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[GE韓測] 家族特性大改革

作者:肥蛇│2017-09-03 22:33:14│巴幣:18│人氣:5293
資料來源: 韓國測試伺服器

原廠最近正為遊戲內的家族特性進行大刀闊斧式的重整及改革, 而家族3大特性的分類也由原本的「攻擊、防禦、輔助」改成「無懼、洞察、效率」。
以下為新的家族特性的初步設定, 將來也不排除視乎玩家能力再進行調整, 所以僅供大家參考一下。



(A~G) 無懼

A1 戰士 : 每級增加2%攻擊力, 最多5級, 最高可達10%。
(每級消耗1點)
A2 攻速 : 每級增加2%攻擊速度, 最多5級, 最高可達10%。
(每級消耗1點)
A3 獵人 : 每級增加2%對怪物的攻擊力, 最多5級, 最高可達10%。
(每級消耗1點)
A4 靶心 : 每級命中率增加2, 最多5級, 最高可達10。
(每級消耗1點)

B1 弱點 : 當敵人HP達50%以下, 對敵人追加2%攻擊力, 最多10%。
(A列共點亮5級, A1已點1級, 家族等級10, 每級消耗1點。)
B2 鋼鐵 : 當自身HP達50%以下時, 敵人傷害減少2%, 最多10%。
(A列共點亮5級, A2已點1級, 每級消耗1點。)
B3 憤怒 : 當自身HP達50%以下時, 對敵人追加2%攻擊力, 最多10%。
(A列共點亮5級, A3已點1級, 家族等級10, 每級消耗1點。)
B4 過熱 : 當自身HP達100%時, 對敵人追加1%攻擊力, 最多5%。
(A列共點亮5級, A4已點1級, 每級消耗1點。)

C1 殺手 : 對PC攻擊力追加2%, 最多10%。
(B列共點亮5級, B2已點1級, 家族等級20, 每級消耗2點。)
C2 軍人 : 對怪物攻擊力追加3%, 最多15%。
(B列共點亮5級, B3已點1級, 家族等級20, 每級消耗2點。)

D1 防禦 : 防禦力增加2, 最多10。
(C列共點亮5級, 家族等級30, 每級消耗2點。)
D2 體質 : 最高血量提升5%, 最多25%。
(C列共點亮5級, 每級消耗2點。)

E1 健身 : 最高血量追加1500, 最多7500。
(D列共點亮5級, 家族等級40, 每級消耗3點。)
E2 靈魂 : 最高SP追加300, 最多1500。
(D列共點亮5級, 家族等級40, 每級消耗3點。)

F1 戰鬥觸覺 : 迴避及檔格增加2, 最多增加10。
(E列共點亮5級, 家族等級50, 每級消耗4點。)
F2 速讀 : 技能詠唱時間減少1%, 最多5%。
(E列共點亮5級, 家族等級50, 每級消耗4點。)
F3 爆擊 : 爆擊率增加2, 最多增加10。
(E列共點亮5級, 家族等級50, 每級消耗4點。)

G1 力王 : 最大HP追加5000, 可追加上限25%。
(F列共點亮5級, 家族等級60, 消耗5點。)
G2 精神 : 最大SP追加500, 可追加上限40%。
(F列共點亮5級, 家族等級60, 消耗5點。)
G3 爆傷 : 攻擊速度+10%, 爆擊傷害追加25%。
(F列共點亮5級, 家族等級60, 消耗5點。)




(H~N) 洞察

H1 老兵 : 攻擊力追加15%。
(消耗5點)
H2 體質II : 最高血量增加15%。
(消耗5點)

I1 火神 : 技能傷害增加5%。
(H列點滿1級, 家族等級10, 消耗5點)
I2 攻勢 : 普通攻擊增加10%。
(H列點滿1級, 家族等級10, 消耗5點)

J1 攻速II : 攻擊速度增加15%。
(I列點滿1級, 家族等級20, 消耗10點)
J2 吸血 : HP吸收量增加5%。
(I列點滿1級, 家族等級20, 消耗10點)

K1 守護 : PC對自身傷害減少15%。
(J列點滿1級, 家族等級30, 消耗10點)
K2 護衛 : 怪物對自身傷害減少15%。
(J列點滿1級, 家族等級30, 消耗10點)

L1 布衣護衛 : 當身穿布衣、大衣時, 敵人傷害減少15%。
(K列點滿1級, 家族等級40, 消耗15點)
L2 皮甲護衛 : 當身穿皮甲時, 敵人傷害減少15%。
(K列點滿1級, 家族等級40, 消耗15點)
L3 重甲護衛 : 當身穿重甲時, 敵人傷害減少15%。
(K列點滿1級, 家族等級40, 消耗15點)

M1 銳利 : 貫穿力增加20。
(L列點滿1級, 家族等級50, 消耗20點)
M2 免疫 : 免疫力增加20。
(L列點滿1級, 家族等級50, 消耗20點)

N1 大魔法 : 被範圍攻擊時傷害減少2%。
(L1點滿, S列點滿1級, 家族等級60, 消耗5點)
N2 驅逐 : 範圍攻擊傷害增加3%。
(L2點滿, S列點滿1級, 家族等級60, 消耗5點)
N3 忍耐 : 所有傷害減少7%。
(L3點滿, S列點滿1級, 家族等級60, 消耗5點)




(O~U) 效率

O1 體質III : 最高血量增加6%, 最多30%。
(消耗1點)
O2 守護II : 怪物傷害自身減少3%, 最高15%。
(消耗1點)

P1 鐵盾 : 射擊傷害減少5%。
(O列共點滿5點, 家族等級10, 消耗5點)
P2 抗魔 : 魔法傷害減少5%。
(O列共點滿5點, 家族等級10, 消耗5點)
P3 護甲 : 近接傷害減少5%。
(O列共點滿5點, 家族等級10, 消耗5點)

Q1 獵人II: 對怪物傷害增加3%, 最高15%
(P列共點滿1點, 家族等級20, 消耗點數2)
Q2 戰士II : 攻擊力提升3%, 最多15%。
(P列共點滿1點, 家族等級20, 消耗點數2)

R1 防禦II : 防禦力增加10。
(Q列共點滿5點, 消耗點數10)
R2 遊俠 : 對越遠的敵人追加攻擊力。
(Q列共點滿5點, 消耗點數10)
R3 能量盾 : 依SP的比例減少傷害值。
(Q列共點滿5點, 消耗點數10)

S1 近戰增傷 : 近戰傷害增加15%。
(R1點滿, R列共點滿1級, 消耗點數15)
S2 資深遊俠 : 射擊傷害增加15%。
(R2點滿, R列共點滿1級, 消耗點數15)
S3 巫帥 : 魔法傷害增加15%。
(R3點滿, R列共點滿1級, 消耗點數15)

T1 力 : 力量增加8點。
(S1點滿, S列共點滿1級, 消耗點數20)
T2 技術 : 技術增加8點。
(S2點滿, S列共點滿1級, 消耗點數20)
T3 智力 : 智力增加8點。
(S3點滿, S列共點滿1級, 消耗點數20)

U1 韌性 : 免疲+5, 技能傷害減少15%。
(T1點滿, T列共點滿1點, 家族等級60, 消耗點數5)
U2 狙擊手: 貫穿+10, 當血量低於35%時, 爆擊率100%。
(T2點滿, T列共點滿1點, 消耗點數5)
U3 死亡之火 : 當被對方擊中時, 敵人治癒效果減少50%。
(T3點滿, T列共點滿1點, 消耗點數5)
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留言共 7 篇留言

卓拉瑪
好複雜 [e13]

09-04 00:10

激衣柯雷利
感覺一旦改版又要重新適應和研究新特性了

09-04 09:35

C.Y.L
頗複雜 不過很多調整都蠻讚的

09-04 23:44

阿堂
效率的S列 這樣根本會綁腳色阿...要嘛全進戰 要嘛全法系 就這裡覺
得奇怪 其他還好

09-05 00:58

阿德
少了技能冷卻重置這個,那有幾隻技能會改成持續多段傷害的角色,台服有機會體驗到嗎[e12][e12]
難得的舊角改強,如果遇到華義為了要追林頓箱進度而更新版本就可惜了

苦主:黑艾,海倫娜,伊恩,瑟拉娜,卡爾里

09-05 08:52

GE血汗手動尊爵龍
台版上周四剛改版 出了一個活死人主線任務 我找遍了這裡 居然沒有類似的文 我第一次發現肥蛇哥也會漏掉東西...

12-29 03:47


剛回鍋 請教版大
攻擊力VS.對怪物的攻擊有什麼區別?

09-11 11:52

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