創作內容

4 GP

Final Fantasy XII 黃道時代 遊玩心得

作者:Xavier│Final Fantasy XII 黃道時代│2017-09-10 20:30:57│巴幣:11│人氣:1579
這是一款結合了異常廣大的地圖、優美的背景音樂、還算不錯的戰鬥系統、不知道在幹嘛的主角群、不知所云的劇情演出、老梗劇本的...詭異(?)遊戲。


開頭就先來講這個劇情演出吧...我就不諱言的說我認為SE社的演出非常的矯情orz
六個主角在一起要討論事情,主要角色的公主總是一臉凝重的往鏡頭邊說邊前進,
然後吊兒啷噹的主角兩手擺頭後方一臉不在乎的往上看,從左邊邊說邊往右邊走,
帥帥的巴夫雷爾一開始低頭的從右邊邊說邊往左邊走,講完後站定位,臉還要轉向鏡頭耍帥...
我說...你們一定要邊走邊講話嗎? 每次都站好位後開始邊講邊走,
六個人講完話就變成另一種站位,這是什麼招喚魔法陣之類的嗎XD

這就算了,本作劇情的演出我也常常看不懂到底在幹嘛,例如主角群到了一個遺跡,
有人先開口「這裡面很危險,我們的目的不是闖遺跡,就在這等人吧」
然後公主一臉若有所思的往前走去,其他人則是互相看了看後就一起跟上去...
等一下? 不是說很危險嗎? 而且劇情上的目的真的不是闖遺跡阿? 你們是公主的跟屁蟲嗎?
而且這種橋段還不只一次,很多地方都是拋出一個議題後沒有討論出任何結果,
甚至根本沒有討論就突然眾人達到共識後一起行動,感覺就像刻意在埋伏筆而已,
完全是給玩家看的訊息,不是給遊戲人物看的,一整個很出戲orz

劇本方面是很老梗的公主復國記,不過我也已經強調過很多次,劇情老梗不要緊,
只要演出扣人心弦就會變成一個劇情佳作或神作,不過FF12演出慘成這樣...基本上沒救了orz
難怪每次討論FF劇情的時候FF12總是沒人記得起來故事到底是什麼XD
相較於他算是成功的戰鬥系統和世界觀而言,劇情真的很容易就被忽略了。


戰鬥系統部分,這代的戰鬥系統在當年應該是個創新的東西吧?
就算是以現在的角度來看也覺得蠻有特色的,把戰鬥指令設定好之後讓角色自己去動,
玩家只要注意整體的情勢,必要時用手動去做一些及時調整就好。
對於主線中打怪與推BOSS都很方便,不至於完全沒事做也不會手忙腳亂一直下指令。
不過...也就僅限於主線orz 本作的主線根本不長,跑完後還有很多支線地區等著玩家去逛,
這些地區無論是小怪還是隱藏的BOSS都非常強,指令系統根本不夠用,
基本上還是只能手忙腳亂的不斷去調整戰術才能打贏,要營造出難度似乎也只能這樣吧。

另外本作的異常狀態實在太多了,少說有10種以上,
而且敵方往往都會一次對我方下好幾個狀態,我方卻沒有對等的裝備可以防堵...
除了稀有裝備「緞帶」可以防幾乎全部的異常之外,其餘的裝備只能防止「1個」異常狀態,
剩下得全部靠魔法或是使用道具來回復,個人認為這樣的設計是失敗的。
要嘛就設計對方下5個狀態,我方裝備能防3-4個,剩下靠玩家去處理,
結果SE設計成對方一次下10個過來,我方只能防1個...這倒底在搞什麼鬼orz


角色培育的部分,12星座代表12種職業,一人可以選擇兩種職業搭配,
我覺得變化性很足夠,可惜的是自由度太低,職業一旦選定後就不能變了,
想要嘗試不同的組合只能重完,相較於FF5、BDFF之類的遊戲遜色了一些。
職業盤的部分還會受到召喚獸和絕招的影響,例如盤中會有4個絕招的格子,
每個格子後面都還會接一些附屬的格子,但玩家只能學其中3個,
也就是說你一定得捨棄其中一個與他後面附屬的東西。

招喚獸也一樣,一隻招喚獸只能一個人學,A學了某某招喚獸,B就不能學了。
這時候還得評估A的職業盤招喚獸後方有沒有附屬格子,相較於B是不是比較強力之類的。
這樣的設計會讓絕招與招喚獸的學習變得很彆扭,我能接受某個格子的條件很難達成,
但不太能接受3個格子,你只能選2個這種設計,很容易讓人駐足不前...


世界觀的部分,這遊戲最大的賣點大概就是這個廣大有如online game般的地圖了吧,
每個地區的地圖都異常的廣大。如果傳統RPG,即使是取名XX大平原大概也就是個比較廣大的區塊,過場後就到下個地區了。但在FF12裡面,XX大平原、XX森林、XX山谷、XX沙漠...等,每個都是由好幾個區塊所組合而成,每個區塊都還有自己的專屬名字,例如XX沙漠--風切谷之類的,常常劇情上跟你說「越過XX沙漠後會到OO村,把這個交給村長」,結果你就真的花了快1個小時在逛沙漠打怪,也難怪主線那麼短,一輪卻能夠到60小時XD

不過我不太喜歡的一點就是每個地圖都會放一些超強的定點怪物(被動),
這種的閃遠點不去惹他是還好,但還有更難防的隨機強力稀有怪物(主動),
我不只一次地圖逛到一半就被這種稀有怪滅團或是追打到四處逃竄...
劇情到了中後期後地圖自由度變超高,這時候對我而言更是一大考驗,
如果你跟我一樣有某種強迫症,看到沒去過的地方就去逛逛的話,
那就會被各地的隱藏BOSS虐的不要不要的orz 這些隱藏BOSS的警告過少,
常常都是地圖逛著逛著,過了一個畫面後突然切進過場動畫,當下直覺反應「幹,不妙...」
果不其然的就冒出一隻BOSS,然後回去的路被封門,即使一開始試打就知道贏不了,
你也得等到全滅後才能讀檔重來orz

許多人認為這樣的設計正是FF12的醍醐味,就好像網路遊戲一樣,
沒有劇情卻能讓人不斷鑽研戰術、四處探索、打寶、推王,
FF12甚至連寶箱內的東西都是隨機的,一些高級裝備都得靠機率去刷,十足的OLG味。
我個人是過了那樣的年紀,只想著不用刻意練等就能一路順順的推上去...
誰知道到哪逛地圖都碰壁QQ 最後還是帶著懶惰的心情主線過完就封片了XD


最後,我覺得這遊戲是相見恨晚吧,過去曾有一段時間我很想找一款能夠單刷的OLG來玩,
因為當時過了跟小屁孩尬廣跟上的年紀,不太想加入什麼公會類的,
但單人在OLG裡面就是弱勢,沒有找團基本上推不了王,甚至連逛地圖都不太行。
如果當時候有緣碰到FF12就好了,應該會很瘋狂的鑽研吧XD
可惜現在已經進化(退化?)到連OLG都不想玩了,只想一本道的順順玩遊戲,
或許FF13變得很適合我了!? 但想到那矯情的演出...我大概還是不行吧XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3717695
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:Final Fantasy XII 黃道時代

留言共 4 篇留言

幸福的本質
FF13絕對很適合你,真心(到時再跟你說要如何打龜

09-10 23:33

幸福的本質
「幹,不妙...」就是這句得GP

09-10 23:34

REI
這遊戲的異常狀態真的多到噁心,整頁戰術擺滿恢復手段還不夠用.....

07-14 14:00

REI
常常不是被怪打死,是被異常狀態搞死.....

07-14 14:01

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★d10008509 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:伊蘇 8 -丹娜的隕涕日... 後一篇:桑塔:半精靈英雄 + 海...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

leo25127更新至1226回
穿越奇幻日常系小說『公爵家的獨生子』更新囉,來看看我們無厘頭的ㄎ一ㄤ少爺怎麼在異世界作威作福吧!看更多我要大聲說昨天18:35


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】