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魔力無限增傷上限

作者:Latent - PH│新楓之谷│2017-08-30 10:52:21│巴幣:58│人氣:4332



我先講結論:
除非用三加持,不然V201新增的魔力無限200%增傷上限
在台版幾乎沒有影響。

並且這結論是在該有的加持(聯盟戰地、內潛、大師魔法)都有的情況下得到的。

KMS在實裝聯盟戰地系統後,似乎認為其帶來的40%加持給予的增幅過大,
於是在今年2/27的改版中,新增了最高200%的增傷上限,
消息一出引起台版一片哀號,
大多數玩家都認為台版萌獸系統給予的強力BUFF時間延長效果,
會使得台版三法玩家的很容易受到200%上限的限制,而降低強度。
而在差不多剛好半年後,台版也將在8/30跟進此改版,因此再度引起熱烈的討論,
觀察楓板及場外楓谷串,大部分的看法都認為這是滿嚴重的下修。

然而,是否真是如此?
要探討這項改動帶來的影響,有兩大因素需要考慮:
一是200%上限實際作用的機制,二是魔力無限實際的增傷間隔。

關於上限作用的機制,
只憑改版情報文中的一句話,自然是有可能衍生出各種推測,包含:
1.是增加200%還是增加到原本的200%?
 這部分比較沒有疑慮,從能力值面板可以清楚看到是前者。
2.在能力值的最終傷害當中,是前後相減增加200%還是前後相除增加200%?
 這就是目前看到比較多數的想法了,以使用雙總萌獸的冰雷為例,
 被動最終傷害是90%,因此有不少人認為,增加到顯示最終傷害290%就是上限了。
 但我的觀點並非如此:
 首先,最終傷害這項能力會從總傷害當中被獨立出,
 初衷就是「寫作多少實際的輸出就會增加多少」,
 也因為如此,當多個最終傷害加成同時作用時,彼此之間是相乘的。
 假如施放後,最終傷害從90%增加到290%就停止,
 那麼對一個輸出1.9億的玩家,會讓他的輸出最高達到3.9億,
 兩者一相除,增傷的倍率只有105%而已,不符合原先設計的增傷200%;
 再者,冒險三法自帶的終傷都不相同,
 這樣的算法會使得的增傷倍率在三法當中有不同的上限,顯然是相當不合理。
 因此,達到增傷上限時在能力值面板上顯示的最終傷害數值,
 算法應該是 ( 1 + 其餘終傷 ) × ( 1 + 200% ) - 1
 同樣的以被動終傷90%的玩家為例,會是 ( 1 + 0.9 ) × ( 1 + 2 ) - 1 = 470%
 如此一來,原本的輸出若為1.9億,就能為他增加到5.7億,確實增加了200%。
 要看增加量的話,就記得200%上限要乘上 ( 1 + 面板終傷 )
 前面的例子中,增加量上限380%就等於200% × ( 1 + 0.9 )。

當然,講了這麼多,必須要搭配遊戲中實測驗證才可信。
在台版實裝之前,我先Google了一下,找到了這篇
回覆中有一位火毒玩家提出,他施放後,最終傷害從75%一路增加到了285%,
於是樓主回覆:這樣代表帶來的最終傷害增幅為3.85 ÷ 1.75 - 1 = 120%。
這邊很明顯可以知道,增傷上限200%不是用相減,而是用相除的
開機後我也測試了一下,結果為:






於是能確定兩版本都是相同的情況。

另外這是剛開機時測的,還真的回到技能敘述的4秒增傷一次,
但也只有這時候有辦法4秒增傷一次。
要是覺得我前面提到的上限對台版沒影響的結論和這結果不符的話,
可以等到晚上再用就知道台版常見的增傷間隔了。



由於200%上限只作用在本身,所以的增傷有固定的上限次數:
火毒最多25次、沒有的冰雷和主教最多20次、
的冰雷和主教最多19次(第18次增加198%、第19次增加200%)。

在確定200%增傷上限的算法之後,接著就來看看魔力無限的增傷間隔。
暑假期間在一般情況下,我測到的增傷間隔落在8秒左右,
具備戰地、內潛以及雙加持萌獸時,可以增傷17次,
也就是說,碰不到上限。
不過在聽說沒有萌獸的韓版有機會碰到上限後,
感到意外之餘,就想來測看看到底有哪些項目會影響的增傷間隔。
採用和這篇類似的方法,得到結果為:
一般狀態 新增加持萌獸  
移除戰地 移除大師魔法
移除內潛
次數 時間 間隔 時間 間隔 時間 間隔 時間 間隔 時間 間隔
1 10.83
10.83
8.50
8.50
10.33
10.3
6.43
6.43
5.27
5.27
2 18.73
7.90
16.37
7.87
17.67
7.33
14.57
8.13
13.13
7.87
3 26.10
7.37
24.63
8.27
25.20
7.53
22.70
8.13
21.40
8.27
4 33.90
7.80
32.87
8.23
32.77
7.57
30.80
8.10
29.23
7.83
5 42.37
8.47
41.10
8.23
40.43
7.67
38.70
7.90
37.27
8.03
6 50.07
7.70
49.30
8.20
47.73
7.30
46.53
7.83
45.07
7.80
7 58.30
8.23
57.53
8.23
55.10
7.37
54.67
8.13
52.93
7.87
8 66.57
8.27
65.67
8.13
62.63
7.53
62.60
7.93
60.40
7.47
9 74.90
8.33
73.80
8.13
70.27
7.63
70.30
7.70
68.10
7.70
10 82.93
8.03
82.07
8.27
78.07
7.80
78.27
7.97
75.97
7.87
11 90.77
7.83
90.30
8.23
12 99.13
8.37
98.33
8.03
13
106.6
8.23
14 115.1
8.57
15 123.0
7.90
16 131.1
8.03
17 139.3
8.27
平均
8.03
8.20
7.53
7.98
7.86
一般狀態為:有內潛50%、有戰地含機甲55%、有大師魔法50%、無加持萌獸。
其他項目皆為只挑一般狀態當中的一項去變動,觀察有無變化。
第一次增傷的間隔浮動很大,所以沒有列入平均。
增傷過程:#1一般狀態#2新增加持萌獸#3移除戰地#4移除大師魔法#5移除內潛

測出這五個平均值的變化雖然趨勢正確(加持增加時間隔拉長,反之亦然),
然而差距不夠大,增減了50%、55%或100%的加持時間,
反映出的增傷間隔卻只有變化1.5% - 8.2%,沒有辦法確定是浮動還是真的有影響。
後來我索性找了沒有內潛的冰雷分身,然後把所有加持通通拔光,看看這樣間隔是幾秒。
結果40秒的魔力無限,竟然只有增傷5次

40 ÷ 5 = 8,代表就算沒有任何加持,的增傷間隔還是跟加持撐好撐滿差不多,
然而韓版並不是8秒才增傷一次,例如在這部影片中,
他的約持續104秒(5:59 - 7:44),
恰好符合同時被內潛(50%)、聯盟戰地(55%)及大師魔法(55%)延長後的時間,
而在104秒中總共增傷了16次,有其中13次間隔5秒、3次間隔10秒。
這告訴我們:
伺服器才是影響增傷間隔的最大因素
因為台版貼心地拉長了增傷間隔,而讓台版玩家可以安心使用加持萌獸,
不怕碰到上限呢!
假如跟韓版一樣5秒增傷一次,那只要萌獸有一排加持,就會碰到上限,
橘子考慮得真周到。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3703763
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留言共 26 篇留言

宇多川
太專業了 小妹數學差看的不是很懂 我只知道我要對大大說一個字 壕![e17]

08-30 10:58

Latent - PH
早上我記得有看到蒼蘭跟你解釋[e20]
總之終傷的增幅是要用相除而不是相減的。
200長杖沒錢用,不壕!08-30 11:08
緋菟
不能同意樓上更多

08-30 11:01

Latent - PH
歐洲緋先噓[e37]08-30 11:08
煙捲
別管魔無了,2技砍到掉眼淚了[e36],持續遞減.

08-30 11:04

Latent - PH
持續遞減???◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣08-30 11:09
彼方,安息永幸(祈願者)
結論好像是延遲的伺服器讓增加量不會觸頂?[e39]

08-30 11:05

Latent - PH
是這樣沒錯喔。
剛開機時,測得增傷間隔為最理想的4秒、
韓版間隔通常落在5-6秒、
台版大部分時間間隔7-8秒[e20]08-30 11:10
Latent - PH
因為增加間隔比理論值多了一倍,
所以韓國容易碰到的上限,台版就算多了萌獸也很難碰到。08-30 11:11
煙捲
30E減到最後變成6E[e36]

08-30 11:10

Latent - PH
[e13][e13][e13][e13][e13]08-30 11:12
梓喵-神出鬼沒ver.
我練分身開魔無 每次快結束看傷害都不一樣 也是馬上想到這個伺服器品質

08-30 11:11

Latent - PH
對!虧我還花時間一個一個拔加持,
結果完全是伺服器決定增傷[e37]08-30 11:17
傲風
我記得之前我有在板上證實不是相減而是只算魔無的部分了耶 只不過被系統吃掉
不過吃伺服器這點真的很[e3]

08-30 11:16

Latent - PH
我查到的insoya文章也是半年前的,
但可能看到的人不夠多,最近逛楓板和場外每個人都說下修[e20]
還真羨慕韓版5秒就增傷一次==08-30 11:21
宇多川
可4困LCD在你面前都稱不到3分鐘.....窩蒸的壕怕.....[e3]

08-30 11:18

Latent - PH
然而困露希的盛況只維持到改版前了[e13]08-30 11:23
蒼蘭
好文必須推廣 魔無:大家可以回家啦

08-30 11:22

Latent - PH
感恩椪柑讓台版玩家感覺不到上限,佛心公司08-30 11:27
宇多川
放心 就算魔無上限有改 以大大的財力絕對有辦法打出頂傷照吃困LCD的對ㄅ?(X

08-30 11:26

Latent - PH
需要多川輔助,一鍵99999999表攻[e20]08-30 11:33
臨川望原
看不懂 不過意思就是沒差就對了(?

08-30 11:28

Latent - PH
那可以看特別橘字放大的部分就行了[e16]
簡單說就是台版每次增傷的間隔時間是理論值的兩倍,
所以就算有萌獸還是碰不到上限,
因此,沒差。08-30 11:35
傲風
之前在韓測測50+40+15+4+50 剛好在最後閃爍的時候達到200
而開指令是增傷到198就停了
然後三眼是6~8秒的尖閣 所以算是打好預防針了
最萬萬沒想到的是凝聚居然是續減[e3]

08-30 11:29

Latent - PH
落雷我也沒想到砍這麼狠,
這樣就算用地形卡住,最後幾下傷害也會超低[e20]08-30 11:37
千條血的達爾默彌虹羊
結論太優質了吧

台版伺服器,不意外

08-30 11:47

Latent - PH
把所有玩家的增傷間隔拉長,
就不用擔心花錢洗了加持萌獸卻沒辦法增加傷害了呢![e19]08-30 12:06
★你的心在哪★
壕無人姓

08-30 12:03

Latent - PH
沒有德爸壕,技改後武陵打到50層都有點勉強[e20]08-30 12:08
★你的心在哪★
我小屋 有三加持測試的 剩一分左右 就沒增傷了

08-30 12:32

Latent - PH
不知道是不是開學了人少很多的緣故所以還算順,
之後可以再測看看平日晚上和假日情況怎麼樣ㄏ08-30 12:41
edward-燐
韓版就看得出來了吧 如果是最高到總共200%這職業也算廢了

08-30 12:42

Latent - PH
是看得出來,
但包含我看楓板、朋友看場外串和神秘台,
都發現有相當多人以為是面板增加量200%,
讓我決定在台版實裝之後發文闢謠一下。08-30 12:54
edward-燐
我覺得是疊19次後都不會再疊上去了

08-30 12:42

Latent - PH
有開戰鬥命令的話應該是這樣沒錯08-30 12:54
edward-燐
還有伺服器對魔無的隱性削弱我之前有在專版發過 可是沒人理會吧

08-30 12:45

Latent - PH
那還真無奈[e20]08-30 12:55
edward-燐
公式套一套 版面200上限的話不太可能 我覺得開頭就可以把終傷公式弄出來 這樣反而比較多人懂

08-30 12:59

Latent - PH
你我都是熟悉傷害公式的人,
所以理所當然地覺得不可能是面板終傷增加200%。
至於要怎麼向沒有這觀念的人解釋,我想是見仁見智,
我個人比較偏好用輸出的實例來解釋。
還是感謝你的建議~[e19]08-30 17:27
edward-燐
終傷除了萌獸跟被動會相加以外都用乘的 萌獸那個也不知道是不是正常設定

08-30 13:00

edward-燐
上上樓少打 版面+200的上限

08-30 13:01

Elysiumkk
提供一個朋友的數據3加持 疊到500% 有1頻剩3秒 有1頻剩30幾秒 ,改版前疊完最高坐落在540%的樣子 所以其實三加持也沒差很多= =

08-30 17:19

Latent - PH
三加持比起雙加持多出的20秒魔無時間,
假如跟韓版有一樣的增傷間隔的話,可以多增傷4次左右,
可惜以台版的狀況,就只會多2 - 3次而已 [e20]08-30 17:31
edward-燐
我發現一個bug 開指令時效果變為11% 疊到19層後因為超過200% 所以套用18層的198%

08-30 17:49

Latent - PH
今天沒開戰鬥命令測,沒想到有這種問題[e20]08-31 00:49
★你的心在哪★
雪區 疊到500%喔= =三大 最高 397%.....
還是在最順那幾頻測的 高不過400
一樣三加持

08-31 23:00

Latent - PH
晚上就回到橘子日常了[e20]08-31 23:51
★你的心在哪★
沒耶 之前半夜測的
挑好幾頻道測試
基本上都低於

09-01 00:10

Latent - PH
我那些秒數也是半夜3點左右測到的,
現在大概只有上課時段好一點ㄅ09-01 00:15
★你的心在哪★
我說上面三加持阿 改版前 我只輸他13%戰地的加持而已 其他大家應該都是一樣的
怎會差到一百多%最終
這伺服器真_ _ _

09-01 00:19

Latent - PH
蒸的很棒,我還有15秒不跳之後連跳兩次的,超鬧09-01 00:36
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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