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20 GP

後日談系列2-術攻技能資料彙整

作者:愛│2017-09-05 15:13:21│巴幣:40│人氣:5045
接著來到後日談系列第二彈!
本次整理的資料是
以往個人陸續測試的許多術攻相關資料

原則一樣先寫在前面
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閱讀本文請優先注意本文的發布及最終編輯日期
雖然不知道信喵還能活多久
如有幸還能再活個2~3年
那這篇彙整資料屆時很有可能已經過時了
要參考請先回頭看看本文的發布日期到你閱讀時的日期中間
官方是否已經有了針對技能的傷害或射程/範圍進行調整
再來考慮是否參考本篇文章
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彙整資料如下:

技能名稱 射程|範圍 傷害水準 特殊條件 補充說明
マムシの短刀 6|2 152    
西館殿 0|4 152    
焙烙玉LV5 0|3 242    
猫に小判LV5 4|3 242    
戦国一の美貌 3|2 272    
輔弼の臣 3|2 272    
智の片倉 3|2 272    
土佐の出来人 6|2 272   土佐白燈時 術攻傷害+96%
千思万考 4|3 272    
甲州流兵法 3|2 303    
七宝行者 3|2 303 未被降燈 被降燈傷害未測試
老将 3|2 303 未消燈 每消1燈傷害+30% 消5燈+150%
占術 6|1 303    
奥州の覇者 6|2 303    
鬼若子 4|3 333    
修理大夫 4|3 333 不同兵種 同兵種傷害未測試
此傷害水準為2017/07/28更新強化前的傷害水準
刑部少輔 4|3 333 不同屬性 同屬性傷害未測試
万理一空LV5 0|3 363   每次攻擊範圍+1 第一次傷害約+33.7% 之後每次約+8.3%
流言飛語 0|2 379    
相州乱波 3|2 379    
万川集海 3|2 379    
焼き討ち 3|2 395    
仏敵 4|3 395   傷害累計 第2發*1.2 第3發再*1.25 第4發以後每次再*1.33
投焙烙 6|2 395    
毘沙門天 6|2 395   此為對象5隻的威力 單隻威力1.8倍 兩隻1.4倍 三隻1.2倍 四隻1.1倍
此傷害水準為官方BUFF前的傷害水準
閻魔への書状 4|2 426    
鍾馗陣羽織 4|3 426   不隨人數遞減傷害
稀代の横着者 4|3 426    
暗中飛躍 4|3 426 一般對象  
暗中飛躍 4|3 580 伏兵對象  
影縫いの術 4|3 456    
今孔明 4|3 456 依陣型不同會有額外增傷,詳細可看我的小屋中有關今孔明的專屬測試文
信玄の両眼 4|3 456 對伏兵傷害增加34%
二兵衛 ALL 532 半兵衛存活  
二兵衛 ALL 303 半兵衛不在  
悪巧み 4|2 547 不同兵種 不隨人數遞減傷害
悪巧み 4|2 363 同兵種  
雷神 0|3 608 距離1 不隨人數遞減傷害
雷神 0|3 426 距離2 不隨人數遞減傷害
雷神 0|3 241 距離3 不隨人數遞減傷害
鬼弾正 4|3 456 無降燈 每降一燈+20%傷害
鬼弾正 4|3 547 降1燈  
鬼弾正 4|3 637 降2燈  
鬼弾正 4|3 729 降3燈  
鬼弾正 4|3 821 降4燈  
鬼弾正 4|3 912 降5燈  
大般若長光Lv5 6|2 201 無降燈 每降一燈+42%傷害
大般若長光Lv5 6|2 285 降1燈  
大般若長光Lv5 6|2 369 降2燈  
大般若長光Lv5 6|2 453 降3燈  
大般若長光Lv5 6|2 538 降4燈  
大般若長光Lv5 6|2 622 降5燈  

說明:

1.本資料是以"傷害水準"的數值來呈現,並非最終傷害數值
   最終傷害的計算請參考底下小屋連結:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3702703

註:本篇傷害水準皆是以該屬性修練LV20的傷害水準表達
       對應該技能之屬性修練未達LV20時,傷害很可能會不同,請注意

2.以往測試個人是以有地形/天候的加成傷害來記錄
   這邊透過倒推還原原始傷害水準,可能會因為小數點影響而有1點的誤差

3.這邊的數值乍看可能會跟經驗中不太相像
   不過稍為算一下會發現是一樣的

舉例:佛敵傷害水準395
           鐵砲兵種晴天加成傷害 = 395*1.2 = 474 (假設無策略值減傷)
           鐵砲兵種晴天加成+山勘傷害 = 395*1.2*1.5 = 711 (假設無策略值減傷)

這樣看起來應該會比較接近記憶中的數值

4.有關射程|範圍的表達方式
   個人一向都是使用WIKI的表達方式
   以下圖來說:

https://ppt.cc/foD1Wx

這是一個射程4 範圍1(十字)的技能
黑色點是施放技能者
橘色點是技能的最大射程(黑色點往外數4格 不包含黑色點)
紅色點是技能的目標範圍(從目標點往外數1格 不包含目標點)

5.排列方式大致上是以最大傷害水準從上往下排列(有例外就是)


有些彙整資料可能是比較久之前測試的
或許會有錯誤 如有大大發現還望能多多回饋~
以上內容 歡迎討論 回饋 打屁 聊天
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3711390
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留言共 6 篇留言

阿瘦
請問修理大夫 前陣子7/28上修傷害水準有變高嗎? 如果上修仍只有333的水準實在是"慘"

09-05 15:24


我忘記刪掉了 BUFF後沒有測試過 感謝提醒 [e38]09-05 15:28

已用備註方式呈現~ [e41]09-05 15:40
阿瘦
還是謝謝大大整理的資料[e12]

09-05 15:41


[e16]09-05 15:50
可愛書生寶寶
術攻現在有上限攻擊值嗎?綁博磨好像還是破不了三千(兩千九左右)

09-05 22:49


系統上限都是9999喔~09-05 22:54
可愛書生寶寶
都打9999還要玩嗎?xD!我也被快攻隊打9999!哈XD

09-05 23:09


[e7]09-06 23:46
八分之三
術攻版的瀧川→永樂錢
麻煩補一下唷

09-08 08:43


謝謝提供資訊 不過本篇不會再繼續更新新技能囉~ [e41]09-08 09:06
很累的neo
感覺鬼彈正 真的很強 跟豐太閣太配了

12-12 14:07

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