生存報告 + 進度報告 + Digital Taipei 遊記 又到了回顧前一個月在做什麼的時候,也是用來打自己臉的時候。(因為進度實在太慢啦!!!
2017 Digital Taipei 是在 9/9~9/12 舉辦,活動的內容大概如下
1. 9/9 廠商場佈 + 論壇議題
2. 9/10 玩家日 + 論壇議題
3. 9/11 廠商B2B日
3. 9/12 廠商B2B日 + 散場
第一天下午場佈,粽子很開心地買了一塊桌布,想說放個桌布 + 放台筆電試玩就可以了,大功告成!而且這次還特地準備了小卡夾,比上次TGDF準備充足多啦!!
登登冷~!!大功告成!!
…
…
…
等等…為啥看起來怪怪的…?你看看別人的攤位。
…
…
…
為啥我的攤位看起來是來野餐的!!!!
為了不負師父這塊招牌(哪來的師父?)
粽子在場佈結束後默默做了個決定…
隔天 9/10 07:00 鬧種響起,粽子使用了精靈之力加護自己
但我他X的好想睡
硬是把里德帶去現場陪我玩,至少讓現場看起來還算有焦點
當然也先把野餐桌巾摘下來了orz
DT 場佈 version 2.0
開始安心等客人上門
這一次也非常感謝 夕月之花替粽子劃了個好位置來擺攤。 以及團員 小岩姐姐 安培以及阿邦的現場支持,讓粽子可以放心離開攤位趴趴照。除此之外也很感謝沒到場的團員夥伴,眼中的世界是由大家的努力堆疊上來的。 今年的廠商證。
DT本身是屬於比較商業的場次,所以在9/11 9/12 其實粽子也被預約了一些廠商會談,但我必須說句老實話。
我真的是抱著來跟廠商聊聊天的心態而已
所以對於看到眼中的世界不是手遊就say goodbye的廠商,其實我也沒啥太大感覺。不過有些比較熱心的廠商就會跟你聊些大陸或是目前市場走向的東西。
近兩年大陸的單機遊戲越來越紅
而其實曾在遊戲平台發過兩款遊戲的友人,也說他的單機遊戲銷售在大陸那邊也滿多佔比的。或是在大陸的發行商TapTap平台(負責人好正)也有聊到,在大陸也有買斷的單機手遊大賣的。讓粽子其實也開了不少眼界。 雖然說了這些也不能保證遊戲業下一個風向球會吹回單機遊戲。但Maker製造機仍然會繼續衝刺努力。
額外來介紹一款「魔怪大進擊」,主打以AR 融合卡牌的遊戲,遊戲本身具有培養孩童思考的能力。希望可以寓教於樂。因為跟其中的負責人之一年紀相仿,最後一天聊了很多有關獨立遊戲的事物,也歡迎大家支持他們XD
這是他們的粉專: https://www.facebook.com/mokaiadventureTW
附上帥帥照
這次DT雖然沒有預期的讓遊戲多曝光給玩家,不過也算是跟很多團隊與廠商做了交流。累歸累但還挺值得的。
該來進度回顧
這個月其實主要是在忙於處理展覽的Demo版本,由於比預定的進度稍有delay,因此調整了Demo版本的目標至 Stage 2 的部分。
傭兵雇用功能實裝
玩家在第二關開始,可以花錢雇用傭兵來來配置自己的部隊。
這個系統在「眼中的世界」中是非常重要的一個功能。
隨著角色的培育/ 轉職,可以雇用的兵種將會有所不同
常駐UI調整
再次簡化了UI的部分,除了為了多國語言版本的調整外,也是為了簡化資訊,讓玩家可容易了解遊戲中兵種相剋的部分
多國語言適性調整
我知道可能有些人會覺得太早,但其實團隊已經定好目標會報名一些展覽,為了讓更多國家的人可以有興趣試玩,所以這次也針對日文,英文語系UI上的錯誤做了一些程式的調整
戰鬥畫面試做
大概8月底開始在處理這塊,其實這塊雖然不是遊戲的深度區塊,但觀看戰鬥畫面其實是會有一些小樂趣存在的,也可以更合理化一些玩家的疑惑。
如果是劍兵對上劍兵的狀況第一個例子:
在遊戲中有分小兵與指揮官,但每個「單位」都一定會有「兵種」。
以下圖的例子來說是「劍兵vs劍兵」,他們的攻擊方式是屬於「近距離白兵戰」
所以士兵們會衝到對手旁邊進行攻擊
如果是劍兵對上劍兵的狀況2第二個例子:
這次改成指揮官vs 小兵
雖然兩者兵種同樣是劍兵,但指揮官會根據自己的職業特性在戰鬥中使用不同的技能去摧毀敵人小兵
此例子的狀況就是釋放火焰劍氣。
白兵戰影片版(0:59開始比較順暢,建議直接跳過去)
指揮官戰鬥影片版
戰鬥畫面由於都是試做的狀況,所以實際上會用怎樣的動畫呈現,粽子也還不太確定XD
結語:
這次的生存報告大概到此結束了,下一次大展覽應該就是2018台北電玩展了(如果報得到的話)
也希望接續戰鬥畫面之後可以發布公開測試版讓大家試玩。請大家敬請期待!
里德,辛苦你啦!!