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[達人專欄] 《Deus Ex: Human Revolution》科技之發展日新月異,人類是否能持續保有人性?

作者:ReimuMaga│駭客入侵:人類革命│2017-08-26 00:55:24│巴幣:44│人氣:1523
Deus Ex: Human Revolution






科技之發展日新月異,人類是否能持續保有人性?


  『科技始終來自人性,慾望是促使人類社會進步的最大推手。』《Deus Ex: Human Revolution》是款結合角色扮演元素的第一人稱動作冒險遊戲,本作故事背景設定在 2027 年,人體強化科技發展蒸蒸日上,人們可以透過外科手術更換身體部位,身障者也能利用此項技術,重拾回歸社會的第二機會。然而,反對人類隨意強化身體的衛道人士認為這種行為是在泯滅人類僅存的人性,由玩家扮演的男主角〝亞當‧詹森〞是專門研究此項技術之科技大廠【薩里夫工業】所雇用的保全人員,某日在亞當與首席研究人員〝梅根‧里德〞視察研究成果時,一群配戴高科技武裝的不速之客闖進薩里夫工業總部,不僅銷毀大量珍貴的研究資料,還殺害許多科學家,試圖阻止敵人綁走梅根的亞當被打成重傷,千鈞一髮之際,薩里夫工業負責人下令使用人體強化科技救活亞當,而亞當也成為了超越人類的強化人。

  作為一款以賽博龐克為故事題材的遊戲,肯定少不了企業財團、地下駭客、腐敗政府等諷刺資本主義經濟制度的情節,將整個社會緊密結合的是金錢與權力,讓人類捨棄人性的也是金錢與權力,嶄新的科技產品在被普遍大眾接受後,它不單是我們生活的核心,更是身體的一部分。《Deus Ex: Human Revolution》作品內那些依賴強化科技生存的人,其實跟現今社會每個人擁有一支手機的現象沒甚麼兩樣,他們依賴加工過的器官生活,我們依賴功能齊全的產品來處理大小事務,當這項技術離開我們之後,人們還能否保持人性,回歸到最原始的自我?大多的情況是不可能的,所以筆者其實頗認同『科技將抹滅人性』此一說法,看似拉近彼此人際關係,甚至是改善生活的科技,其實早已改變群體的主觀認知。


本評論以2013年10月發行的導演剪輯版為主,或許會跟初版有所差異。


購買近四年的老遊戲,最近終於有可用的簡體漢化,實在是感動到不行。


用於醫學療程的強化科技,卻在國防部大量資金援助下,成為殺人武器。


穿著黑色風衣,戴著酷炫太陽眼鏡,亞當‧詹森真的長得很帥氣。


抽絲剝繭發掘真相,赫然發現熟悉面孔與傭兵集團合夥的犯罪事實。


線性劇情,網狀解法,多彩的核心玩法設計


  《Deus Ex: Human Revolution》玩法十分多元,玩家能夠隨意選擇多種方式完成任務,你可以從通風口偷偷摸摸溜進戒備森嚴的建築物,在不傷害任何人的前提之下,無聲無息地達成竊取機密文件;或著你也可以高調的挺著重型機槍,依靠強大的身體機能,逐一擊破擋路的守衛,簡單粗暴地通過考驗。筆者建議玩家盡量選擇潛行完成任務,遊戲前期在部位升級不齊全、彈藥不足、武器火力不佳的狀態,面對敵人猛烈砲火攻擊,你撐不了一秒就會立即死亡,避開不必要的戰鬥、盡可能在一瞬間撂倒敵人、不放過任何可能藏有補給品的櫥櫃,成為新手玩家渡過前期的必要步驟,不過話說回來,製作團隊似乎比較推崇潛行玩法,因為不管你如何分配升級點數,或是裝備甚麼武器都不重要,除了面對必然觸發的頭目戰外,幾乎所有敵人都可以略過不理,換句話說就是赤手空拳都能一路闖到破關。

  關於戰鬥系統部分,有不少令人感到詬病的地方,其中最嚴重的是射擊手感差勁,舉例來說,明明準星都對準敵人腦袋,突擊步槍、自動手槍等武器射出的子彈卻落在眼前的掩體上,更要命的是,遊戲內提供的彈藥補給不多,每一發彈藥都要謹慎使用,筆者就遇過肩頂扛著狙擊步槍,殺光整棟大樓的武裝守衛,打開房間內所有櫥櫃還得不到超過五發狙擊步槍子彈的窘境。此時你絕對會認為體術是最值得依賴的武器,不僅沒有彈藥限制,且只要對方是非頭目的人型目標,靠近並消耗一格電池容量,就能把對方打昏或擊殺,配合電擊槍的運用,更可以同時撂倒三名以上敵人,到了遊戲後期,解鎖光學迷彩技能後,靠一把 9mm 消音手槍和電擊槍,要不觸發警報完成一整章節的潛行任務,根本不是甚麼難事。


光學迷彩對潛行流玩家是極為重要的技能,能夠讓你輕易越過層層阻礙。


先用電擊槍麻痺發動奇襲,隨即打昏另一名守衛,同時撂倒數名敵人。


從空中一躍而下,瀟灑旋轉身軀發射台風彈藥,方圓十米內無人倖免。


駭客型技能可反過來利用敵軍砲塔,命令它將攻擊目標轉為先前的主人。


可惜頭目戰沒有挑戰性,點高被動減傷技能,站在原地互射都能打贏。


說服他人,駭入系統,進而達成任務目的


  《Deus Ex: Human Revolution》在探索玩法上給予極高的自由度,假設你要從一台加密過的電腦獲取資訊,懶得花時間尋找密碼的玩家通常會利用駭客功能,駭進系統取得資訊的同時,順便駭入分支節點取得額外獎勵,如果不想冒著觸發警報的風險駭進系統,搜索存放道具的櫥櫃,或是從敵人口袋取得掌上秘書,裡面通常會記載著解鎖密碼。除了破解密碼提供多種方式解決外,不少任務更能在不引發衝突地順利解決,這就要歸功亞當那一口流利的嘴砲功力,配合感官辨識系統分析對方面部表情、心理狀態、感到敏感的話題等條件,被成功說服的對象或許會直接敞開雙臂,讓去你進去原本無法大搖大擺闖入的私人場所。

  隨著遊戲進展,玩家會開始來往【美國密西根州底特律】和【中國上海市橫沙島】兩處,我們能在這兩座城市接獲到不少支線任務,每個支線任務都有完整的故事線,筆者強烈建議大家不要看到主線任務的地點指引就直線前往該處,你可能會不小心忽略掉許多有趣的支線任務。由於支線任務在被玩家接取前都不會顯示在地圖上,所以接獲支線任務的數量,取決於玩家探索區域的細心程度,順帶一提,絕大多數的支線任務都有多重結局和多種解法,假設想體驗最完整的任務內容,建議事先存檔,以便體驗不同的支線任務結局。


碰到沒法開啟的鎖?進入駭客模式,循序漸進破解節點即可成功解鎖。


相對保險的做法是去尋找正確密碼,不過花費的時間會較為冗長。


從人格特質和心理檔案分析應對話術,說服等級越高,對方就越容易配合你。


通風孔是唯一值得信賴的東西,因為只有你可以鑽進去,敵人都無法蹲下!


來到陌生環境,第一件事就是到處翻箱倒櫃,或許會發現意想不到的驚喜。


良作以上,神作未滿,值得入手的賽博龐克佳作


  整體來說,《Deus Ex: Human Revolution》是賽博龐克題材愛好者絕對會喜歡的佳作,它雖然存在些許缺點,不過這些缺點對遊戲運行沒有太大影響,頂多就是有點美中不足,在為數不多的缺點中,筆者認為最可惜的是男主角亞當‧詹森未出任務時,無法純粹扮演一名過客,好好地體驗未來世界的氛圍,最大原因是可自由探索的區域有限,遊戲內登場的兩座城市分別是底特律和上海,儘管在城市各個角落都會藏有補給品或信用獎金等資源供玩家發掘,但幾乎有八成以上建築物都無法進入,頂多就是散散步打打路人或躲躲警察,本作標榜的高自由度僅限完成任務的手段,並不代表玩家能夠在遊戲內體驗第二人生,追根究柢這是款一本道的動作冒險遊戲,我們就不要期待會有如同 3A 級沙盒遊戲的自由度了。


兩座主要城市看似面積廣大,可探索地區卻很有限,算是美中不足之處。


不是我想要吹毛求疵,製作團隊居然沒給那群正在吃快炒的食客配菜啊!


如果對方強硬不讓你肯乖乖配合,靠著嘴砲神功或許能讓對方卸下心防。


如果要求前同事讓你進入停屍間,他之後會跑來跟你哭哭說被長官開除。


明明之前看到屍體會驚慌失措,只是轉頭離開一會,NPC就當沒事發生一樣。


優缺點總整理


優點:
+單一關卡多種解法,潛行無聲完成目標或強行正面突破,全都隨你選擇。
+主線劇情引人入勝,支線任務扮演畫龍點睛的角色,讓耐玩度大幅提升。
+豐富場景配置造就百種任務解法,可以嘗試不同路線組合完成相同任務。
+沒有浪費賽博龐克的龐大世界觀,從裡到外都散發強烈的反烏托邦理念。


缺點:
-故事後期收尾急促,可以明顯看出是為了續作《Mankind Divided》鋪梗。
-射擊手感怪異,打出的子彈往往不會準確擊中目標,還是主修體術安定。


結論:整體表現傑出卻敗於細節不夠完美,希望未來續作能持續改善缺點。


本以為可以帥氣的用手刀開無雙,可惜電池冷卻時間卻意外的長。



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留言共 4 篇留言

煙嵐
我以為是可以殺來殺去,結果還是要躲起來我就放置了...

08-26 01:11

骷鬼
玩過 齁勝 劇情世界觀讚 遊戲玩法元素多 推

08-26 03:13

.50 BMG
一樓推,第一次玩覺得糞,第二次玩覺得神,很多場景都有點小Bug,劇情描述也頗為空洞,但過場動畫真的令人印象深刻

08-26 03:15

講水平的一個個打
在我心中算神的了qwq

08-27 20:59

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