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哞獸世界 - 頭目機制改動

作者:Fantasy.S│2017-09-21 02:51:44│巴幣:2│人氣:106
這次來談談頭目設定的大改動
以及一部分的頭目機制預想

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先來聊聊頭目設定的部分
由於原本的設計是  "致敬路線" - 對抗經典ACG角色(克勞德、瑪莉歐等等)
其實有一些先天上的缺點與弱勢, 導致目前不得不換一個頭目設定
...那麼相對於對抗經典ACG角色, 我們還有甚麼樣的選擇呢?
"原創路線" - 隨便找一張戰鬥圖之後, 然後幫他取名字, 想招式

那麼來分析一下, 這兩個路線的差異吧

          致敬路線    v.s.    原創路線

說服力        大勝           大敗
  要是認識那些圖源的人, 甚至會覺得...
       "這個角色根本不會放這些技能啊...!!"   因此說服力大減

設計方向      從角色出發        從概念出發
  這個沒有甚麼優劣, 但是方向完全不一樣
  今天你設計瑪莉歐的技能, 必定是從瑪莉歐出發,
  可能得思考增加敲磚之類機制的, 才能增加頭目戰的完整度
  但是加了敲磚之後, 還是不能忘記有屁股攻擊或金幣昇龍拳這種經典技能
  因此瑪莉歐在設定技能上面, 有著強烈的設計協調困難
  為了表達瑪莉歐的特色 + 完整的頭目戰機制, 需要設計很多技能
  相反的, 今天我只想設計敲磚這種特別的系統
  我可以只設計這個部分, 加一些敲磚的技能就能搞定了
  甚麼屁股攻擊跟金幣昇龍拳都能省略
  結論上來說, 原創路線有著較高的遊戲性, 與創作發展空間

美術風格       不一致(敗)          較多選擇(勝)
  致敬系列的, 目前最簡單的做法就是去找原本遊戲的圖
  又或者是去搜尋MUGEN (神奇的自製格鬥遊戲) 去挖圖
  但因為比例完全不一樣, 有可能是三頭身 vs 八頭身這種莫名其妙的狀況
  原創系列的話, 因為可以挑圖
  甚至是找到了一張圖之後, 完全幫他空想技能
  本身就可以選擇一些只有三頭身的圖, 畫面一致性就會比較高

設計取向      不易跳脫主角風格(敗)      自由創作(勝)
  致敬系列的, 主角大多都是拿刀劍, 帥氣的貼身攻擊
  不外乎都是各種近距離強打擊, 老實說重疊性很高
  想要重疊性不高就要找一些奇怪的生物當頭目
  (例如星之卡比, SONIC, 之類的怪東西(?))
  假若拿槍的, 大概又會變成彈幕遊戲
  會強大法術的, 或者本身擁有特殊機制的主角根本少之又少
  對, 有法系的主角, 但是他可能沒出動作遊戲啊....
  沒動作遊戲就沒有圖片啦!!
  相反的原創系列, 就完全不會有這種框架限制住
  設計上就會輕鬆很多


總之這個只是簡單分析, 主要還是希望可以設計一些"機制特殊"的王
而不是純粹很燃就好
致敬系列最大的好處就是戰鬥很燃啊~
"阿阿阿克勞德的凶斬果然好厲害啊!  超究武神霸斬太OP啦!"
雖然被虐了可是因為是喜歡的主角所以沒關係(X

但要是克勞德打完打林克, 林克打完打桐人, 桐人打完又打索隆
你不覺得很膩嗎XD
可是你就會想要接著打娜美之類的嗎?
老實說打娜美好像一點都不燃啊...
後來這樣想一想之後, 就變得沒那麼想要做致敬系列了

所以, "機制特殊且好玩" 才是這個作品的重點!
目前在沒有其他外力的狀況下, 路線會慢慢往"原創系列"進行規劃!

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那麼來聊聊甚麼叫做特殊吧?
目前一部分的王, 會從常見的小遊戲, 拔取部分的要素加進打王的設計內
(當然會經過一些包裝啦)

擷取了部分一二三木頭人的概念,
設計出了以下這隻 冰屬性的王, 概念大概是:

核心技能: [霜彈幕]  跟  [彈幕]
[霜彈幕]  只要不動, 就不會受到傷害
[寒彈幕]  則是保持移動, 才不會受到傷害
霜跟寒會組合的出現, 讓你思考一條路線來避免自己受傷
(同時也能叫坦克撞出一條路啦)
大部分的技能都會有寒霜兩種類型

[螺旋冰霜彈幕] [螺旋寒氣彈幕]
製造出大量的彈幕, 緩慢地停留在場上 (參考影片 https://imgur.com/41WWrJk)
造成大家的走位困擾(?
→白彈幕由坦克撞出安全區
→藍彈幕則躲在坦克後方

[冰霜結界] [寒氣結界]
大範圍內不斷造成冰霜/寒氣傷害
若範圍內沒有任何一個人的話, 則會直接爆裂造成全團傷害
持續X秒
→白結界由補師去踩
→藍結界則安排能持續移動的角色, 或者是把王拉過去讓近戰處理

[奧術爆破]
場上隨機造成範圍內的法術傷害
→走位躲開

[奧術射擊]
對當前目標(坦克) 進行穿透型彈幕射擊
CD短, 無法被盾牌格擋
→對坦技能, 必須反向拉離團隊, 盡可能躲避

[血液凝固]
隨機結冰一名目標, 必須持續對其造成2000點的傷害, 才能解除結冰狀態
同時結冰狀態底下, 每秒會造成持續傷害
結冰狀態底下, 所有人的技能都能對該目標施展(輸出、恢復皆可)
→補師注意專注恢復
→輸出職進行轉火
→不會點當前目標 跟 補師, 除非沒人了

[新星] [新星:可斷法]
自身大範圍內造成秒殺傷害 (專門拿來消耗無敵用的)
→有可能連續施放, 第二次施放時必須斷法處理

會不會有大招就在看看吧~
大招可能會考慮是打火把之類的設計(?)
藉由生起火源來避免失溫之類的(?)

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其實還有想了火王, 預計是火龍(一王)
不過設計上就是玩 黑曜聖所 的那個火牆XD
躲火波的設計 + 靠坦克擋彈幕的設計
剩下就是單純的躲火分散之類的設計吧
畢竟就一王, 應該不會想要設計得太複雜

總之這次的碎念就先到這邊吧!
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