最後更新當前版本:1.18.2
在遊戲中,可以經由許多方式獲得經驗球來累積經驗值。經驗值或經驗等級增加不會影響玩家的能力值,但可以用於附魔、修復或重新命名各種物品。
指令範例:
用法:/xp add <玩家> <數值> [points|levels]
用法:/xp set <玩家> <數值> [points|levels]
用法:/xp query <玩家> (points|levels)
.給予玩家10等經驗等級:/xp add @p 10 levels
.使玩家當前等級的經驗值變為100點:/xp set @p 100 points
地圖製作(點擊以Google文件觀看)
在RPG地圖中,可以設定成:玩家累計經驗等級來獲得增益狀態效果,例如10等給予力量、20等給予生命值回復;消耗經驗等級來換取裝備或武器,例如每40等可以換一件鑽石胸甲;玩家到達指定等級時才開放指定區域,例如80等以上才能進入某個副本。
需注意,若遊戲規則keepInventory為true時,玩家死亡不會掉落經驗值。
獲得方式
撿起經驗球可以增加經驗值,經驗球可以經由下列方式獲得:
.殺死生物:殺死生物時,經驗球會與戰利品一起掉落,但要注意並不是每種生物皆會掉落經驗,許多幼年生物也不會掉落經驗球。
.在受到玩家攻擊(包含玩家點燃的TNT或屬於玩家的狼)5秒內死亡的生物才會掉落經驗。
.繁殖:繁殖家畜時經驗球會與新生生物一起出現,但投擲雞蛋生成雞不會生成經驗球。
.釣魚:在收竿時經驗值會直接獲得,但釣起物有可能掉落至地面上。
.進度:達成指定進度時會直接給予經驗值。
.砂輪:使用砂輪洗去附魔物品上的附魔會返還些許經驗值。
.投擲經驗瓶:產生大量經驗球。
.指令:使用/xp可以直接給予玩家經驗值或經驗等級。
經驗來源
類別 |
來源 |
經驗值 |
擊殺 |
玩家 |
7×等級(最多100) |
擊殺 |
首隻終界龍 |
12,000 |
擊殺 |
重生終界龍 |
500 |
擊殺 |
凋零怪 |
50 |
擊殺 |
劫毀獸 |
20 |
擊殺 |
小屍殼、小沉屍、小殭屍、小殭屍村民、小殭屍化豬布林 |
12+1~3(自帶裝備) |
擊殺 |
烈焰使者、遠古深海守衛、喚魔者、深海守衛 |
10 |
擊殺 |
洞穴蜘蛛、苦力怕、沉屍、終界使者、地獄幽靈、豬布獸、屍殼、幻術師、夜魅、豬布林、 豬布林蠻兵、掠奪者、界伏蚌、蠹魚、骷髏、蜘蛛、流髑、惱鬼、衛道士、女巫、凋零骷髏、 殭屍、殭屍村民、豬屍獸、殭屍化豬布林 |
5+1~3(自帶裝備) |
擊殺 |
大型岩漿立方怪、大型史萊姆 |
4 |
擊殺 |
終界蟎 |
3 |
擊殺 |
中型岩漿立方怪、中型史萊姆 |
2 |
擊殺 |
六角恐龍、蜜蜂、雞、貓、鱈魚、牛、海豚、驢子、螢光魷魚、山羊、馬、駱馬、哞菇、騾子、 山貓、貓熊、鸚鵡、豬、北極熊、河豚、兔子、鮭魚、綿羊、骷髏馬、魷魚、熱帶魚、海龜、 狼、殭屍馬 |
1~3 |
擊殺 |
狐狸、熾足獸 |
1~2 |
擊殺 |
小型岩漿立方怪、小型史萊姆 |
1 |
擊殺 |
蝙蝠、雪人、村民、流浪商人、鐵魔像、幼年被動型生物 |
0 |
挖掘 |
生怪磚 |
15~43 |
挖掘 |
鑽石礦、綠寶石礦 |
3~7 |
挖掘 |
金礦、青金石礦、地獄石英礦 |
2~5 |
挖掘 |
紅石礦 |
1~5 |
挖掘 |
煤礦 |
0~2 |
挖掘 |
地獄金礦 |
0~1 |
熔煉 |
遠古遺骸 |
2 |
熔煉 |
仙人掌、鑽石礦、綠寶石礦、金礦 |
1 |
熔煉 |
鐵礦、紅石礦、金原礦、鐵原礦 |
0.7 |
熔煉 |
黏土、生牛肉、生雞肉、生鱈魚、生羊肉、生豬肉、馬鈴薯、生兔肉、生鮭魚 |
0.35 |
熔煉 |
黏土球 |
0.3 |
熔煉 |
青金石礦、地獄石英礦 |
0.2 |
熔煉 |
原木、剝皮原木、濕海綿 |
0.15 |
熔煉 |
煤礦、鵝卵石、地獄石、沙、石磚、石頭、染色陶土、歌萊果、海帶、鐵或金製武器、工具、 盔甲、馬鎧 |
0.1 |
進度 |
我們是如何走到這地步的? |
1,000 |
進度 |
探險時光、「熱」門景點 |
500 |
進度 |
獵取怪物、均衡飲食、敬業樂業、成雙成對、猛烈的雞尾酒、子空間氣泡、不安的同盟、 以瓦礫為壁壘、村莊英雄 |
100 |
進度 |
重弩手 |
85 |
進度 |
一箭雙鵰 |
65 |
進度 |
狙擊手對決、上面的風景真好、以牙還牙、正中紅心、貓科全書 |
50 |
雜項 |
交易(有繁殖意願) |
8~11 |
雜項 |
投擲經驗瓶 |
3~11 |
雜項 |
交易(無繁殖意願) |
3~6 |
雜項 |
繁殖牲畜 |
1~7 |
雜項 |
釣魚 |
1~6 |
雜項 |
砂輪洗去附魔 |
依附魔 |
經驗計算
由某等級升等至下一等級:
.[level=..15] 升一等所需經驗值=2×當前等級+7
.[level=16..30] 升一等所需經驗值=5×當前等級-38
.[level=31..] 升一等所需經驗值=9×當前等級-158
由無等級升等至特定等級:
.[level=..16] 所需總經驗值=目標等級^2+6×目標等級
.[level=17..31] 所需總經驗值=2.5×目標等級^2-40.5×目標等級+360
.[level=32..] 所需總經驗值=4.5×目標等級^2-162.5×目標等級+2220
※[level=..15]為目標選擇器格式,表示等級為0至15;[level=32..]表示等級為32至2147483647。