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《Be the witcher》一週目通關心得

作者:nono│2017-09-01 15:42:14│巴幣:2│人氣:187

【前言】

         奇幻文學、電影、甚至電玩,一直對我都有很大的吸引力,從入手到通關大約十來天,這段遨遊巫師世界的歷險令我久久無法自拔,也許這篇文章是我的解藥,讓我抽離身為狩魔獵人的生活,也是對這發人深省大作最深刻的體悟。

本文不會涉及攻略相關,只是提出通關後的感想

這陣子在板上問了不少問題,深深感謝巴哈版友們不厭其煩地解答,尤其是版上名人LoGR大大,有次還在他實況上古卷軸時不要臉地請教巫師問題,沒想到他特地開啟遊戲解說,真的很感謝他。

         老實說,最初會碰這款遊戲是因為《黑暗靈魂 3》,但被硬式RPG的戰鬥技巧勸阻。的確,我也不是一位技巧型玩家,至今玩過的遊戲諸如《秘境探險系列》、《最後生還者》、《邊緣禁地》等,都不是很吃重技巧的遊戲,『劇情』兩字對我來說才是玩遊戲的重點(但我並不是指黑暗靈魂沒有劇情,只是遊戲風格不適合我)。在看了《巫師:獵魔》的遊戲介紹後驚覺:這不就是我一直夢寐以求的世界嗎!

遊戲及公司介紹可參見版友文章  巫師3:狂獵-『抉擇你的世界』

【狂獵本傳】

         宛如初生之犢,跌跌撞撞地走在百果園,即使是蒜皮般的小任務,面對抉擇都會想很久,也許是選擇障礙作祟,也許是抱持著要拿最好獎勵的求好心態,走過田野經過穀倉,一定採集所有物品,百果園作為序章而言,慢慢地引導玩家走入這個世界,從『扭曲的縱火犯』利用狩魔感知能力扮演偵探,『井裡的惡魔』那第一次面對怨靈的恐懼,『丁香與醋栗』最後挑戰獅鷲的戰鬥快感,前後任務交織編成一段故事,是悲傷、是憂愁,有時卻也是謊言或背叛,解開一道謎題之後帶來的是更多令人不解的謎團,到這裡我已藉著Geralt的身軀,走進了巫師的世界裡。


         Velen或稱作No Man's Land,一片荒蕪貧瘠的土地,泥淖的鞋印與揮之不去的濕氣,這種壓抑的情感,透過神秘的血腥男爵的故事作為主軸傳遞給觀眾,這是弱肉強食的世界,是個利益交換的時代,離開百果園後,身為狩魔獵人的我被迫成長,主線任務《林中夫人》《呢喃山丘》大概是整個遊戲最虐心的組合,抉擇在這裡徹底地向觀眾攤牌,原來這個世界,不會有完美的結局,此時我想起狩魔獵人的原則『Choose the lesser evil』,但真正邪惡為何?透過不同立場交換,從主線觸及到支線任務,讓玩家自由心證,善良會是唯一解嗎?有時候你的選擇也是個必要之惡。



         談到Bloody Baron血腥男爵,他大概算是我在遊戲裡最不希望被賜死的角色,民間傳聞男爵率領大軍處決敵方後,鮮血成河,染紅了Velen而得此名,但實際上只是染坊裡的紅色染料。不得不說這位角色設定真的很好,從表面上看似暴戾兇殘,但心思卻很細膩,從故事中抽絲剝繭得知,男爵確實如此,紅色在色彩學上可以是激情、是危險,但卻也是帶出情感的顏色。


         就情感上《林中夫人》以及《呢喃山丘》大概我感到最壓抑的任務,但在氛圍上則是Kira的《老鼠之塔》最令人恐懼,整場任務我只想趕快結束,在詭譎的氣氛中帶入悲慘的故事,Fyke isle費克島從裡到外都成功塑造出Velen地區想帶給玩家的感覺。

                 
         『你要什麼在諾維格瑞都找得到,只要你有錢』

         在遊戲裡,Novigrad諾維格瑞被設定為自由之都,富可敵國,錯綜的街巷、熙攘的人群、貨幣的流通,在這裡可以滿足許多需求,但隨著故事推演,Eternal Fire永恆之火的偏執,對宗教思想的控制,城門木樁上燒死的非人類,模糊了所謂的真自由?充滿歧視的言語、富者恆富的道理,只要你不接近最黑暗的後巷,這裡才是所謂的自由之都。



         歷經Velen的鬱抑後,Novigrad給人的感覺開朗許多,在劇情推演上也奔放開來,就如同這個城市給人的感覺一樣,隨時要打開地圖以免迷路,商家酒店邀客聲此起彼落,好像自己進入遊戲裡頭,奔走於城市之間,如果說Velen地區是把我的心拉入了遊戲,那Novigrad就是讓我身歷其境,一嚐成為狩魔獵人的滋味。

         相比之下,這的主線任務就略為瑣碎,直到救出Dandelion丹德里恩後,才慢慢地把散落的拼圖一片片湊回來。但角色的關係以及整個世界觀在這裡也漸漸明朗。




Fear A' Bhàta
Fhir a' bhàta, 's na ho ro eile
Mo shoraidh slàn leat 's gach àit' an téid thu

Oh boatman
My best wishes go with you wherever you may be

         《Fear A' Bhàta》或譯《The Boat》,這首歌伴隨著玩家漂泊Skellige史凱利傑群島,曲中訴說著思念情人的女子,遙遙無期的等待,只希望另一半早日歸來,歌詞尾段:

'S tric mi 'faighneachd de luchd nam bàta
Am fac' iad thu no 'bheil thu sàbhailt'
Ach 's ann a tha gach aon dhiùbh 'g ràitinn
Gur gòrach mise ma thug mi gràdh dhut

Often I'm asking the boatmen
If they've seen you or if you're safe
But everyone of them there says
That I am a fool to give my love to you

         『我不斷問船夫們,他們是否看見你,你是否平安嗎?但他們總說我太傻,才會把我的心都給了你』這段歌詞配上整個故事真的很棒,Geralt不斷找尋著Ciri,只希望她平安歸來,她的身影神情甚至行蹤被一一描繪,可惜Geralt總晚了一步,尋尋覓覓後猶如原地踏步,但找到Ciri之後呢?狂獵Eredin隨時會追上來。也可另令解成Geralt在找尋一份平靜,是歷經波折冒險後的安詳,只是身為狩魔獵人身不由己,何時才能塵埃落定?



         會喜歡《巫師:狂獵》的原因就是這份不確定感,全局看來遊戲雖然只有三大結局,配上情人選擇等可擴大為十二結局,但夾帶在主線支線任務中的大小選擇,描繪出了活生生的世界,是個無限可能的世界,一個人或一個村莊,命運都交在玩家身為狩魔獵人的言行,《貓與狼一起玩耍的地方》《森林之心》還有很多一時叫不出名字的任務都深深震撼了我,也許有些人只能在平行時光中活著,身為Geralt的玩家該如何選擇,也許我們只是過客,這不是童話故事沒有圓滿結局,有時在哭聲跟鮮血之後,我們只能選擇離開,背負著這個罪惡繼續走下去。



-未完,待補DLC

         
         
         







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