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[達人專欄] 富有熱忱的馬鈴薯鐵匠,朝躋身世界的目標邁進-Holy Potatoes! A Weapon Shop?!

作者:麵粉袋│2017-09-08 11:53:10│巴幣:34│人氣:467
哈拉區的標題字數限制好少...筆者還得想一下怎麼修改。



遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Holy Potatoes! A Weapon Shop?!
  • 供應平台:PC / Andriod / IOS
  • 開發人員:Daylight Studios
  • 遊戲類型:獨立、模擬、管理、經營、休閒
  • 遊戲語言:英文、日文、法文、德文、俄文、簡體中文
  • 購買頁面:Holy Potatoes! A Weapon Shop?!
  • 發行日期:PC 版本 2015/7/13 ,手機版本尚未預告
  • 購買售價:PC 版本 449 元,手機版本尚未發行

沉睡的馬鈴薯主角,鐵匠魂的覺醒,故事也就此展開

這就是咱們的主角,一位天生就注定成為鐵匠的馬鈴薯。

  主角是位初出茅廬並富含理想的....馬鈴薯。即將繼承自己祖父-當代的傳奇匠人Batata所留下來的鐵匠鋪,卻發現眼前的仲介Agent 46,對於自己祖父這輩子所剩的唯一財產訂下了 99.9 % 所有權歸於仲介,剩下0.1 % 歸於Batata與其繼承人所有等等相當誇張的合同。並且若是主角不打算繼承也無妨,繼承期限一到仲介將會將其販售給其他用途,等於鐵匠鋪不保之外,一代傳奇的故事也就此銷聲匿跡。
(筆者相信這位祖父一定是被灌醉還是被威脅才會簽下這種莫名其妙的東西....)
  咱們的主角當然不會眼睜睜看著這件事發生!他答應了仲介將會繼承祖父的鐵匠鋪,並按時繳交租金。做好決定的當下,也開始了主角的鐵匠生涯之路...



  最初將會有協助武器補強各能力的三名設計師供玩家使喚。簡單介紹一下遊戲中武器的設計要素:
  • 紅色區域:攻擊力
  • 藍色區域:精準度
  • 綠色區域:速度值
  • 黃色區域:魔法力
  其中,魔法力是在遊戲初期遊玩一定的劇情後才會解鎖。初期每一位設計師的能力補強精通程度都不一樣,需要玩家多多鍛造武器來提升設計師們的能力等級,只要能力等級到一個境界就可以進行轉職成更進階的設計職業。雖然剛轉職後能力將會重置到該職業的最低點,不過升級後的成長幅度也會因應更進階的職業,或是同級職業精通的轉職,給予的能力上升幅度也會越高喔。
  另外遊戲中玩家可以隨時操控這些設計師的踩點位置。若是想讓某些數值特別突出,那就將所有設計師的踩點移動到該加成的工作台上吧,並且主角或是寵物在對應的工作台上,也會對員工賦予的能力加成上有更好的表現(代表是監工的意思嗎?)。

設計上會很貼心地幫玩家標示出成為該職業後將會加強甚麼樣的設計能力。

  員工也不是只會鍛造、鍛造、還是鍛造。鐵匠鋪沒有進行工作時,也可以派遣員工進行區域探索,除了可以讓員工找到鍛造材料,可以不用再進行購買,以及附魔素材之外,最大的重點是找到古物。這些古物都是拿來開發新武器的材料之一,並且員工的探索能力越高,找回來的物品就越多。


擴展市場,對應客戶的需求,製造能滿足對方需要的產品


  若是想讓賣出的武器有個好價錢,得遵循遊戲中客戶的三個需求:
  1. 首要條件:武器種類,客戶將會表示自己喜歡什麼武器,不喜歡什麼武器。
  2. 首選加成:各名客戶都會有不一樣的加成習慣,該客戶首選加成素質的武器越高,價格越高。
  3. 副選加成:代表客戶第二項習慣的加成能力,若是首選加成的能力不高,也能以副選加成的能力來稍稍提高一些售價。
遊戲中要滿足客戶的胃口很簡單,只要滿足以上三種條件包玩家能夠賺個豐厚的一筆財之外,累積名聲的速度也會穩定上升。玩家選擇鍛造什麼裝備之前,遊戲也會相當親切地提醒玩家該類的武器會有什麼樣的客人會喜愛,並且將滑鼠的指標移動到客戶身上時也會顯示該客戶喜愛的首選加成與副選加成,令玩家對於要滿足客人的需求上更加地得心應手。


  作為設計人總會有各式各樣的點子,運用各種不同的材料來讓自己的產品變得更多樣化。還記得員工探索時會帶回來的古物嗎?那都是開發新武器藍圖的材料。開發藍圖的時間可以按照選擇的人員能力來縮減,若是想要早早開發出新藍圖,那就選擇能力最強大的員工去擔當這件責任吧,而開發時間與人員將會暫時獨絕,開發的當下是無法將其騰出去做其他事情的。


  在開始進行鍛造時,玩家可以針對四項能力選擇首發的能力加成,並且該能力下交由哪一位設計師進行先發的獨立作業。原本初期若是要讓武器有個好價錢賣出,得仰賴別家鐵匠舖的前輩進行指導,花筆錢來讓武器有先天的高加成,若是玩家有耐心的話也可以一直交由自己的設計師進行,而設計師亦會因為選擇進行先發作業的次數越高,之後的技術加成也會越高。尤其從中期開始就是自家設計師的天下了,交由自家的員工出手,不提素質能力會比別家高上許多,何況還是不用再額外花錢的。

  命運喜歡捉弄別人,系統喜歡捉弄玩家。偶爾會出現一些怪奇事件要由玩家進行選擇,選對了就是時段性武器價錢提高,選錯了就是降低員工的武器鍛造能力;或是直接出現該地區的天災給正在進行的裝備進程一個大大的打擊。


  還是對於自己的產品不滿意,或是這件產品生產出來與其他裝備相較上比較差嗎?鍛造完成後玩家還可以選擇附魔的選項,憑著員工去探索找來的附魔素材對裝備上做出最後的補強,或是想讓武器的價值發揮到淋漓盡致,賣一個相當高的價錢。


  一開始每個地區接觸的市場地帶僅有一個地區可以讓玩家進行生意銷售,之後得使用隨著名聲累積給予的名譽票券,累積到一個數量後便可以解鎖其他地區來進行武器的銷售,解鎖需求的票券越多,販售武器時客群也會越大方(雖然價格的幅度並不是那麼高...有點無感)
  而系統也會隨機出現地區事件,影響武器的售價幅度。


  販賣武器也沒有什麼重點。本身在鍛造的過程中已經針對客戶的需求鍛造出的產品,自然在進行販售時開價也會是最高,也是最大聲的那位。


善待人才,壯大鐵匠舖的班底素質


  而玩家在鐵匠鋪經營個一段時間後,必定會遇上武器的補強能力到達極限的困擾。若是遇上這干問題,遊戲中有一個相當親切的解答 : 一個人做不來的事,那就再聘第二個吧。
  玩家可以隨著名升值的上升,解鎖其他類型的人才招募活動。從最簡單的傳單招募、學校演講,到最能網羅到強力設計人才的人才資源網,甚至是由獵人頭公司去其他同行的鐵匠鋪挖人才的手段都有,甚至也會有人慕名而至,想要成為鐵匠鋪的一份子。
總而言之,人多好辦事,若是碰上了需要人手的時候,就不要猶豫給他聘請下去吧。

相當有趣的是,遊戲中的鐵匠設計多數都有著動畫卡通或是電影角色的身影存在著,也是遊戲的特色之一。

  只是令筆者筆感到有點無奈的是,高價聘來的員工能力成長幅度,竟然比筆者費心培養的設計師還大。換言之聘用價格越高的員工,明明在同個職業上,其能力的成長上卻比自家的員工還要高...而且非常多。
  簡單來說,只要玩家聘請員工的價格越高,做出來的武器素質就會比原本的固定班底還強,賣出去就越能幫鐵匠鋪賺錢,雖然很簡單的道理但何等現實啊...筆者花了不少時間養的眼中的優秀員工,竟然馬上被第一天報到的新人比下去。
  而若是覺得讓員工只靠鍛造一件件的武器來加強能力實在太慢嗎?世界地圖的選擇上也可以直接將員工送去各地進行培訓,短短的時間內可以讓設計師的能力有亮眼的成長。
  但對筆者玩遊戲都是慢慢來的步調來看,反倒是不建議培訓的。除了培訓所費不貲、並且員工送交訓練後等同於鐵匠鋪無法生產,生產的武器因為員工數量少而素質較差,自然販售出去的價格也是不如人意,比較著後者的高成本,就覺得前者的報酬率似乎也沒有那麼高了,培訓的選項就顯得冷門得許多。

而一個工作檯也有踩點人數的限制。當到了新的地區後將會解鎖技術能力更強的工作檯,第一件事就是將它買下來擺進鐵匠鋪吧。而除了工作檯之外,玩家也可以選擇購買裝飾品擺在鐵匠舖的環境中。壁紙、地毯、盆栽等等,這些裝飾品也有著能力加成的作用,尤其筆者更推薦武器生產速度的加成,有些貴沒有關係,這些都是值得花的錢的。


  說到這裡筆者談一個重點。設計師有奇檬子的設計要素,當持續工作進行一段時間,或是送去培訓、探索的次數太多,甚至積欠薪水,員工的心情將會變差,設計武器的能力加強也會減少,尤其設計師已經無心留在這裡,也會憤而求去。
玩家不用太擔心,只要讓這些員工好好休個假安排假期。定期發薪、並且薪水幅度隨著每個月有個可觀的上升、員工旅遊的所有花費都是由公司出錢,另外就是玩家也可以購入員工的公用設施。空調、咖啡機、暖火爐等等的設施也可以安定軍心,讓員工的心情素質下降幅度減緩許多。面對這麼佛心的公司照顧之下,相信不會有人還想跑掉甚至說不的。
反觀說個笑話:台灣企業



名聲來了,財富來了,工作也會更繁雜

  當玩家的遊戲進程到一個程度後,將會解鎖合約選項。合約選項是隨機生成的需求選單,只要選擇了之後就會直接開始進行工作,在時限內達成合約需求的能力值即可。筆者很推薦若是將設計師送去開發新藍圖、或是進行探索、休假與訓練的同時,玩家可以派遣剩餘的設計師去完成契約,累積下來也是一筆可觀的財富。



尤其遇上這類的委託更棒,符合武器需求不用等喊價就有很可觀的收入了..什麼?它的頭怎麼了?


  而中途也會遇上向知名動畫、遊戲的角色致敬設計的英雄人物來造訪鐵匠鋪。與玩家說閒扯淡了一番後便與玩家委託製造只有他才能使用的裝備,但是給予的報酬都少得可憐,你不是英雄嗎?怎麼不過來解決一下我的金融問題?


遊戲中有一年一度的設計大賽,將會依據玩家製造過的武器素質與參賽的同行相較,贏家將會獲得高額的獎金,以及龐大的名聲加持。



遊玩心得

  筆者得向各位讀者坦白說,多數經營類的遊戲最好玩的時候往往都是還處在前期慘澹經營,岌岌可危奮鬥的狀況下才好玩。當狀況穩定、發生什麼天大的事情也不足以動搖玩家經營的事業時,最後都是淪落到作業感比重相當大的窘境,樂趣也將不如以往剛開始時那般給玩家又愛又恨,不玩不行的感受。
  作為故事上,其實主角直接花錢從仲介手上將鐵匠舖的產權一口氣買回之後,故事也已經算是告一段落了。故事性並不多,從那之後主角只是一再地拓展自己的事業,遇上了某天會出現的英雄人物,製造了傳奇武器後也是不了了之。過後繼續累積財富與名聲,然後轉移陣地到競爭更激烈的地區重複一樣的事情,這是筆者覺得本作相當大的遺憾,也是這類遊戲都會有的遺憾。
  至於推不推薦,畫風相當吸引人,遊戲要素也算豐富,音樂設計由木村雅彥擔綱之下想必不會有太多的意見,筆者覺得作為一輪的遊戲下來還是相當推薦的,不過還是認為特價購入比較不會有那麼強烈的惋惜感。


歡迎STEAM正版玩家一起遊玩,並共同推廣正版價值觀。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3714654
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留言共 5 篇留言

西西師父
福利真好我的想當馬鈴薯

09-08 12:19

麵粉袋
安西教練,我好想當馬鈴薯[e3](?!09-08 12:21
西西師父
你會先被烤熟

09-08 12:23

麵粉袋
那也是好吃的馬鈴薯!09-08 13:09
阿拉花瓜張直接爆掉了
我看妳遊戲超多的ㄏ

09-08 15:20

麵粉袋
Steam用到後來遊戲一定都很多啦...我還算小咖了09-08 16:44
Y.T.Eating
想到起司馬鈴薯...ヽ(・ω・`)

09-08 22:48

麵粉袋
好吃!09-08 23:20
狠心先生
這倒是真的,經營遊戲前期大家都在想如何賺錢,可是穩定後開始無聊。放著給他爛心疼,可是又沒什麼可以繼續突破了= =

不過高額聘請員工,比自己培育的員工優秀,這點好討厭

09-09 10:01

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