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秘境探險:失落的遺產-妳的目標,是自己的,還是被束縛住了呢?

狠心先生 | 2017-09-04 15:30:20 | 巴幣 106 | 人氣 3779

  ※圖片來自巴哈

  遊戲名稱:秘境探險:失落的遺產
  遊戲平台:PS4(獨佔)
  遊戲類型:動做
  發售時間:2017/08/22

  今天啊,要寫的是上個月月底在PS4平台獨站的遊戲《秘境探險:失落的遺產》。這款比較特殊的地方在於,是秘境探險系列首部以非男主德瑞克擔綱得遊戲,也是遊戲首部外傳。

  秘境探險系列2007年從PS3開始發跡,之後陸陸續續在PS4以及PS Vita上發佈作品。官方宣布至今也賣出了2100萬套,可以說是PS系列得超級人氣遊戲呢!

  秘境探險:黃金城秘寶
  推出時間:2007
  平台:PS3
  銷售量:493萬套

  
  ※圖片來自巴哈

  以現在的眼光來看,缺點不少。包含了敵人出現得頻率以及時間不合理等...但是也奠定了系列的走向,包含了德瑞克式幽默以及未來的新娘子(?),不過遊戲後期變成恐怖遊戲,這恐怖感筆者現在還記得。

  秘境探險:盜亦有道
  推出時間:2009
  平台:PS3
  銷售量:668萬套

  
  ※圖片來自巴哈
 
  秘境探險迷一致公認的巔峰之作,除了延續前作的幽默、刺激與緊張。除此之外過場動話以及場景做得更像電影了,是個連小島秀夫製作都讚場的經典之作。

  秘境探險:德瑞克的騙局
  推出時間:2011
  平台:PS3
  銷售量:674萬套

  ※圖片來自巴哈

  PS3上的最終故事,相較於第二集的經典,這集就感覺虎頭蛇尾。雖然畫面更漂亮、動作更細緻,可是整體來說進度的幅度並不大,而遊戲後段的骷髏頭騎士,是許多玩家一致批評的地方。

  秘境探險4 :盜賊末路
  推出時間:2016
  平台:PS4
  銷售量:939萬套

  ※圖片來自巴哈

  經歷了內部的人事整合後,秘境探險系列得編劇換人擔綱,製作團隊也從最後生還者取經不少。玩家可以發現,除了系列一直有的攀爬以外,還有新增的繩索,現在居然還有用箱子往上爬,讓筆者有種在玩最後生還者的錯覺。

  作為德瑞克的最終章,遊戲解開了德瑞克身世,並且給他一個完美圓滿的結局。可說是系列的第二高峰。

  雖然在4出來之前,SCE授命旗下的Bend Studio工作室在PS Vita上做了《黃金深淵》以及《寶藏奪藏》兩部作品。分別是外傳以及秘境探險的卡牌遊戲,但是都不被頑皮狗給承認。這兩款作品的地位頗微妙。

  而今天的主角《失落遺產》是頑皮狗首度製作的外傳,究竟表現如何呢?

  請看本週的電玩心得:《秘境探險:失落的遺產-妳的目標,是自己的,還是被束縛住了呢?》

  ※本篇心得有大雷,尚未破關者三思
  ※本篇心得圖片來自巴哈姆特以及個人截取,無商業用途僅推廣遊戲

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  核心玩法不變,添增更多細節

  《秘境探險:失落的遺產》與系列前作最大的不同在於,這次的主角是首次以女性擔綱,並且由高人氣得克洛伊擔任。此外最讓人意外的是,4代的敵人之一娜汀這次成為了我們的同伴。其實這種組合筆者還蠻期待的。

  玩過祕境系列的大概對這兩位角色都有一定程度的認識。克洛伊的個性跟德瑞克很像,很自由奔放也很聰明,可以用機伶來形容;娜汀則是冷靜沉穩的軍事專家,凡事都需要縝密的計畫才行動。兩種不同的性格,所激發的火花讓人期待。

  頑皮狗在本作依然維持了高超的水準,《秘境探險:失落的遺產》的畫面依舊出色,玩家不用擔心舊PS4是否會有影響到畫面,筆者給大家打包票,畫面依然是非常的傑出!


  在玩法上,本作並沒有太大的突破。頂多只有把細節做的更好、謎題做得更好而已。本作一如前面幾部作品,維持了探索→觸發劇情動話→戰鬥這核心玩法。筆者認為雖然製作團隊也盡量在遊戲中添增不同的玩法以及嘗試。

  除了系列原有的刺激槍戰以及飛車追逐外,本作還新增了許多趣味的小細節,讓遊戲玩起來更有趣!除了緊張刺激的槍戰以外,還有許多有趣的地方能夠娛樂玩家。還有還有,就是在本作裏頭,增加了像是支線任務以及對話的部分。

  在支線任務中,玩家會在一個龐大的地圖中去尋找隱藏在大陸理頭的寶藏,並且細細的思考如何拿到寶藏。解謎包含了簡單的遊戲計巧、圖像邏輯以外,還會應用到簡單的物理學喔。這次的謎題雖然沒有像四代那樣一種解題方式只用一次,但是這次的解謎設計比4代更好是真的。

  另外本次來到了印度大陸,為了滿足玩家想要記錄美景的心情,本次也新增了拍照功能。不過很可惜的是只能夠在定點用克洛伊的手機拍照...但拍照內容大多都是娜汀出糗,這兩人的互動太可愛了。


  ↑本作在拍照模式中,添增了更多的邊框以及可愛的貼圖,超棒的!




  上面有一種觀光客的感覺,兩位小姐妳們追敵人還在玩借位,如果我在旁邊肯定會吐槽到底有沒有緊張感www

  娜汀、克洛的目標,是自己的?還是被束縛住了呢?

  雖然克洛伊過去在2、3代的戲份很吃重,但是玩家並不清楚克洛伊的背景故事。相同的,娜汀也是如此,僅知道是個接手父親集團的首領。因此這代以兩人為主角,大大的替兩人的背景著墨了一番。

  雖然兩人是合作的關係,但是雙方確各懷鬼胎。一開始兩人常常會為了彼此的想法而有所衝突。畢竟一個謹慎行事另一個則是見機行事,想法當然有一定得落差。但是娜汀現在為了錢,也只能夠忍住對克洛伊的不爽。

  而經過了一起冒險、擊敗敵人後,雙方漸漸的敞開心胸,慢慢的認同對方。我是覺得,最快增近友誼的方式就是同甘共苦。兩人一起打仗、閃避敵人,會慢慢的產生革命的情感。玩家如果仔細看了兩人的對話,會發現從一開始的主客關係(就我看來克洛伊有一點我付錢我僱主,妳要聽我的),慢慢的真的變成朋友。

  每打敗一次敵人,兩人的感情越好。克洛伊稱讚娜汀很適合當尋寶列人;娜汀覺得克洛伊的身手很不賴。且兩人的對話也會越來越深入,聊到對於工作的心態、未來的目標以及最尷尬的德瑞克...


  ↑這代AI做得不錯,幫忙殺敵也會幫忙解題

  在德瑞克這點我覺得做得很巧妙。克洛伊得知娜汀知道跟德瑞克兄弟是好朋友時,那尷尬的表情讓我笑了很久,因為真得很尷尬,超有趣。可是當你後面知道克洛伊遊戲初期所說得要救的朋友就是山姆(德瑞克的哥哥)後,才知道那尷尬的表情的意義。

  當克洛伊坦白一切後,娜汀自然怒氣中天。明知道自己的傭兵集團是被這對兄弟弄垮,妳還要我來拯救其中一個?被我抓包後才坦白?當下娜汀重賞一拳我真的不意外。

  中間兩人也將內心話講開來後,將心中的話都坦白,並且毫無保留,兩人再度合好。這部分礙於遊戲的長度,我個人是覺得太快了一點。



  遊戲中除了兩人的友誼的演變,我認為對於父親的執著描寫也很棒!

  大家都知道,娜汀的傭兵集團是父親傳給她的;克洛伊則是受到爸爸的影響,開始研究歷史。當兩人在談到自己的目標時,都與自己的父親脫離不了關係,我覺得的不管是拿回海岸線,還是研究古文物,兩個人的內心都被自己的父親給束縛住了。

  很妙的是,娜汀會一直安慰克洛伊不要難過,而且也達成了爸爸的心願;克洛伊則對娜汀有一種愧疚感。

  兩人的相處上,編劇安排了很多細節在理頭,我很喜歡這次的安排。從一開始的各懷鬼胎、爭執、漸漸的欣賞對方、憤怒到最後得欣欣相惜,這樣的安排雖然很王道老套,但是在編劇出色的安排下,玩家會很明顯的感受到兩人友情變化的層次。

  包含了一開始克洛伊死掉,只會叫姓氏,到後面不再叫姓而是名字,以及處處為對方著想的做法,都能感受到雙方的友情變化呢!

  如果可以,麻煩頑皮狗續集以兩人為主吧^^

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  遊戲給分:★★★

  遊戲的水準依然維持在高標準,玩家熟悉的頑皮狗遊戲。無論是劇情編排、玩法都還是很棒!沒有太明顯的缺點。

  如果硬要挑的話,可能就是格局篇小,但是依然是個瑕不掩瑜的優質作品。


我們下次見ヽ(。・ω・。)

  最後來推廣公會。

  歡迎各位參加『一遊戲一圖文心得推廣會』,本公會的主旨就是推廣遊戲。


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留言

創作回應

蒼月
儘管是外傳也做的絲毫不馬虎。可以開車到處繞也是不錯的地方
2017-09-04 17:44:20
狠心先生
我絕對不會說我花最長的時間就是在那張大地圖上晃還有嘗試從各種高處摔死
2017-09-09 10:10:30
黑色情人節
看描寫就覺得劇情好棒啊。
情人節在玩二代時還滿喜歡克洛伊的。
那時候還一直跟弟弟君說,她一定是好人XDD。

哀,當時應該把4代全破的說...

PS.克洛伊稱讚娜汀很適合當尋寶列人→獵人。
2017-09-04 18:17:54
狠心先生
4代很棒喔,我最近還是想要回頭玩前面三部曲了,回憶一下
2017-09-09 10:10:56
約翰‧F‧兩津氏
目前還在奮鬥第一周目,劇情不錯但對話上沒有史瑞克那麼會嘴炮有點可惜 [e12]
2017-09-04 22:25:05
狠心先生
還是很嘴啊,笑死我
2017-09-09 10:11:07
任孤行
頑皮狗讚
2017-09-05 16:40:05
狠心先生
超讚
2017-09-09 10:11:12
蒙其·D·戈巴契夫
這次各方面依然很棒
兩人互動跟對話很有趣 後面山姆登場後更好玩XDD
雖然很遊戲時數短 但是劇情很緊湊 一次打完真的很爽
後半段火車追逐戲讓我想到2代也有火車追逐戰
以前是德瑞克救她 現在則是她要去救整個城市
感覺頑皮狗是這樣刻意設計的 有種前後呼應的感覺
2017-09-05 21:48:55
狠心先生
畢竟這部也是從DLC延伸,而非續集,自然長度比較短。但扣除長度以外,這部還是很優秀的。另外提到的這點我倒是想起來二代很多地方,克洛伊當時真的很有魅力!
突然好懷念德瑞克喔QWQ
2017-09-09 10:12:38

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