因為系上老師和站長剛好是學長學弟的關係,所以很榮幸能請站長到學校演講。
當然聽到這個消息,而今天也正好沒有課就決定出席演講活動了。
▲站長介紹自己名字的由來
畢竟演講的標題是「巴哈姆特與我」所以剛開始介紹了SEGA的求學過程,中間談到這個綽號的來歷是因為當時SEGA 16 BIT的畫面十分精美。(當然是以那個年代來說)
而站長小時候喜歡玩SEGA的遊戲,當遊戲開啟後一定會出現上圖的大商標和音效,久而久之就被認識的同學取名叫SEGA了!
而後這個綽號也一直沿用下去,之後和別人打招呼或自我介紹也就習慣稱自己SEGA,
站長甚至說他小時候上課很無聊的時候就一直畫SEGA的商標。XD
小時候因為對遊戲的高度興趣(應該有不少人感同身受)而朝向資訊方面發展,要求家長讓他去學電腦。當然那時候的電腦只有DOS指令而不像現在為了方便普及和易學都是圖像介面。之後大學填志願時雖然有考慮資工系但最後還是去讀了電機系,但進去電機系之後發現大部分都是偏硬體的部分,對他來說是很頭痛的。而大學畢業後因為對之後的路途迷惘所以決定考研究所,也因此幸運在這個階段上了資工研究所。
「碩一時期KK論文,上台報告就度過了。」站長說。
但之後才是重點,因為研究所需要準備畢業論文,而當時的SEGA想不出自己的論文題目因此覺得苦惱。後來就做了其他事情,也就是架設巴哈姆特的BBS。因為當時年代比較保守,小時候周圍的同學就是不停地讀書,很難找到玩遊戲的知己。SEGA在其他BBS站上能找到一起玩遊戲的同伴,就覺得非常感動。
▲因為這樣一個簡單的念頭讓他有了「巴哈姆特」這個雛形
開站時站長也曾經去其他BBS站邀請人來擔任版主,也幸好有找到同好幫助他管版讓巴哈姆特BBS得以經營。但後來也遇到了不少事情......
▲巴哈姆特持續經營一段時間之後被電視台邀請採訪
站長說巴哈姆特經營的前三個月是他最快樂的時光,在之後甚至被電視台邀請採訪。
而節目播出後開始遇上一些問題,因為在電視上播出造成大量宣傳的效果,但有許多人對當時各個版的版規和版民、版務習慣並不了解,因此版面上十分混亂造成管理不便。要管版甚至主持正義,碰上了許多問題導致原本高興的心情也逐漸淡化,甚至覺得變得煩躁起來。
當時也正逢畢業時候,站長把原本架設在中央大學的巴哈姆特站轉移到自己表弟正就讀的中華大學計算機中心,也因此有些人會誤會巴哈姆特是中華大學的學生架設的。
▲因應當時網路潮流,決定架設巴哈姆特WEB站
當時的SEGA已經找到了一份工作,就是在奇摩執行BBS的WEB化。也因為這份工作讓他決定把巴哈姆特也WEB化,正好早上在奇摩工作、晚上就可以利用白天所寫的原始碼再進行改良與重寫。
▲經營巴哈姆特變成「工作」之後
站長說因為網路潮流來襲,導致許多人曾經想投資他合作但卻都回絕了。因為他說以他的個性來說他比較想當「大大」收別人的錢之後會有壓力在,甚至會有被管理的感覺。
但後來一次飯局中有人和他說「如果你不收下這筆錢開始全力往前衝就會被幹掉。」也因為這段話讓站長重新慎重思考這件事,最後決定收下這筆資金辭去在奇摩的工作開始全力運轉巴哈姆特。改良與推出更多功能和舉辦活動,而巴哈姆特也因此在短暫的時間內吸收更多會員。
▲但是錢總有用完的時候
發現資金已經用完一半之後,SEGA開始意識到這件事的嚴重性。雖然會員數大幅增加但是卻沒有任何收入!因此決定開始尋找收入來源,當時的年代網頁廣告並不普及,連定價都難以制定。
而且大眾甚至有「同樣都是廣告報章雜誌的廣告會一直印在那裏,二十年後再去翻還是在那裏,但網路的廣告卻有時效性。」這樣的迷思。所以這是一個非常大的問題,沒有收入要怎麼持續經營?但多少會有廠商願意試水溫利用這樣的平台做宣傳,後來因一次和遊戲廠商的廣告合作非常成功讓巴哈姆特之後能接到更多廠商的合作,也因此抓到了一線生機。
但之後又遇上了一個問題,遊戲基地突然崛起讓巴哈姆特遭遇了危機。
合作夥伴開始質問為甚麼別站的點閱流量更大,但是巴哈姆特的收費卻比較高?對於此事站長開始思考為何後起之秀有更亮眼的表現。
站長說也許是當時巴哈姆特有一堵「牆」,申請帳號需要非免費信箱、申請後七天才能發表文章而且想要發表文章之前必須要先通過站規測驗。種種條件造成會員門檻太高,加上幾乎沒有做宣傳。而對手是大集團旗下的網站,宣傳方面確實比巴哈姆特做得好太多了,才會造成這個現象。
因為知道自己的宣傳不可能做得更好,這時公司開始有兩方聲浪。
一方認為應該放低門檻讓網站更加親民,而另一方則認為應該保持現在的門檻才能有現在這樣的秩序避免之前電視台公播後的事件重演。後來的辦法是決定開設現在的「哈拉區」,讓新人能夠有輕鬆親切的環境使用,同時也讓BBS站的秩序得以維持。
▲勇者造型的開發
「我覺得我們的精神就是提供一個舞台。」
「當時也有許多網站有紙娃娃的功能,但你看得出來那是由同一個設計師所設計的。」
巴哈姆特當時因應哈拉區開放也弄了一套紙娃娃系統,也就是現在的勇者造型系統。站方找設計師設計出四大種族的外型和一些基本的配件,之後便開放讓所有用戶投稿。
「站方不會審核造型的美醜,只會看投稿內容有沒有違規而已。也因為這樣你可以在這之中看到一些很有趣、有創意的巧思。」
站方提供了一個舞台讓人們表演,甚至因為這套系統吸引了原本沒有在巴哈姆特的人,為了紙娃娃跑來玩哈拉區。這句話對我來說十分有感觸,因為你的確可以看到近期站方發展出越來越多舞台,除了哈拉版之外還有個人小屋、實況專區這些平台。而想要表演的人就能夠直接利用這些系統直接站上自己的舞台。
▲與勁敵的黃金交叉(藍線為巴哈姆特)
站長說當時曾經買了一份流量調查的報告,也確實發現遊戲基地的流量高出了許多。但因為一些錯誤的決策導致遊戲基地開始衰敗,例如網頁介面大規模更新讓使用者體驗不佳因此造成會員出走。後來甚至因為基地首頁被植入木馬讓人害怕自己電腦中毒而使更多人決定離開。
「但是木馬絕對不是我放的!我沒有那麼厲害!」站長義正嚴詞的澄清,讓台下聽講的學生此時笑成一片。
▲統計數據的比較
▲站長說巴哈姆特能夠持續經營下去是因為始終保持中立
SEGA提到因為巴哈姆特每個板都有流量排行榜,也因此有廠商會想要花錢「買榜」但都被拒絕了。因為他認為只要有一次就會有第二次、第三次,而且有這類事情傳出對雙方都會有不良的影響。
但還是會遇到廠商私下偷偷「刷榜」,而這方面站方也有在處理和控制。因為人氣計算方式是看頁瀏覽數,也因此遇到同一個IP甚至用浮動IP瞬間造訪許多次。這對站方來說是十分頭痛的事情,但後來利用程式進行判斷並且制定新規則之後就減少了許多這類問題。
▲在這段期間內巴哈姆特做了......
巴哈姆特持續經營與改良中間推出了不少新功能但不是每個都是成功的,灰字部分則是沒有成功的部份。
「但白字部分也不是每個都很成功。」站長笑說。 快還我小瑪莉阿!魂淡!
▲關於動畫瘋
當時站長只有「想法」而已,便開放問卷調查如果有這樣的服務使用者每個月願意花多少錢收看。但因為這個問卷導致網路上開始傳說巴哈姆特要提供這樣的服務,甚至有廠商開始詢問站方。
這樣陰錯陽差之下讓站長也慎重思考這件事,後來決定拜訪各代理商詢問影片的事情。但因為這是新興產業讓許多代理商只想試試水溫甚至望之卻步就被推掉了,站長雖然有點灰心但後來因為代理龍頭決定支持這樣的服務,並且鼓勵他「再次去詢問其他代理商」而且這次說出「某廠商願意合作」之後其他代理商也都同意合作了!讓動畫瘋能得以發展。
以上是今天大部分的演講內容,最後是Q&A時間。
Q1:「動畫瘋目前的營收有打平了嗎?」
A1:「還沒有,而且因為引進其他廠商的廣告的關係所以動畫瘋的廣告最近越來越奇怪,不過通常情況下你看到的廣告會跟你最近瀏覽的內容有關,所以看到奇怪的廣告就......(笑)
另外之前因為我曾經說動畫瘋保證會持續到今年年底結果被大家解讀成年底要收掉,所以現在我就不會這樣講了,我也不知道能做到甚麼時候但只要代理商願意提供片源我們就會一直做下去。」
Q2:「請問小鈴a是男生還是女生?」
A2:「不知道為甚麼每次大家都會問這個問題,我不能說。」(笑)
Q3:「請問站長對EZ的看法是甚麼?」
A3:「EZ是可惡的盜版網站!如果動畫瘋有片源的話請大家多支持正版,但是如果沒有的話......」(笑)
Q4:「巴哈最近為什麼這麼當?」
A4:「???????????」(這件事我就不公開說了,有興趣的朋友再問吧)
Q5:「為什麼要把場外改成顯版?」
A5:「因為這樣會有更多人用吧!你知道的,不過最近發文權限有稍微縮了一些。」
Q6:「站長請問現在動畫瘋有一部片叫《少年阿貝》但是都沒有人看,為什麼會放這部片上去呢?」
A6:「片商給就放啦!」(笑)
最後站長提醒大家如果想要創業可以從自己的興趣開始做,不要為了找題目而找。
從自己熟悉的事情去發展雖然不一定會成功,但至少它是你的興趣會更容易邁向成功!