這篇是後日談系列的最後一篇
本次整理的資料是技能傳授機率公式
對於歐洲人來說應該是很沒有意義的一篇
但對於只能靠升天成功傳授的非洲人
應該是蠻重要的 透過本公式
你可以精準推算在各種活動下你需要多少材料才能升天
總之
祝各位魔改順利囉~
原則一樣先寫在前面
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閱讀本文請優先注意本文的發布及最終編輯日期
雖然不知道信喵還能活多久
如有幸還能再活個2~3年
那這篇彙整資料屆時很有可能已經過時了
要參考請先回頭看看本文的發布日期到你閱讀時的日期中間
官方是否已經有針對技能傳授機率進行調整
再來考慮是否參考本篇文章
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技能傳授機率 = 基礎傳授機率 - 相性值影響數 + 勳功值影響數 + 同屬加成
1.基礎傳授機率
依指南役(材料)的卡種(普 珍 譽 稀 極 煌)
或欲傳授技能的RANK(R1~R5)
會有不同的基礎傳授機率
整理如下:
|
普卡 |
珍卡 |
譽卡 |
稀卡 |
極卡 |
煌卡 |
R5 |
3.48% |
3.81% |
3.98% |
4.14% |
4.47% |
4.64% |
R4 |
5.80% |
6.35% |
6.62% |
6.90% |
7.45% |
7.72% |
R3 |
17.41% |
19.06% |
19.89% |
20.71% |
22.36% |
23.19% |
註:R1~R2沒有測試 因為也沒有固有技能是R1~R2的
2.相性值影響數
指南役(材料)與強化武將(載體)的相性值差異越大,傳授機率會越低
其影響數依欲傳授技能的RANK會不同,如下:
|
每個相性值差異影響數 |
R5 |
0.019% |
R4 |
0.031% |
R3 |
0.094% |
舉例:將明智光秀R5技能傳給織田信長
由於兩人的相性值差異到達最大50
相性值影響數 = 0.019% * 50 = 0.95%
各武將的相性值可參考WIKI
但WIKI數據並不保證正確
如何自行推算各武將的相性值
可參考本人以下小屋文章
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3346916
3.勳功值影響數
指南役(材料)的勳功值越大,傳授機率會越高
其影響數依欲傳授技能的RANK會不同,如下:
|
每個勳功值影響數 |
R5 |
0.95%/255 |
R4 |
1.59%/255 |
R3 |
4.76%/255 |
舉例:將勳功值100的明智光秀的R5技能傳給織田信長
勳功值影響數 = 100/255 * 0.95% = 0.37%
4.同屬加成
如欲傳授的技能屬性與被傳授武將(載體)的屬性相同時
會獲得而外的機率加成
其加成依欲傳授技能的RANK會不同,如下:
|
技能與被傳授武將同屬性加成 |
R5 |
0.3% |
R4 |
0.5% |
R3 |
1.5% |
舉例:將第六天魔王(火屬 R5)傳授給火屬性武將
同屬加成 = 0.3%
綜合舉例:
指南役:明智光秀 極卡 勳功值100 技能本能寺之變(R5 空屬性)
強化武將:織田信長(火屬性)
兩者相性值差異為最大50 但睡了一晚變為25
傳授機率 = 4.47% - ( 0.019% * 25 ) + ( 100/255 * 0.95% ) + 0 = 4.37%
5.升天條的計算方式
(1)升天條只會取到小數點後第一位進行累加(第二位以下直接捨去)
(2)升天條是以非MC的機率(上方的原始機率)來計算
舉例:
假設非MC傳授機率是5.35%
則每次升天條累積的機率是5.3%
傳授升天條2倍的活動時,每次累積5.3% * 2 = 10.6%(小數點後第二位不計算)
傳授升天條3倍的活動時,每次累積5.3% * 3 = 15.9%(小數點後第二位不計算)
雖然升天條並不會顯示小數點,但傳授失敗次數增加後會發現小數點有被計算進去
5.35%傳授失敗4次 升天條顯示累積的機率會是21%(小數點後第一位有累積)
5.35%傳授失敗6次 升天條顯示累積的機率會是31%(小數點後第二位沒累積)
傳授機率大致就說明到這邊
祝各位魔改順利 盡量不要升天囉~
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