感覺良好的捨羅爺其誰?

10-12 18:56

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