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誰說地下城只有人類可以打怪升級?種族創建-復仇邪靈

作者:夜空強襲│2017-09-30 15:56:25│巴幣:2│人氣:303
                                                    啊.....享受這復仇的甜滋味吧!!







圖片來源:估狗大神





  復仇邪靈
人 型            死靈屬  


    平均壽命:無
    總人口數:(薩奇利中)
    主要棲息地:41-60
    繁殖方式:冒險者死亡變化


    特徵:
    外表看起來與一般冒險者無異,唯有接近時才會發現並非活人。
    通常男女都有,膚色皆為慘白色,沒有生命的氣息。
        

    




種族歷史

"復仇是天性,血債血還,強取橫奪終將受報應。"
首位復仇邪靈 雷文-連特


早於世界有意識之時,世界便創造出復仇。
但首位復仇邪靈誕生卻並非如此久遠,
依然是受第一代巫妖王之恩澤幻化而起,
並在大戰後出現大量亡者後才猛然大量出現。

將死之時強大的復仇意識呼喚著死者之王,
死亡的呼喚促使受背叛的冒險者願意借出身體,
好讓巫妖王植入邪惡的靈魂已達成自身復仇的願望。
只可是巫妖王欺騙了他們,巫妖王只想要強力的部下,
個人恩怨什麼的根本對巫妖王無足輕重。
因為冒險者的靈魂被邪惡靈魂緊緊的寄生攀附在一起,
使得復仇邪靈只記得永遠對巫妖王的忠誠以及永遠無法報仇成功的痛楚。
復仇邪靈們無論怎麼做,只有仇恨已烙印在靈魂深處上了...

復仇邪靈通常是因為在地下城內組隊時遭受背叛而且產生,
因攻略地下城失敗而造成的悔恨並不足以產生復仇心態。

非常奇特的一點是只有人類願意借出身體成為復仇邪靈,
難道這是因為比起其他種族,人類更多的是貪婪無厭?
以及不足以堅定的信仰能夠引導至信奉的神祇身邊嗎?

復仇邪靈只在窮途末路時兩個靈魂才會分開回歸彼此應當回歸之處。
這時才能獲得解脫,不再受復仇及痛楚纏身。



種族介紹

復仇邪靈是以隱密的移動手段及高效率殺傷力來達到復仇的成功,
與一般死靈不同,因為邪惡的靈魂寄生在原本冒險者的靈魂上,
故對於人類建築及裝備技能還有隊伍陣型等皆有一定認知。
會針對敵方弱點予以擊破。

依然有著死靈族的特性,物理性身體組成脆弱,經不起強力傷害。
雖然靈魂不滅卻依然害怕被淨化升天,
會吸附的骸骨作為武裝,但是若是身軀毀壞,再起依然需要不少時間。
復仇邪靈並無性別區分,而依生前性別為性別。

並不擅長團體作戰,通常都執行潛入暗殺行動或者作為追捕漏網之魚而行動。



種族天賦



    【N|復仇心切】:"復仇即是我再度醒來的意義,唯有復仇能冷澈內心"  
                                          復仇邪靈 威廉-柴契爾(原公國威廉爵士)
                                     復仇邪靈於劇本開始的首次蓄力 / 詠唱 回合數減免一回合,
                                     但最低仍需要一回合的 蓄力 / 詠唱。

    【N|血海深仇】:"該死的賤人婊子,一起墜落無盡深淵吧!!"  
                                          復仇邪靈 艾琳-伍爾諾斯(原連環女殺手)
                                     復仇邪靈對未受攻擊目標的傷害加成 30 %
           
    【N|死亡標記】:"咱們走著瞧吧!!日夜活在擔心害怕之中吧!!"
                                          復仇邪靈 尚-葛奴乙(原藥劑師及調香師)
                                      劇本開始的首次攻擊命中率提高 10 %,
                                      攻擊成功後造成中毒麻痺,持續 1 回合。
                                      若目標體質大於自身筋力10點則不會麻痺。


初始能力值:7敏巧3



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3739423
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留言共 8 篇留言

藍沢はくや
抱歉現在才審核,基本上算是中規中矩的技能設計呢。


【N|復仇心切】:"復仇即是我再度醒來的意義,唯有復仇能冷澈內心"
復仇邪靈 威廉-柴契爾(原公國威廉爵士)
復仇邪靈於戰鬥開場的首次行動待時減免 XX %
>> 首次待時減免是指 ??

【N|血海深仇】:"該死的賤人婊子,一起墜落無盡深淵吧!!"
復仇邪靈 艾琳-伍爾諾斯(原連環女殺手)
復仇邪靈對滿血目標的攻擊傷害加成 XXX %
>> 僅限對於尚未被攻擊的目標的首次攻擊傷害小幅(30%)提升。
           
【N|死亡標記】:"咱們走著瞧吧!!日夜活在擔心害怕之中吧!!"
復仇邪靈 尚-葛奴乙(原藥劑師及調香師)
開場對目標命中率提高 XX %,擊中後並造成自身攻擊力15%的持續毒屬傷害,持續 X 回合。
>> 僅限對於自身第一個攻擊的目標,攻擊準確率微幅(10%)上升,成功造成傷害時則觸發 3分鐘 / 一回合 的麻痺中毒狀態,但是若目標體質大於自身筋力10點以上時,中毒狀態無效。


以上,有問題歡迎發問 !!

10-05 02:42

夜空強襲
如果是即時回合制(通常戰鬥會轉化場景)的rpg會有每個角色能動作的CD時間,像之前的FF系列,如果是arpg則是不如把它想成被怪物攻擊前無法攻擊怪物10-05 07:57
夜空強襲
我是因為看到大家文章大都有談到回合,故認為這是即時回合制。應該不會是一般回合制才對,不然會太無聊。

不管是是不是戰旗我的設定應該都有通用10-05 08:08
藍沢はくや
原來如此,大概理解了。

我們公會的回合制,是統一限定玩家有幾分鐘行動,時間結束後由引導判定行動成效與敵人行動,然後再進行新一輪的玩家行動時間。

但是要注意的是,這個行動時間裡,玩家不只得判斷行動方針,還必須打字,有時甚至得配合團隊合作,因此基本上行動時間是越長越好的。

另外,系統方面的技能,在下無法單獨決定,請讓在下和冷大討論之後再給予回覆。

10-05 09:08

夜空強襲
可以當成每次開場都能第一個行動或者是開場後第一次的吟唱或蓄力技回合數減免。10-05 12:51
夜空強襲
依照藍大解釋的回合制,我想還是吟唱或蓄力減免回合數較適合。10-05 12:59
藍沢はくや
【N|復仇心切】:"復仇即是我再度醒來的意義,唯有復仇能冷澈內心"  

                                          復仇邪靈 威廉-柴契爾(原公國威廉爵士)

復仇邪靈於戰鬥開場的首次行動待時減免 XX %
>> 一個劇本一次,蓄力 / 詠唱 回合數減免一回合,但最低仍需要一回合的 蓄力 / 詠唱。

以上,那其他天賦的修改有問題嗎 ??

10-05 14:02

夜空強襲
無異議10-05 14:12
夜空強襲
已調整完成10-05 14:14
藍沢はくや
復仇心切請註明一個劇本只能使用一次,因為一個劇本不一定只有一場戰鬥。

另外第三個的中毒狀態,是麻痹效果,且需要成功造成傷害才能發動。

麻煩修改一下喔 //

10-05 14:19

夜空強襲
第三個麻痺效果也是按劇本計算還是每次戰鬥開場有效呢?10-05 14:56
藍沢はくや
也是一個劇本而言。

10-05 15:12

夜空強襲
收到10-05 15:42
藍沢はくや
嗯嗯,已通過

10-05 15:46

夜空強襲
感謝你,再來就是等你決定主副能力值囉10-05 23:12
藍沢はくや
主副能力值是冷大決定的喔 //

10-05 23:29

UMU
啟始素質:7敏3巧

10-06 00:33

夜空強襲
果然跟我預想的能力值屬性差不多10-06 08:03
夜空強襲
重視開場的特性通常都是敏捷靈巧取向,搭配死靈本來就是體弱的特性剛好10-06 08:06
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【敬啟:無法重來的你。】第一集終於完成!謝謝一直以來持續閱讀的讀者們!看更多我要大聲說昨天15:11


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