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AoS壞月族鬼靈精(Moonclan Grots)介紹

作者:阪本清十郎│2017-09-18 02:29:12│贊助:2│人氣:57
鬼靈精戰帥(Grot Warboss
鬼靈精戰帥可以使用的武器組合有四種:壞月切切刀加上混混盾、兩把壞月切切刀、壞月砍砍刀、以及魔法戟加上巨型洞穴球菌。一、壞月切切刀加上混混盾是屬於比較防禦性質的配置,對於沒有修正盔甲值的攻擊來說,搭配鬼靈精戰帥的技能可以取得相當好的效果,但是遇到會破甲的攻擊則較無用武之地,因此使用此配置必須慎選攻擊的對象。二、兩把壞月切切刀提供了重擲骰數為1的命中骰,在對付盔甲值低的單位時可以取得較好效果,但是並不適合拿來對付高盔甲值的菁英單位,不過鬼靈精戰帥的分數不高,上個四隻雙刀戰帥,或許也能成為不錯的輸出手。三、壞月砍砍刀這個選項基本上可以不用考慮了,雖然命中所需數值是三種組合中最好的,但是攻擊次數較少,造成傷害也只是D3,防禦面比不過切切刀加盾,攻擊破壞力卻也抵不上魔法戟加上巨型洞穴球菌的組合,只能成為沒有模型卻又想增加一點破壞力的備用選擇。四、個人最推薦的組合,魔法戟的攻擊屬性中等,但是卻多了中距離射擊的能力,巨型洞穴球菌的攻擊屬性以機率來說只略優於壞月砍砍刀,然而在擲損傷骰時卻有機率造成大傷害,是三種組合中破壞力最強的,唯一的缺點大概就是模型本身較難取得(此為舊版八峰戰將史卡斯尼克的造型)。

以一個英雄來說,鬼靈精戰帥所能提供的火力略顯不足,而且盔甲值低落也是詬病所在。然而真正讓鬼靈精戰帥能夠縱橫戰場的就是死亡把戲這個技能。死亡把戲會將針對此模型且命中骰數6的攻擊視為投出1,不但降低對手的命中率並且直接取消部分命中骰數投到6的攻擊特效,是相當厲害的技能。至於鬼靈精戰帥的指揮技能則是較為普通,施放的目標要挑選一下,攻擊次數多、擁有破甲值、或是多重傷害的單位都可以,例如成群的洞穴球菌就是不錯的選擇。


鬼靈精薩滿(Grot Shaman
鬼靈精薩滿會攜帶壞月法杖以及整袋的魔法蘑菇。壞月法杖的攻擊就是搔癢的,也不用太期待一個法師拿杖能夠打出什麼傷害,更何況還是一個鬼靈精薩滿。魔法蘑菇能夠提供施法值+2,但是也有機會讓自己變成智障一回合,是個雙面刃的魔法道具,但總體而言是相當不錯的技能,能夠讓祕法護盾與奧術飛彈接近百分之百的成功。鬼靈精薩滿的專屬魔法是壞月詛咒,基本上就是個散彈槍型的奧術飛彈。選擇一模型施放,能夠讓該模型所在的部隊承受D3致命損傷,並且讓模型6吋內的其他單位也有機率承受傷害。在某些限定狀況下能取得不錯的效果,例如說一群抱在一起搓麻將的英雄。

有鑑於越來越多的法術效果趨於噁心化,因此適度的使用幾個法師來擔當破咒的工作算是基本選擇了。以鬼靈精薩滿來說,建議使用兩名,分別施放祕法護盾與奧術飛彈或壞月詛咒。祕法護盾建議常駐於重點單位,奧術飛彈跟壞月詛咒則是騷擾性質的法術,在進行大規模攻擊前,先行使用法術進行削弱是最適當的選擇。


鬼靈精戰帥騎乘巨型洞穴球菌(Grot Warboss on Great Cave Squig
此鬼靈精戰帥除騎乘巨型洞穴球菌外,尚有兩種武器搭配:壞月切切刀加上混混盾、或是壞月族刺刺矛加上盾牌。一、壞月切切刀加上混混盾的效果大致與一般鬼靈精戰帥相同,但是沒有死亡把戲的功能搭配,所以也就聊勝於無的一個功能而已。二、壞月族刺刺矛,完全不知道要這個武器做什麼,命中比壞月切切刀少1,雖然攻擊距離較長,但是攻擊距離在這個遊戲中的影響力太低了,除非是造型控,否則建議是不要用這個武器。而此騎乘版的巨型洞穴球菌,在攻擊力方面遠遜於步行版本,雖然在決定移動距離時投出雙骰(兩顆骰子數字相同)會造成雙倍傷害,然後其攻擊次數與傷害本就不高,造成雙倍傷害也只是讓他堪堪補足身為一英雄單位所需的攻擊能力,整體來說,最好不要太過期待此人物的輸出力。其指揮技能則是能夠讓壞月族的單位提高一些移動能力,屬於輔助型技能,若是玩家在計算戰術距離(筆者自創概念,有機會詳述)的能力較為卓越的話,此技能會是相當好的選擇,但一般來說,仍建議玩家使用一般的鬼靈精戰帥作為戰場元帥。


鬼靈精(Grots
鬼靈精是壞月族的中心骨幹,能夠使用的武器相當多元:戳戳矛加上壞月盾、刺刺武器加上壞月盾、壞月族短弓加上切切武器、少部分鬼靈精可以裝備尖刺網去困住對手。基本上戳戳矛跟刺刺武器選什麼都沒什麼差別,戳戳矛命中較差,但是可以讓後面更多的人攻擊到,而刺刺武器則是非常中庸的武器,就看你喜歡什麼打法吧,壞月盾可以增加盔甲保護算是不錯的裝備。然而個人認為鬼靈精最棒的武器是尖刺網,攻擊次數高並且可以降低對手的命中率,搭配背刺大軍的規則則可以強化尖刺網稍差的損傷骰,也難怪FAQ特別說明了此武器的使用數量。使用壞月族短弓的鬼靈精則是壞月族唯一的射擊單位,然而攻擊數值低下,需靠數量來彌補,算是騷擾性質或是對付人數稀少的單位較為有用。鬼靈精擁有三種隊伍領導群:鬼靈精老大、旗手、以及敲鑼手。鬼靈精老大就是命中能力稍高的鬼靈精,主要來說說旗手跟敲鑼手。旗手可以攜帶兩種不同功能的旗幟,分別是壞月旗跟鬼靈精旗幟,壞月旗可以增加抗射擊保護,鬼靈精旗幟則是能夠提高勇氣值。兩種旗幟都是設計來對抗遠程攻擊,但鬼靈精旗幟在近戰中是沒有效果的,可是壞月旗在近戰中被射擊依然能發會作用,並且勇氣值的問題有振奮軍心可以解決,總體而言,選擇壞月旗會是比較好的。敲鑼手能夠讓鬼靈精逃跑時增加距離,若軍隊組成與戰術設計有將逃跑納入選項的話,敲鑼手無疑能夠發揮良好效果。


狂暴鬼靈精(Grot Fanatics
狂暴鬼靈精無疑是壞月族最具特色的部隊之一,使用鎖鏈鐵球進行攻擊的他們,總是讓操作者的心情七上八下。隨機D6的攻擊次數,還算不錯的命中與損傷骰,而破甲2以及D3傷害是相當厲害的地方。此部隊的佈署方式較為特殊,會隱藏於壞月族鬼靈精之中,可以在任何的戰鬥階段現身並衝鋒,在戰術應用層面來說有相當大的使用空間。然而其防禦相當低弱,人數上限也只有六人,因此攻擊的時機與順序得慎重考量,原則上還是在自身回合進行衝鋒,並且讓他作為攻擊的第一優先順序會是較好的。


洞穴球菌與球菌牧者(Cave Squigs & Grot Squig Herders
這兩個分屬於兩種單位,但是球菌牧者實際上就是洞穴球菌的專屬輔助單位,因此就一併在這邊作介紹(其實WHFB這兩個是同單位,AOS將其一拆為二)。洞穴球菌的攻擊次數不多,沒有盔甲值,但是兩點血量以及D3傷害是其優秀的地方,配合球菌牧者可有效提高命中骰以及重擲衝鋒距離,是壞月族的主力輸出部隊,但請記得在佈署與移動時要盡量避開對手的長程攻擊,務求在近戰時以最多的數量進行攻擊。此外,若要以一種武學來形容洞穴球菌,那麼我想七傷拳會是最好的答案,洞穴球菌的勇氣值相當低,因此進行Battle Shock測試時容易有大量的球菌逃離,然而每一個逃走的球菌都有機率造成1點致命損傷給周遭的部隊,算是彌補一下低勇氣值的問題。最後,球菌牧者的功能前面有提到了,作為輔助單位的存在,人數不用太多,行動時也請盡量遠離前線並待在球菌正後方即可。


鬼靈精球菌跳跳(Grot Squig Hoppers
鬼靈精球菌跳跳是壞月族少數的機動單位,雖然說移動距離極不穩定。與多數的騎兵單位比起來,球菌跳跳的攻擊數值是相當不錯的,並且有機率提升攻擊次數,在清除敵方支援部隊方面有時可取得奇效。然而盔甲值為6+,並且除了祕法護盾外沒有其他的防護手段,因此佈署時與移動需要跟洞穴球菌一樣避開對方的射擊單位,盡量不要先佈署球菌系單位,以免對手使用反制單位對付。


碾碎巨球菌(Mangler Squigs
碾碎巨球菌是壞月族唯一的巨獸單位,擁有兩種極高破壞力的攻擊方式以及附加在上的鬼靈精攻擊。這邊我們就不提搔癢用的鬼靈精攻擊了,另外兩種攻擊分別是巨型獠牙以及鎖鏈鋼球。巨型獠牙在巨球菌健康的情況下有高命中率,雖然破甲只有1,但是損傷骰以及傷害屬性相當好,最多可造成12點損傷,相當驚人。鎖鏈鋼球則可以想成進化過的狂暴鬼靈精,2D6的攻擊次數以及固定3點的傷害值,人品爆發時最多可以造成36點的傷害,是其他的巨獸望塵莫及的。然而攻擊能力會隨著血量減少而跟著下降,而血量只有10點、盔甲值也只有5+,因此如何依靠3D6的移動距離來無損的將其送入戰場便是課題所在。


整體而言,壞月族的輸出位是狂暴鬼靈精、洞穴球菌、以及碾碎巨球菌這三個單位,然而也恰恰是防護能力最差的三個壞月族部隊。狂暴鬼靈精倒好說,是依附在鬼靈精部隊裡面,只要鬼靈精部隊沒有全數消滅都依然存在。而洞穴球菌跟碾碎巨球菌則需要透過佈署以及其他單位的掩護才能在進行攻擊前保住最大戰力。我常說壞月族鬼靈精的攻擊方式就像飛彈一樣,每一發都只能用一次,然而讓他安全且完整的射出,並且換取到對等甚至超出自身分數價值的部隊,就是壞月族鬼靈精玩家最需要努力的課題了。以上小小心得,希望能入各位的眼,若迴響不錯,再考慮寫點戰術層面的東西了~
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