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【初玩感】世界樹與不可思議的迷宮 ~ 僵化的戰鬥系統

作者:愛吃洋芋片的金魚│世界樹與不可思議的迷宮│2017-09-21 11:26:30│贊助:18│人氣:575
令人難以下嚥……


玩過《Snack World》後,再來玩這款很久以前買的《世界樹與不可思議的迷宮》,真是倍感痛苦。


失敗的戰鬥系統

人設和音樂是我喜歡的日向悠二和古代祐三,可ARPG戰鬥是否有趣是重點中的重點。平時移動跟《Snack World》一樣,但移動沒那麼靈活,而且戰鬥非常僵化。

第一,戰鬥是回合制,也就是像機器人大戰那樣你動一回,我再動一回,不像《Snack World》那樣愛砍就砍。

第二,戰鬥被限制在地圖方格裏,人物一定要完全對準怪物才打得到,比方怪在我方右上角,玩家一定面向右上角才砍得到,玩家如果不小心砍到右面呢?怪會被掃到邊角嗎?很抱歉!那算完全落空!那調整方位難不難呢?不是那麼簡易,要按著Y鈕,再調整方向才妥當。

第三,怪打敗玩家的成員居然會強化!這很誇張!比方我方一個隊員被擊倒,敵方就會像吃了大力丸,本來砍我十幾滴血的,變成砍我上百滴血!這是怎樣?!

第四,AI太笨!最多四人上場,玩家操作一人,可其他伙伴的走位攻擊太差,主角在前面奮戰,槍手一邊兒玩去了,魔法師很強卻給我發呆,這是怎樣?!


《世界樹與不可思議迷宮》的迷宮地圖是隨機生成,人設可愛,音樂不錯,但戰鬥系統太僵化、敵人過強、AI太笨。我玩沒幾小時就開始懷念《Snack World》了,這兩款遊戲都是ARPG,但完全不在一個檔次上,一個天上,一個地下。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3729544
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留言共 5 篇留言

Aura
聽起來真是有夠鳥啊............

強化復活這怎麼回事...........

09-21 12:06

愛吃洋芋片的金魚
我也是第一次遇到啊,敵方越戰越強= =09-21 12:16
あおそら(青空)
這我必須要幫不思議迷宮平反一下
不思議迷宮一直都是這種形式,移動性的回合制,然後有方格
本來就不是ARPG

寶可夢救難隊也是不思議迷宮形式

09-21 13:17

愛吃洋芋片的金魚
好吧,那只能說不是我的菜。[e8]09-21 13:37
愛吃洋芋片的金魚
是RPG沒錯,也有Action沒錯,可又帶了SLG的味道,整個戰鬥節奏就慢下來了。09-21 13:57
あおそら(青空)
照定義來說那個不算ARPG,畢竟動作要素並沒有成為整個RPG系統的核心(像王國之心那樣),依然是屬於類似回合制RPG
比較是簡易化了的「roguelike」RPG

09-21 14:06

愛吃洋芋片的金魚
回合制RPG……要是真的是回合制RPG就好了啊,還要移動走位,還要瞄準[e8]09-21 14:17
あおそら(青空)
真的只能說不是你的菜了

其實也不是我的就是w

09-21 14:27

愛吃洋芋片的金魚
!?我以為你是粉絲Orz09-21 14:28
あおそら(青空)
只是想說這遊戲模式原本就長這樣啦w
這樣就說系統僵化有點不公平這樣(抱歉我有點雞婆)

09-21 14:31

愛吃洋芋片的金魚
別介意,謝謝你的指教[e12]09-21 14:32
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