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【閒語閒聊】從零開始的美術路程

作者:Malibu│2017-09-21 00:32:01│巴幣:14│人氣:849
閱讀前注意事項
*每間公司情況不同,以下內容不能全數套用
*情況跟學習速度因人而異,個人練習過程僅供參考
*歡迎提問但請具備基礎禮貌

延伸閱讀:

背景
26歲才大學畢業,總共學了9年程式卻硬要轉職成美術的非本科系人
職業歷程
行政助理→遊戲客服→美編助理→遊戲企劃→行銷美術助理→行銷美術→遊戲研發UI

遊戲客服
工作內容:
處理玩家申訴,就算知道答案(被鎖帳號可以馬上解凍)也要跟玩家說需等待7~14個工作天,需要極大的精神支柱跟不怕罵

從中學到遊戲業的:
玩家申訴流程跟遊戲比較容易出問題的細節

對遊戲美術路程幫助:
學會溝通技巧,溝通在遊戲美術上也意外的重要,因為要努力想辦法說服企劃不要紅配綠或是要一個合成動作需要10個步驟的介面


美編助理(遊戲業)
工作內容:
Banner製作、網頁素材製作、商品包裝、排版、網頁設計、影片素材製作

從中學到遊戲業的:
一款遊戲上架流程,從CCB到OB會用到的素材有哪些,可以看到很多遊戲的原始檔(含PSD),有時會需要自己仿製差不多的物件進行網頁裝飾,對我遊戲業的路程算是很重要的一環

對遊戲美術路程幫助:
近距離接觸到各個廠商的美術,可以看到他們PSD檔,從中練習排版跟構圖等


遊戲企劃
工作內容:
活動規劃/製作、副本規劃/製作、版本更新、開立需求、溝通等

從中學到遊戲業的:
完整的遊戲製作過程及從企畫的視角看美術圖跟玩家喜好,並理解特效、3D、場景如何生成後再轉入到企劃的工具上最後變成遊戲

對遊戲美術路程幫助:
你想出來的東西直接由厲害的美術變成實體給你看,一來可以證實自己的美感二來可以第一手看到設定稿→線稿→上色→完稿,並開始接觸特效3D有的沒的,算非常有幫助


行銷美術助理/行銷美術(遊戲業)
工作內容:
Banner製作、網頁素材製作、商品包裝、排版、網頁設計、影片素材製作、與電視廣告商談、網頁切版排版、看行銷數據

從中學到遊戲業的:
跟美編助理時期差最大的應該就是看行銷數據,可以看到手上的遊戲宣傳圖哪張成效好,哪張放了哪個妹子後成效上升多少百分比,知道了台灣玩家對於美術的喜好

對遊戲美術路程幫助:
因為幫公司開外包而搭訕到很多畫技不錯的繪師從中變成繪友,比在美編助理時期更需要繪製素材因此畫技進步很多


遊戲研發UI
工作內容:
ICON、介面、UNITY操作、使用者操作、UI特效、宣傳圖製作等

從中學到遊戲業的:
真正踏入遊戲研發的開始,裡面什麼東西都很重要並且有一定重量,需要額外消耗時間吸收

對遊戲美術路程幫助:
開始學習特效製作以及圖樣、色彩、明暗掌控明顯進步很多
至少現在回頭看一年前的作品我想哭XD


其餘對路程有幫助的活動
每日一繪
最一開始自己跟朋友舉辦的活動,每天花一個小時畫圖
從構圖分析、素描、單個物件細緻繪圖到場景、氣氛圖、臨摹都有

每天看感覺沒什麼進步,但每年看就知道進步多少
至今這個活動依然持續進行著,只不過變得更多元XD

整理自己的美術資料庫
這個有助於你想畫某個東西時節省參考時間,尤其是從業後時間就是金錢,少花五分鐘找資料你就多五分鐘時間可以去處理其他項目
也是定期增加中


課程與教程購買
除了免費的以外也上了兩次收費課程,都是Krenz大的透視課程
本人透視無可救藥的崩壞自學也無法掌控,因此跑去自費上課,有明顯改善
目前只有Krenz的課程比較推,其他比較推的就畫室練基礎工
教程部分Youtube上有很多免費的繪圖過程,如Pigeon中國設計學院歐美繪師
個人很喜歡看繪圖過程,並從中學習圖層運用、光影、草圖、上色等內容


參加遊戲製作
非常推薦找志同道合的人一起做遊戲,可以實際知道自己缺了什麼哪邊知識不夠
我非常幸運地加入了一個裡面帶頭是遊戲業從業企劃的遊戲組,學了很多製作遊戲的手法跟圖像設計要怎樣才能吸引人的要點,同時若遊戲有賣錢還可以賺點小零頭,對於整個路程幫助非常大。


紀錄
不要相信人腦記憶一點都不可靠,覺得什麼好用的就用blog記下來並設定好標籤,往後回頭回想想不起來或是有疑慮還有跡可循,不管是素材、繪圖過程、繪圖紀錄、學習心得感想,對自己有幫助的都記錄下來。


外包
等有能力就做外包吧,最直接面對自己實力的方法,也可以透過外包認識遊戲業的人可以增加職缺資訊等,我也有因為外包做得好所以獲得Offer的經歷,可賺錢又可拓展人脈是不錯的選擇


推薦網址:
外包社團(設計類)
圖片庫
圖片庫2(上面那個網站的抄襲對象)

給予跟當年一樣迷惘的畢業生一點小幫助

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3729303
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