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歡樂與瘋狂的多人同樂射擊遊戲-Zombie Party

作者:麵粉袋│Zombie Party│2017-08-31 17:31:47│巴幣:30│人氣:305

遊戲名稱:Zombie Party
分類:冒險、獨立製作、小品、殭屍、線上多人
商店頁面:Zombie Party

像素簡略風格遊戲當道的年代,Zombie Party正是乘著這股熱潮推出之作。
沒有華麗與細膩的特效,取而代之吸引玩家的特點在於遊戲內容的細節上的加強,與爽快的打擊感。
並且重點在於主打多人同樂的選擇,令許多玩家趨之若鶩紛紛成為該款作品其一的支持者,一同考驗獨自或與朋友合作的默契下,能在關卡中支撐得多久。

筆者的遊戲實機影片:
歡樂線上同樂小品!Zombie Party實機遊戲影片Part 1-

歡樂線上同樂小品!Zombie Party實機遊戲影片Part 2-

加入Zombie Party,彈幕結合復古式風格之作

最初玩家將僅會有4位遊戲角色可供選擇,能力最普通並且開場武器就是最基本的手槍、AK、SMG與榴彈砲。
在之後玩家能夠以獲得的金幣來逐一解鎖其他的角色,每一位角色的解鎖費用價格不等。
解鎖的角色除了造型獨特之外,初始的能力也會對應當初解鎖的價錢上,所以若是價格越高的角色,就代表初始的能力值就越強唷。
而某些解鎖的角色,除了外觀與初始能力較為優異外,也會有開場就能持有的特殊武器。
簡單來說,若是希望開場能夠輕鬆一些的話,就還是將遊戲結束後獲得的金幣拿來解開其他價格高的角色吧。

Q:那?若是很喜歡目前自己的角色外觀,但是初始能力實在不盡人意,抑或者角色初期拿的槍枝實在不喜歡,又不想為了這些問題而放棄自己喜歡的角色呢?
A:開發者相當細心地在遊戲中添加了一些設定上的細節,讓自訂角色的部分變得更加多樣化。讓玩家可以不必為了開場能力的困擾而屈就自己換成其他不是那麼喜歡的角色外觀。
開場時的槍枝可以自己選擇,花費金幣就可以給自己的角色購買開場就能持有的槍枝哦,雖然所費不貲,但可是永久性的。
說到開場能力的部分上也可以額外進入角色能力的部份,花費定額的金幣讓角色想分別提升的能力,也是有永久性的提升哦,這樣說開發者是不是很佛心呢?

並且除了一般的外觀之外,還可以再花費金幣給自己的角色購買裝飾品,同樣都是永久的。

考驗自己找指標的眼力與走位,一路打倒最後的Dance King。

遊戲畫面採最簡約的街機風格,一張大地圖供玩家逃命。多少還會有襯托地圖色彩的景物,但都可以破壞。
遊戲角色裝備四個彈藥量相當有限的固定槍種。所以玩家剛開始在戰鬥時,得多多學著切換不同的槍種來讓戰力能夠更持久,而打怪也會隨機掉落彈藥,不過掉落的槍種彈藥可就不一定了。
玩家在打怪的過程中除了能獲得金幣之外,還可以累積經驗值。經驗值累積到一個能力將會升級給予定額的升級點數,按照玩家想加強的部分補強角色的不足,不過!遊戲中獲得的技能點數與等級只是暫時的,角色死亡後再開場就會回到當初的初始能力囉。

提到怪物的掉落物,除了掉落金幣與經驗值,也會掉落能夠讓玩家暫時加強某些能力,或是療傷回魔的藥水之外,其次就是符文了。符文分成魔法與物理類,魔法類符文總共有數種屬性,並且在該屬性的攻擊模式上也會有幾種相異的攻擊方式。只是筆者感到相當可惜的是,對於設計得可圈可點的一般戰鬥模式上,符文這個戰鬥要素由於耗魔高、攻擊低、也沒有什麼讓人感到"危急時使用就能保命"的便利性,往往都是淪落到只能拿去販售換取金幣的選擇,因為一點都不實用甚至還感到有些多餘,符文的設計上筆者認為還有待加強。

那,說到金幣、經驗值與升級點數等等特質之外還有另一個戰鬥的亮點,那就是隨機掉落Super Gun的機制。
Super Gun是怪物所掉落的強力武器。雖然彈藥無法補充,用完了就用完了,並且這些武器無法在角色選擇的欄位下進行購買。但說到Super Gun的強大性,比起玩家一開始拿的那些無聊透頂的武器?筆者想想...口徑超粗的彩虹雷射、金幣槍、一連六發式火箭炮(還是八發?)、隨身砲台、火焰槍、開火速率一秒至少50發的冰錐彈輕機槍,還有好多好多根本連名稱根本都說不上來的槍種,為戰鬥添加滿滿的趣味。
總而言之,拿到Super Gun,滑鼠左鍵按著不要放就對了,子彈就放給他撒罷。

....問個,走位就算了,為甚麼還說是考驗找滑鼠指標的眼力呢?
筆者為你解答。每一小段關卡的敵人數量除了都是上百隻,小兵會不斷追著玩家跑之外,也會使用遠距離攻擊來對付玩家, 所以,上百個的敵人 + 上百個敵人的遠距離轟炸 = 一團混亂


而說到玩家能獲得的槍種,雖然一開始並沒有Super Guns那般有相當強大的攻擊能力,不過卻有著足以翻身,甚至後期比Super Guns還要來得猥瑣的潛力,那就是能幫槍枝進行能力加強的Modding與Artifact.
一把固定槍種都可以裝備三種不同的Modding與一種Artifact。Modding給予的能力不外乎就是加強槍種的不足:準確度、口徑加大、散射能力、擊中後的濺射能力、穿甲等等多樣化的效果;而Artifact主要就是給予槍種的子彈多種不同的外觀造型了:漢堡、克蘇魯眼珠、雷射、爆炸能力、太陽(?!)骷髏頭等等。
並且Modding的效果可以進行混搭,讓自己原本貧弱的槍枝鹹魚大翻身。


每一個關卡的頭目攻擊模式都不一樣,謹慎應戰才是上上策。


商人?每個段落的戰鬥結束後都會出現。
存在的意義除了能夠換購成其他槍種,或是購買Modding/Artifact,符文與藥水之外,最重要的就是被打爆搶錢的份了,瞬間輸出高的玩家可以不用客氣,槍口對著商人打劫吧。

不是只想打一波波的殭屍?多種遊戲模式任你挑。

除了最簡單的防守模式之外,玩家也可以對其他的遊戲模式嚐個鮮。


RPG地牢風格的玩法,讓玩家用RPG的背景下也可以體驗槍戰的快感。
除了截然不同的遊戲機制之外,裡面出現的景物也是一般的遊戲方式所沒有的。


Arcade(街機)風格玩法,雖然玩法還算特別,不過比起原本主打的遊戲方式比較上還是顯得有些單調。


死亡計時賽(Death Match),在時限內比較誰可以搶到最多的人頭。
不過混亂的戰爭下,彈幕一片片的掃過整個地圖,基本上搶人頭的數量與差距也不會多到哪去...


說到連線開房的部分。開房的私密權限一直都是公開模式的,所以玩到一半會有不認識的玩家來加入房間不是甚麼多意外的事情。

還是來看一下若是把基本槍種拿Modding來魔改後會是甚麼樣子好了...


想體驗一夫當關,萬夫莫敵的感受?喜歡裝備堆上去拿來欺負別人的快感?那筆者相當推薦這款爽作給你!

心得:
雖說是主打多人同樂的遊戲,但一個人玩不代表樂趣就會有打折哦。
僅有自己一個人進行遊玩的話,怪物將會隨著波數與闖關的次數上,雖然數量會增多,血量也相對地會變厚,難度會提升相當多,但也給予喜歡挑戰自己的玩家帶來更多的樂趣,並且最重要的是:不會有人搶金幣。
(若是想要解鎖角色,或是角色強化、槍枝購買等等的體驗,甚至是所謂的成就控,還是自己一個人先偷跑會比較有效率)

不過這都是其次,筆者認為這款作品果然還是要許多人一起同樂才是最好玩的,期待若是其他讀者有購入(或者已經擁有)該作品,筆者非常歡迎讀者來跟我一起連線唷。

但,這款作品還是比較推薦給有朋友能一起玩的人就是了....



歡迎STEAM正版玩家一起遊玩,並共同推廣正版價值觀。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3705394
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留言共 2 篇留言

西西師父
好像很久以前那種小遊戲的畫面!!

08-31 19:20

麵粉袋
是還蠻像的,可是內容很值得一玩哦!08-31 19:26
狠心先生
畫面其實蠻漂亮的,像素遊戲只要解析度高,其實也很美

09-01 07:47

麵粉袋
是啊,尤其配色又很鮮明。不過遊戲性也是挺值得一看的哦!09-01 08:02
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