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1.7版 突襲者套裝 & 忍者包

作者:Synjue│2017-08-29 23:34:05│巴幣:204│人氣:1914

~ 突襲者套裝 ~

『戰鬥火力宛如沒有極限般的狂戰士!』


目錄

#1 突襲者套裝介紹
#2 忍者單車信差包


#1 突襲者套裝介紹

角色數據

我是走純火的路線,3877的體力是為了武器天賦而配置的。兩件金裝分別為精力充沛背心凌波微步槍套,主武器為輕型M4,副武器是歷史學家,隨身武器第一波X-45




突襲者套裝效果

  • 套組加成(2)
          +20%穩定度
  • 套組加成(3)
          +10%裝甲傷害
  • 套組加成(4) - 天賦「突襲者戰鬥裝備」
          連續命中目標每次可提升1%的傷害,最多可疊加至100%
          未命中目標每次將使加成效果減少2%。每秒效果減少1%。

套裝效果都跟傷害息息相關,整體加成可以說是非常暴力,而穩定度是這個套裝非常關鍵的加成,也因為這個加乘效果,讓突襲者在武器的選用上多了很多不錯的選擇,當然較為廣泛使用的還是步槍系列,可以看到4件套效果對於連續射擊精度較差的玩家會是比較大的障礙。

武器選擇

突襲的武器選擇較沒有限制,主武器的選擇建議盡量以高攻速較大的彈夾量去選擇,這跟傷害的疊加有關係,這邊我會簡單介紹各武器特點和個人使用後推薦的武器,若有個人喜愛的武器也可以依喜好選擇。
  • 突擊步槍:步槍系列是突襲者玩家最常選用的武器,而理想的短、中射程更是適用於大部分的戰場,配合套裝的裝甲傷害和穩定度可以讓步槍有更優良的發揮,其中M4LVOA更是條件齊全的步槍,也擁有許多的愛好者,兩把武器幾乎是同樣的,除了外觀,基傷差不多,射速均為每分鐘850,彈夾量都是30發,在傷害的疊加上非常的理想,我自己也是M4愛好者,不過其他步槍也有不少愛好者去選用。

  • 衝鋒槍:做為高攻速武器的代表,衝鋒槍也是不少愛好者的選擇,尤其許多人大推的MP5系列更是其中的上等之選。衝鋒槍方面我自己本身比較喜愛第一波Vector 45 ACP,這把衝鋒槍射速略慢一些每分鐘750,彈夾量也略小25發,不過整體穩定度很優秀,比起其他衝鋒槍有較高的基傷。而MP7雖然有極高的射速,但是20發的彈夾量是它較為吃虧的硬傷,需要頻繁的換彈夾,容易造成輸出上的空窗期,不過就說我不是山藥大大有提到,配上武器天賦疾風可以改善這個問題。

  • 輕機槍:攻速較前面兩者慢了許多,但是擁有較大的彈夾量和較小準心是它的優點,目前較少看到突襲玩家使用輕機槍,雖然有不錯的掩體外增傷,但不如步槍的高破甲,或衝鋒槍的高爆率泛用,且存在基傷較低的問題,好處是容易製造出火力壓制,也容易讓怪硬直。我自己不愛用輕機槍,也沒甚麼使用經驗,就不另外推薦了。

  • 散彈槍:既沒有高射速也沒有高彈夾量,但卻是許多玩家的首選武器,原因不難理解,一次擊發即可大量疊加效果,4件套效果疊加最快的武器,但散彈槍是把雙面刃,快速疊加BUFF的同時,也必須承受未命中時,效果快速下跌的損失,完全只適用於短程戰,是散彈槍最為顯著的缺點。目前大家一致推薦SASG,彈夾量以散彈槍來說比較大,換彈速度也較快,射速也不錯。

  • 狙擊步槍:較慢的射速和較小的彈夾量,讓這類的高傷武器難以擠身主武器的行列,大部分玩家則做為副武器的選擇,適用於遠程戰鬥,選擇上多以半自動狙擊槍為大宗,雖然套裝效果疊加過慢,但在遠程戰鬥上還是有很不錯的表現。SVD系列是大家一致認同的首選狙擊槍,準心變化小,槍枝穩定度高,可使用改造套件齊全,是該系列最吸引人的特色。我個人則是偏愛歷史學家,該狙擊槍在面對盾兵方面有奇效,外觀也好看,唯獨不能改造下槍管是其最大缺點。以往還有使用MK17的經驗,有不錯的高基傷,穩定度也不錯,唯獨準心變化大是他最致命的問題,導致連續射擊時命中率較低,也是我之後換掉的主要原因。

  • 隨身武器:隨身武器基本用不到,除非你有使用碧利斯槍套習慣,那就會建議搭配93R來使用,其他則依喜好選擇即可。

武器天賦選擇

這邊我只介紹推薦的天賦,其他沒介紹到的天賦也可以依個人喜好選擇,另外通用型天賦我會先拉出來說明。
  • 通用天賦破壞之王兇殘惡暴名副其實,這些是各武器都很適用的技能,補充說明一下殘暴打擊意志堅定毫不留情如果對自己的爆頭準度相當有信心可以選擇殘暴打擊突襲者本身的高傷害也比較容易造成擊殺,也可以選擇意志堅定來提高技能使用率;有習慣突進作戰的玩家血量多半處於未滿的狀態,可以考慮毫不留情

除了上述通用天賦外,以下針對各武器介紹較為推薦的武器天賦。

  • 突擊步槍隨機應變時常在鋒線處作戰的理想天賦,短程作戰有更暴力的輸出。

  • 衝鋒槍隨機應變鋒線作戰用;衝鋒槍因為高爆率的特色,有增加暴率增加暴傷的天賦也非常適合選用,致命武力劇烈衝擊駕輕就熟不懷好意

  • 輕機槍隨機應變鋒線作戰用,不過輕機槍有中長射程的優勢,如果習慣在後方輸出的玩家,則不推薦選用。

  • 散彈槍:因應短射程作戰,隨機應變絕對是散彈槍的理想天賦選擇;因彈夾量較小而有頻繁換彈夾的問題,可以選用迅捷快手

  • 狙擊步槍:應對遠距離的敵人可以選用萬全準備

  • 隨身武器:因為多半不使用,依個人喜好選擇即可。


金裝選擇

接著介紹一下跟突襲套裝能配合的金裝有哪些,帶名裝我會放在最後面說明。金裝部分以個人作戰習慣去選擇即可,沒有絕對的好壞。
  • 精力充沛背心:裝甲下修的現在,超量治療基本取代了過去裝甲值的地位,搭配治療技能有很大的發揮空間,幾乎是當前版本人人必穿的制服。

  • 技術專精背包:以火力為主的套裝,若有需要一定程度的技能強度可以考慮技術專精背包

  • 頑強穩固面具:使用醫療包增加10%傷害,可以做為一個爆發手段,但在目前醫療包數量有限,且多為緊急時刻使用,導致較少人選擇這個金裝。

  • 殘暴猛擊手套:較適合搭配衝鋒槍使用,掩體外目標增加7%暴率,可以讓衝鋒槍對掩體外目標有更猛烈的傷害,尤其可針對胖子這種不太躲掩體的血牛級怪物。

  • 凌波微步槍套:目前很多人推薦使用的金裝,操作適當可以讓血線非常穩定,進行獨狼作戰時非常實用,特別注意!凌波微步效果不能作用於超量治療

  • 巴雷特背心:長時間的獨狼作戰不容易吃到團隊的治療技能,也導致超量背心的效果有很長的空窗期,讓巴雷特背心成為許多獨狼的首選裝備。

  • 碧利斯槍套:雖然有不錯的傷害加成效果,但是必須使用隨身武器的條件,讓武器的變換上出現許多不必要的麻煩,也導致使用的人極其少數,但對於喜愛追求極高傷害的玩家而言,還是不錯的選擇。


裝備屬性配置

我是以自己走純火流的配置去整理的,如果你是走火電流平衡流,那可能還需要再調整,以下整理皆為純火流的理想的配置樣本,不是沒一致就是不好的,畢竟能拿到甚麼裝看的是人品,還是要依個人所擁有的裝備去調整才行。
  • 背心主屬 - 生命值、敵人裝甲傷害  次屬 - 彈容 / 額外擊殺經驗

  • 背包主屬 - 生命值  次屬 - 彈容

※補充說明背心背包建議至少有一個部位要有彈容,兩個都有更好。

  • 面具主屬 - 敵人裝甲傷害  次屬 - 菁英傷害

  • 手套主屬 - 主武器傷害、暴傷、暴率

※補充說明主武器傷害則是看你主要使用的武器是什麼而定雙暴屬性最理想,其次的選擇還有敵人裝甲傷害副武器傷害

  • 護膝主屬 - 生命值  次屬 - 菁英傷害、其他隨意

  • 槍套主屬 - 生命值

  • 主屬插件:火力260↑ + 生命值

  • 其他插件:看你平時習慣使用的技能而定


角色天賦選擇

我一樣會介紹我推薦的天賦,但這部分也會因為個人戰鬥風格而有差異,建議依自己習慣選用。
  • 關鍵救援:我自己使用醫療包的時機多為血量危急時刻,所以選擇了這個天賦搭配使用。

  • 背水一戰:我自己常有低血量的問題,所以選擇這個天賦配合治療技能使用。

  • 射即是空:有爆頭就有機會省下子彈。

以上3個是我自己必帶天賦,底下天賦則是視情況2選1。
  • 戰術推進:遇到適合長時間在掩體間移動的場合,我會選擇這個天賦。

  • 衝鋒陷陣:掩體較少,較難使用掩體移動時,我會選用這個天賦,這個天賦比起戰術推進更萬用許多。


技能選擇

這邊介紹的技能是我自己比較常用,也覺得比較實用的部分。
  • 急救
改造 - 強化針:很不錯的爆發技能,同時還提升了抗性,在正面交鋒的情況下會有不錯的表現,回血效果偏弱為最大缺點。
改造 - 用藥過量:穩定血線的理想改造,對自身回血效果卓越,但治療隊友地效果則偏弱。


  • 機槍塔
改造 - 龍之吐息:多用於控場,或者防守陣地缺口。
改造 - 主動探測器:控場能力較差,但能有效壓制敵人,也可以吸引火力。


  • 黏性炸彈
改造 - 閃光彈:控場用,泛用型控場技能,但此改造下黏彈不再具有傷害。


影片

這邊附上我單刷挑戰難度活動中心的影片,平時都是打團隊為主,太少單刷了,真的是單刷的有點弱啊~~~

影片中的裝備配置是我平時打團用的裝備,這個配置單刷比較吃力,可以看到我有幾度低血線的狀況,但作為突襲套裝戰鬥的參考應該還算有點價值?


#2 忍者單車信差包


1.7版更新了忍者單車信差包的效果,讓整個遊戲的裝備配置大洗牌,出現了非常多元的配置方式跟玩法,這篇文章主要介紹突襲的相關裝備配置和團隊定位的部分,裝備的詳細屬性#1的內文已經有相關資訊,這裡就不再贅述了,技能和武器天賦的部分也都請參考#1的內文即可。

下方是這次主角的文字說明。

忍者單車信差包:
放入已使用的裝備組物品,就能解開裝備組的額外加乘。其能同時解開不同裝備組的加成,但機密裝備組的加成則無法解開。


這邊附上我目前的裝備配置圖


這是我目前的配置,突襲+浪人的組合,應該不難明白就是個孤狼的配置玩法。
題外話,有關這次被NERF的SVD,我實際測試後感覺影響不大,射擊的穩定度依然足夠,相比其他連狙來說SVD用起來還是相對穩定的。

裝備配置:
  • 突襲+浪人
團隊定位:孤狼/游擊手
這個是我一直想嘗試的組合,喜歡當個孤狼的玩家應該會喜歡這個配置,以往突襲在執行孤狼戰術時,最為人詬病的血線問題,終於可以獲得徹底的改善,雖然捨棄了超量背心凌波微步槍套,但浪人2件和3件套效果帶來了更實用的回血能力。這玩法有兩個可行的配置方式,分別為3+23+1

3+2的配置:3件突襲+2件浪人,算是這玩法比較標準的配置方式,具有一定程度的站樁體質。

3+1的配置:3件突襲+1件浪人+1件金裝,這玩法只用到2件浪人套的效果,多了1件金裝的特效,金裝在戰術玩法上還是有不錯的強度,這配置可以在不捨棄過往玩法的情況下,提升回血能力。


  • 突襲+掠奪
團隊定位:主力輸出
如果是特別愛用步槍衝鋒槍的特工,可以參考這個配置,掠奪3件套的增傷效果可以使步槍和衝鋒槍的傷害提高很多,這玩法我會比較推薦走團隊主力輸出的玩法,因為捨棄了超量背心凌波微步槍套比較不適合打游擊戰,不過靠著本身突襲的4件套特效,只要拉高火力絕對足夠擔當團隊的主力輸出,會需要打得比較龜,或者待在電工附近,盡量讓自己能受到團隊的治療。此配置僅有3+2的玩法。

3+2的配置:3件突襲+2件掠奪,這玩法能成立,最重要的就是掠奪3件套的特效,裝備配置已經被綁死了,不過有別於過往突襲打的比較游擊風騷的玩法,團隊主力輸出也是一個可以嘗試的走向。


  • 突襲+孤星
團隊定位:鋒線員/游擊手
喜愛使用散彈槍輕機槍的突襲特工的福利終於來了,跟掠奪的搭配相似,孤星3件套也是增傷特效,不過因為孤星2件套比起掠奪2件套萬用許多,配裝上比較靈活,而在武器天賦的選擇上,如果是輕機槍的話會建議配上一絲不苟來穩定輕機槍的持續輸出。

不過這玩法通常會被拿來跟機密孤星做比較,那這邊簡單做個分析,機密孤星的特色相信許多玩家已經很熟悉了,超大彈容量讓你有用不完的子彈,以及6件套特效狂戰士的爆發火力,不過要觸發狂戰士特效必須讓彈夾裡的子彈數量下降到一定的程度才能發動是較明顯的缺點,再單純的傷害增益上突襲的4件套特效並不會比較遜色,當然再針對散彈槍輕機槍的增傷方面來說突襲遠遠不如機密孤星,彈容量也沒機密孤星這麼多,不過好在於突襲散彈槍輕機槍也是很合拍的套裝,如果本身射擊準度夠高,能穩定維持較高的突襲BUFF的話那在整體傷害方面會比機密孤星穩定許多,是突襲比較大的優勢。此玩法有兩種配置方式,分別為3+23+1

3+2的配置:3件突襲+2件孤星(建議使用機密孤星),標準配置,玩法上比較像是火力穩定的機密孤星。

3+1的配置:3件突襲+1件孤星(建議使用機密孤星+1件金裝,這個配置如果搭配上凌波微步槍套或是巴雷特背心的話,會很適合打游擊戰,而輕機槍容易帶來壓制效果,可以在游擊時從側邊進行壓制戰術的玩法。




~ 最後附上一張安全屋商人的超痠照片 ~


特工:大哥你脖子不痠嗎?

- END -
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