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少前大型活動──深層映射(活動感想)

作者:創作不是睡覺就好│2017-09-02 18:01:35│巴幣:2│人氣:168
前言
基本上是第一次參與「大型活動」,當時入坑時魔方早已結束數周,雖然不能說玩得拼命,但至少也是玩得認真,對於沒參與到活動少了Ots-14可說是耿耿於懷。

後面緊接著的獵兔行動,首次讓我體驗了活動大致上是怎樣的一個流程與模式,只能說第一次碰到機槍手跟快刀是有讓我驚訝這貨傷害怎麼這麼可怕(笑)

備戰了一段時日後,其實在這次活動還是有不錯的收穫。

─本文主要分四個面向:地圖難度、活動觀感、BOSS難度、梯隊編制─


(雖然個人是有習慣在活動截圖,但前陣子手機清了很大部分資料,當時也沒想要做心得就刪得差不多了,所以圖會有點少-還請見諒。)
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為了避免在我開噴的時候有人說我只是拿不到東西葡萄酸算是貼個畢業圖給讀者



這樣應該就沒問題了,等等我開始噴排名系統的時候請不要講什麼我就是有我就是屌什麼的,拜託了─
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地圖難度─

說實在的這次地圖撇除惡意成分跟虛數迷宮,可以說是沒什麼難度

一章-新手導航低耗刷關
完全是新手隨意處理的程度,只要輸出有四擴1-4打起來就沒什麼障礙
而且完全導航向,所以完全沒有什麼心機驗腦之類的元素,全都是你乖乖走S就送你

──如果這次活動因為懶惰等因素的萌新們沒刷SPP-1與Ots-14真的是頗損失的

二章-夜戰與新系統的結合
其實非常符合上了四擴後玩家開始轉夜戰的『裝備』備戰階段
對於才剛入坑的玩家或許有些棘手,但對於已經玩2周以上的玩家來說
二章真的不能算是會特別卡住玩家去路的關卡

2-1基本上只需求一隊拆甲一隊夜視
2-2只需要拆甲
2-3就只是個繞圈佔雷達
2-4本章最容易卡關且本次活動最吃運氣的關卡( 虛數除外)

雖然很不好意思的說2-3是我在這章節卡最久的關卡
思考了N種方法到底要怎麼讓補給線連起來,我甚至把木星炮全拆了──
最後才知道佔領雷達就過了─終究,年輕人還是太衝動了。


2-4雖然機車,各種紅雷滿天飛,一言不合就3隻大狗一起來
不過個人因為霰彈與機槍的練度有達四擴─在自己摸透了大狗的攻擊模式後基本上沒有受到什麼影響就順暢的通關了。
網路上基本上還頗盛行一隊還是兩隊好的討論呢,我只能說兩隊主力是求穩,一隊是求省資源與迅速,這個思考的角度是不同的。

三章-考驗平均練度的時刻
三章與二章的難度有十分嚴重的落差,我個人是認為這樣飛速提升的難度是不太友好就是了。
三章沒有五擴跟一定程度的裝備輔助完全不建議去打...
而二章通關只需要一隊四擴,落差還是很大的。

3-1 基本上就是個考練度的地圖,小飛機與快刀對應對策
如果你有興趣撞木星炮最好準備個耐扛點的坦(跑速高更好)

3-2至少需要三隊,一隊清裝甲一隊上夜視,中間可狗糧,缺點大概是如果夜視只有一隊戰損會非常精彩,同樣是十分考驗練度的地圖,如果不佔領機場,源源不絕得光頭會洗劫你的隊伍。
─地圖上的木星炮基本上都處於可以被無視的狀態

3-3至少需要四隊,救援三隊與守家一隊,其實難度並不高,就是兵海特色,說真的對新手而言真沒有友善到哪去...
不過3-3只需要突破一次,而且實際在推3-3時我的戰損沒有3-2時來的高,步手隊在這圖還是很好用的。

3-4 迷宮最後的門檻,夜戰最後的兵海,鎮關boss女神型(蓋婭)破壞者
整體來說──其實真的不是特別難,難點完全在小兵盾狙上
而會難打的最主要原因則是第一周爆擊系統故障導致輸出直線下滑
見到破壞者時那個戰損總是慘不忍睹,然後直接被破壞者一個精彩的滅殺
地圖設計機制基本上右側是有雷達能幫助你看清楚誰是紅雷誰是大狗
而大狗基本上只會存在於左側(至少我打這麼多趟沒見過他出現在右側)
隊伍只能""兩隊""──沒錯這地圖考的是你窮極一隊的輸出能力
跟前面那3張地圖要平衡發展完全不同──有什麼吃毒怪物全堆一隊是最好的做法
當然你也可以更簡單的─造一隻空襲拯救世界(?
認真說─我在這地圖還真沒有因為轉圈失敗或者是糧草中斷
──全都是因為被盾狙根破壞者玩死。

最後的最後當然要提一下 ──虛數迷宮──

基本上我個人是不喜歡排名戰啦,但不否認虛數迷宮是個很不錯能體驗各種刺激性的地圖
我排名戰只打了一次,所以淺見可能不如那些打了N百次的禿頭與神仙

控制幾個機場,放生幾個機場,哪些隊伍放哪裡站點,每一步與下一回合的行動預測

每一個項目都會影響到虛數迷宮最後呈現的分數

當然我不否認空降妖精真的是影響這個戰場非常重要的東西,我雖然有但不常用,也就開局搶機場時提供歩數時使用了他,後面在使用他時那個Dbuff真的會讓人難受到無法應對其他敵人。

虛數迷宮的難度是隨著回合增加的,所以前期能放相對薄弱些的隊伍守備也無大礙,但是後期則要非常小心練度不足的隊伍被突然趕回家。

就以最後的難度而言,兵海電鍋,快刀機槍,裝甲海,蠍獅海,狼蛛混編
其實只要盡量不讓被剋制的我方兵種碰上都不是太棘手的問題
此外,有空襲的RF─真的能解決""所有""敵方兵種,但是給予RF空襲算不算浪費又見仁見智了
(我的王全是平ARF打的.木星炮也是RF打的,還有我真不認為改究極旋風隊戰損會好到哪去(?)

只能說那是個神仙打架的地方,想要達到前段班自然就是要有妖精,而妖精又牽涉人品與資源等因素,造就了沒有一定的程度就算能通關3-4基本上也只是當炮灰的現象。
(有些高練度玩家到現在都還沒有妖精呢─雖然那多半是他們懶的打金勳)

但是這地圖輕鬆玩起來其實是很有趣的,衡量戰損與拉槍是這個地圖非常棒的機制。

其實對於虛數還有很多東西能說──但這部分還是留到在講活動觀感的時候提及吧?
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活動觀感

其實這一段很類似...

呃...

純粹心得區?

一章真的是非常好刷而且低耗容易取得各種限定與舊槍的地方。
我是真的頗感謝有一章這樣一個讓人安心休息的地方,休息到我每次刷1-2都會刷到差點睡著www

二章的部分,其實會有明確的感覺難度貌似在提升,但對有練度的玩家來說其實不算什麼,而我當初也沒有特別去看攻略,所以其實我二章與三章都是自力突破的,真的、真的、就只有2-3讓我卡了好久wwwww
我嘗試各種方法佔領連線都連不起來整個超崩潰的wwww
後來才知道夜戰的補給連線,原來要一整條路都是光明亮著燈的啊~
當下很挫折啊QAQ!!!
2-4認識的小朋友都說很好玩,我只覺得一出門就被紅雷撞還連續4次我也認了(?

三章的話─說真的,那個難度瞬間攀升,然後戰損瞬間三級跳的感覺超不舒服的w
3-1為了拿S特別去撞木星炮後面才知道原來不用撞也能拿(撞牆
3-2就是一個...呃...怎麼說啊─我跑去佔領了補給線然後跑出源源不絕的光頭─然後導致我AR隊伍!!!放了兩隊啊!!還兩隊都被打的前排要死光了啊都掉四個擴編了啊!!根本可怕好嘛!

機場真的要記得佔
──啊多麼痛的領悟,讓擴編死了全部,只是我回首來時的每一步都撞得好痛苦。
──啊多麼痛的領悟,只不過想通全部─咳、離題了

3-3基本上、步手隊還是很好用啊(認真)是說機槍的傷害真的很可怕
此外在3-3除了戰損真的頗痛的外,反正也沒3-2時痛真的不是太在意。
3-4──大隻破壞者真的很萌...但是如果被那大招砸到真的不是開玩笑的痛啊...
最有趣的就是前面爆擊系統壞掉,導致面對盾狙跟裝甲顯然是RF優勢出場的3-4變成了人人竟然開始嫌棄RF──我看得都覺得不知道該說些什麼wwww
網路上清一色的推薦通關隊伍全都是3HG+2AR或者2HG+SMG+2ARwwwww
當下我真的是wwww難以言喻心中的感慨啊...我真的一時就是w(再下去就變筆戰了)
總之沒""高練度的""閃電跟G11在這地圖時可能會辛苦一點─我個人最後是拿各式各樣的隊伍嘗試過,覺得1AR1炮狙3HG是最適合欺負破壞者的組合。
(請不要想說AR隨便能拆裝甲,AR沒金高速拆裝甲那叫一個酥爽)
真當以為人人頂裝人人滿擴滿等? 最後我上的是AR-15專武搭上瞄具那是打得很開心w

──就以除了虛數迷宮外的關卡其實我都打得頗開心的,完全沒有所謂的卡關的痛苦啊,(2-3不算喔!!!!)要突破這些地方的最基礎配件也不過就是4隊滿擴(3-3門檻)

那麼也許該進這一段比較正題的部分??

深層印射這個活動的獎勵制度與回饋─

一章尾端贈送的小v衝(無難度)二章尾端贈送的最強穿甲炮(只需要兩隊四擴)
這活動基本上是沒啥壓力就可以拿到很平民的大獎的

加上浴衣活動提供了300箱獎勵箱-哪怕你28天以來都只能對著1章刷箱子都能有860個箱子
加上二章如果能有辦法突破的話只算一半的日子都有1140個箱子
對於達到保底所贈送的777 UMP40簡直是輕而一舉─

沒辦法取得通常都是因為懶,還見過各種懶得開遊戲懶得打活動懶得打虛數的自稱大佬www
要嘛是因為真的現實太忙.還有一些說自己去打艦隊
(現實太忙或是打艦隊還想拿活動獎勵????沒聽過魚與熊掌不可兼得嘛!)

三章開始獎勵雖然不錯,但顯得不再具有絕對的吸引性,難度也隨之飆高。
我其實是覺得這種制度是不要緊的,不過也不好意思不說2-4突破與3-4突破跟排名所需求的難度是一個天一個地啊(吐血)
就像是一個堆沙堡的概念,尤其虛數還牽涉到妖精系統的。

而虛數是一個神仙打降的地方放著9A91專武跟黃金妖精,黃金妖精就算了,9A91專武是個能讓9A91傷害提升的東西,雖然提升真的沒有很多,但是這就是必定會產生爭議的地方,能拿到9A專武的大佬可能根本不需要9A專武,反而想要9A專武的萌新們一生都無緣再見到他。

只能說我還是很希望官方能像釋出閃電spp-1等人形一樣,在未來的活動中釋出ak系或9a的專武。

總結來說,其實這次活動給獎勵很大方。

但是我個人真的不是很喜歡排名系統的設計,不只是難度驟升,更是有需多無意義比較的地點。
這次活動中有數隊滿技空降妖精的玩家
跟只有少量技能點造到空降妖精的玩家
還有根本沒造到空降妖精的玩家
──它們的起始點是完全不同的!!
更不要提這個迷宮至少需要2到4隊霰彈來穩持補給穩定,對於許多重造就是造不到霰彈的玩家也十分的不公平。
(我還沒說複製人跟沒練複製人的差別呢)

地圖有趣歸有趣,但我個人並不喜歡這種爭鬥模式,尤其是獎勵上的東西可能絕版什麼的(至少遊戲到今天還沒說過會考慮當年的AK系專武重新釋出)

重點其實不完全只是這個專武到底能不能影響大局,而且對這個人形有愛的玩家從此失去了得到這個專武的機會。

(沒有這個機會時不會痛苦,痛苦的是有這個機會自己卻無法取得。)

官方當初的預告─

官方一開始丟出了個歌利亞跟你講──這活動很需要機槍。

然而事實卻好像不是這樣的,在不管是哪一章的歌利亞甚至是三章我都能用RF隊伍處理掉
更不要說有些裝逼分子特愛用單隻AR處理歌利亞,甚至拿湯哥站著給他炸。

這活動需要的東西──是『霰彈』啊!!!

沒錯!!就是霰彈啊!大狗低傷害(才25...)高命中(50)高射速(150)的特點完全就是衝著霰彈來的
(虛數那隻怪物太變態了我們不提.那隻至少要護甲妖精+KSG+30%的護甲光環呢!但是──虛數那隻狗啊...你不派任何一隻霰彈出來擋,你派SMG也只會死得更慘啊...外加前面可是裝甲狗與快速狗的混編─你想不派機槍來掃都不行啊。)

想要躺著過2-4跟3-4的大狗?完全就是要依靠霰彈的威能,當然不是SMG就不行這麼做了
而是這個活動根本沒有其他特別需要綁定他們的地方,反而是霰彈能最高效率的壓低戰損
──那問題就來了,先撇除妖精的護甲加乘,唯一能對霰彈提供護甲加乘的不外乎就是MG

這才變成了─為什麼這活動需要的東西是MG的重點─尤其在虛數迷宮上霰彈的修槍率絕對遠低於其他隊伍,守線交給霰彈他們甚至能應對所有不同種類的隊伍(雖然少數會吃虧)

可以說這活動很成功的使霰彈的地位崛起
(也順便強行推了一波霰彈mg搭載AR或RF的混編)

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BOSS難度

基本上硬要說的話,這次活動有特色的BOSS應該只有破壞者醬跟大狗狗呢...

雖然我不否認萌新我見到建築師的3段炮是有點被嚇到了─不過只需要打一次是不會太擔心

破壞者醬(蓋亞),基本上拉槍啦好撤退撤好──3-4難度真的不再破壞者醬身上
而日戰時遇上的破壞者醬更好欺負了,同樣拉槍拉好撤退撤好就蒸發了...
活動結束後看到有人用smg拉槍打真的覺得那個反應速我小的我做不到(死

大狗狗(破壞者?),其實也是破壞者呢!!(喂!!)
先不提迷宮那隻20W戰力的超痛大狗,普通的大狗只要貫徹2線四角原則,剩下的只需要跑位
外加霰彈威能大致上是不會怎麼有感覺的。
20w大狗沒試過用湯姆森打,但我不認為湯姆森來坦會比霰彈樂觀到哪去。

其餘各種boss們─
獵手傷害其實超痛的QQ(不小心拿霰彈去打)
第一次遇計量官感覺還不錯,那個槍真難拉還是直接給他砍了
煉金術師...呃...日常撤退然後他就蒸發了
夢想家,小飛機??空襲送給你> <!!!
建築師,畫面眼花撩亂,或許是削弱過?感覺傷害不怎麼痛。

如果還有我忘記的boss出場...估計是太沒存在感了....其實鍊金也沒什麼存在感

就以boss的拉槍難度來說其實都不高,聽說這已經被削弱過,而且這次依然沒有出現一炮收不掉的傢伙(除了20w大狗)

最困難的20w大狗基本上也能用堆屍體的打過去──雖然我堆了3次真的不是什麼光彩的事跡啊...

近似於boss的對象估計是木星炮吧?他可以說是最讓我失望的...虛數再推根本........
隨便打OAO!!!!天啊完全沒阻礙的隨手虐耶...真的不是在開玩笑?
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梯隊編制

基本上除非未來出現什麼夜戰排名模式的機制,不然我想機霰的版圖應該是很難在這種活動中動搖的。

個人現在對於隊伍的編組可以會推薦出陣組合要有4隊機霰.2隊RF.4隊AR

我個人是不太可能會在這邊詳細講隊伍應該怎麼編制拉─

機霰原理就是霰彈坦(1或2)後
用MG稱護甲(稱道關卡滿意)之後隨手插入能掃場的FAL.v衝.RF們
手槍則是提升傷害為主─(都是老生常談了)
SG+MG是現今版本可以最省妖精指令的組合,續戰力也最高。

RF經過這次波折後我真的認為幾乎是綁定空襲出門,雖然我用砲擊對抗龍騎其實是能達到幾乎沒戰損的效果,但是走火線跟控兵位不是每一次都能那麼順利的。
3HG+2RF是定番,最多變成1RF1AR,基本上完全不建議放入SMG或SG
重點來了──為何不建議放入SG或SMG來坦呢???
因為如果你放入SMG來坦你不如直接組SMG+AR或是SG+MG的路線
我個人目前推薦RF+HG盡量就是綁定空襲,不然就是不要去觸碰自己不能處理的對手
RF+HG對於清理現階段除狼蛛外的裝甲依然有著最好的效率與效果。

除了平A型RF,當然也有炮狙型RF,但是炮狙型RF在這次活動中基本上極度不出眾
雖然對於對於斬王上很有優勢,但對於在對付普通兵上完全需要倚靠妖精。
就連搭在MG或AR混編中我都不建議放入炮狙。
建議是額外另組一隊,或者是需要斬王的場合使用─
炮狙依然有現版本最強的斬殺能力,但對於混戰應變度顯得太低,使得在迷宮不出眾。

5HG......
我沒有在玩這種隊伍,基本上我覺得把5手槍特別組一隊很浪費。

AR依舊保持著他可怕的萬能性。
基本上AR目前處於頂配能打片天下無敵手的狀態。
不過除非你是個酷愛練複製人的傢伙,不然你肯定不會有這麼多頂配的。
此外在對上兵海上其實某些槍會發揮平時看不見的強大實力─
請注意一個點""AR除了G11外傷害的偏差值並不會到非常嚴重""
而G11也只有10-15秒結束的戰鬥才會有嚴重的偏差值
(但除了兵海的戰鬥都是在這時候收關的,才會導致AR有兩種G11與其他的結論)
用哪隻AR不如選他們的光環,而榴彈系則另行計算。
AR比較特殊的就是RFB.FAL一個是對付盾狙一個則是目前最快速的壓制清場
SMG選用上手雷系的優勢在短期戰鬥非常明顯,甚至能將戰鬥壓在11秒內收關。
煙霧彈則是對付兵海的好幫手。再來我才會推立場盾(在某些情況立場盾是有奇效沒錯的)
SMG+AR上至斬王,下至清海,無往不利,萬能AR──火專連裝甲都能破呢當然萬能...
沒有一定程度的練度是穿不了狼蛛(裝甲狗)的殼的會被咬死.請好好思考在做出自殺的行動。

(但是續戰力個人就不保證了就是了.最近有興起護盾妖精搭旋風的.我說同樣是3消耗我怎麼不空襲就好了...真要搭旋風我個人更推薦支援妖精呀~)──是說ar是最適合搭載空降妖精的

大概看玩的人會納悶說MG+SG續航力最高,AR萬能,怎麼還要用RF呢?
RF不就是只能處理盾狙跟裝甲嘛?甚至還不能除裡狼蛛跟小狗呢!
可是我...有空襲啊!!!(嚴重誤)
好啦....我個人認為RF打王還是有著一定的優勢的,尤其對上有護甲的那種~
手槍的高機動性換位也都有不錯的效果(雖然RF本身機動性真的比不上AR)
可能是我的眼界比較小-最近看到有大佬說它們的隊伍smg能扛兩輪甚至3輪的BOSS戰
而hg或許比較缺乏這方面的續戰力吧?
在迷宮而言HG坦最缺乏的就是續戰力,修槍又要扣分,所以這就是每個人評估的方式了吧?
而我不得不說──在對上不管是2w8還是3w4的蠍獅我的3HG+RF都能在不開空襲的情況下給我0戰損的滿意成績,對我而言這已經足夠我繼續使用他們了。
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好啦最後貼個萌新認證章──
畢竟我只是個萌新──以上言論可不要當大神的真知灼見來看啊!!

(雖然是快要一個月前的圖就將就將就吧....)

本文基本上不提及需要練什麼需要造什麼.首先是網路上很多.再者是有問題下方問就好
也歡迎入內的大神不吝嗇地給予指教囉──

基本上不常提及妖精是...畢竟妖精不是人人有嘛...
有的話很好,沒有的話就算囉(談起妖精,都足以重新討論一篇了....)
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MoeTako米娜
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