1.卡片之間很少是有真正的"取代"
所謂卡片的取代是指功能與消耗完全相同,但是有一張就是比較強的案例。
舉例來說像是破魔石與神巫祝福(同樣珠耗,同樣功能,但是神巫多了鐵壁跟狙擊效果)
即使是不滅也不能說是取代急速(前者三株耗,多狙擊跟吸收,後者二株耗,只有急速)
只能說是大部分情況而言不滅比較強
職業亦同,雖然有強勢與弱勢職業的分別,不過有真正取代意義的只有全方面輾壓且功能完全一樣
舉例而言就像是劍聖取代海溫德(同樣是光暗強化+生劈型)
即使是U卡也一樣,大十字的功能跟黃昏破片其實不完全一樣(只有停止效果重複),而且屬性也不相同(暗跟土)
所以只會說大十字比較強勢 但是不會說大十字取代了黃昏破片。
而取代的例子像是幻影劍可以取代半人馬(同樣是火力特化多段卡)
2.革新。
就是上面提過的強勢與弱勢,一般而言強勢卡片會替換掉弱勢卡片
比較經典的例子是巨獸卡會替換掉威力卡,雖然功能不完全相同,但是大多情況都是用巨獸卡會比較好
同樣的,有火力特化你就不太會用戰神卡了 即使戰神卡能夠消橘條功能不同 但是前者太過於強力導致不常用。
3.某卡有沒有練的必要?
認真來說,沒有卡片是"必要"的,而是看你用不用的上。像是你可能手上有鄧肯,挖賽U卡诶
可是你沒有拳系職業。(囧)
這遊戲的卡片跟職業同理,都是越多種類越好,即使同功能不同屬性也有放著的價值在。天知道你什麼時候會用到他
所以除了第一點舉例過的"取代"之外,幾乎所有卡片都是有用的。
至於必要與非必要則是根據你自己的用途與用法來決定。