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89 GP

【 震(`・ω・´)怒】艦隊是糞GAME

作者:織夏│2017-08-25 20:34:12│贊助:3,371│人氣:7889
艦隊收藏是個糞GAME

  額,你沒看錯,對,我就是這麼說了,艦隊收藏是個糞GAME。

  從去年陸航開始,就隱隱約約的覺得艦隊開始走下坡了,但那時候我覺得可能只是個錯覺。說不定只是一時的方針錯誤,還會在改進的。結果等了一年,營運在這次夏活拿出了什麼?

  屎,一坨屎,很臭的屎啊(゚皿゚メ)

  艦隊曾經是個具有挑戰力的遊戲,以前打活動,我會覺得「難」,征服後會擁有成就感。

  那現在呢?沒,我已經不覺得難了,只單純覺得營運在搞你,出賤招。


以下各種震怒(╬☉д⊙)

震怒之一:賤和強的差別。
  這個比較抽象了一點。具體事項的舉例比較麻煩,我就不講了,反正底下還有很多內容。

  賤和強是有差別的,強會讓你輸的服氣,但賤不會。曾經一款糞GAME,我遇過一隻很強的PVP角色,被他幹爆之後,我那時的感想是「好強喔OAO」。

  而下一場,我遇到了一隻新角色,這糞GAME的後期的新角色87%都設定失敗,破壞平衡又強的要命。那一場我也打輸了,但我的感想是「你他媽這三小」。莫名其妙的無敵時間,莫名其妙的追蹤技能,高到靠杯的傷害,我都不知道製作團隊腦袋開了什麼洞才會想出這種角色。

  而艦隊收藏現在給人的感覺就是這樣--「賤」。


震怒之二:幹你古姬

  驅逐古姬,那隻以神風型為原型的姬級敵人。我一直搞不懂,為什麼一隻不太算大BOSS的敵人(記憶中營運並沒有把這古姬當作過哪一關需要斬殺的BOSS過。)要設定的這麼強?

  驅逐艦耶?你如果是大BOSS等級像設定失敗的防空棲姬那樣,我還算可以接受。古姬算什麼?古姬被營運當成僚艦各種亂塞,E2沒事給你放一隻,E3又沒事給你放一隻。如果他數值一般,和黑春雨差不多,那我也就算了。

  可是古姬幹爆強啊?來看看他精美的數字。


戦艦棲姫 1 400 180 227 0 80 160

駆逐古姫 1 195 130 134 140 158 90 167

  砲擊130,裝甲抽低一點你戰艦也是一發死,雷擊靠杯強,射到誰誰都死,還有開幕雷。裝甲比常見的BOSS戰艦棲姬還要高,你他媽是驅逐?

  古姬強到開幕雷打爆一隻,砲擊打爆一隻,閉幕雷擊在打爆一隻。如果沒有抽到神低甲爆擊,基本上古姬在日戰根本打不死。

看到古姬我就賭爛,雖然覺得她外型很讚,可是我覺得他設定失敗到極點。對,就是過強,強的莫名其妙,我們家神風型都沒這麼OP,為什麼用神風行當原型的古姬OP成這樣?數值普遍都比戰艦棲姬還強,營運你腦袋沒問題嗎?

  你這麼強,如果都是被當成斬殺對象的大BOSS,那我也就算了,結果呢?營運都把他剛雜魚在放,沒事就給你塞一隻,搞毛啊?

震怒之三:幹你輕母改



  就是在說這玩意,相信非常多人抄討厭這東西。

  本來形同廢物的輕母,突然一躍成為勸退王之一。我認為這也是失敗的產物之一。

  第一是觀感問題,給人觀感極差。我並不排斥有新的敵人或有強敵出現。
但為什麼用的圖示完全一樣?這聽起來是個很小的問題,但這是一個嚴重的觀感問題。

  你想,本來1-1的驅逐,突然出了一隻「改」,圖示長像啥都一樣,但火力100裝甲100雷裝150,你感覺怎麼樣?我覺得超幹,你今天給他弄點不同的圖,發青光也好,讓人明確的覺得他有符合能力的外型,我還沒那麼火大咧。

  而撇開這觀感的問題,我也覺得他的設定莫名其妙,既然你連外型連圖都沒換,我能理解為同一種輕母嗎?同一種空母,換飛機後強度不一樣我能理解。像WO其實也有很多種機型。

  赤、準赤、新型等,制空不太一樣,強度也不太一樣。但,他們的母體本身都是一樣的,WO的裝甲和HP,並不會因為飛機不一樣而有所改變。

  可是輕母改你他媽那是三小?
  

軽母ヌ級flagship 84 18? 113 0 6? 36? 70

軽母ヌ級改flagship 118 45? 218 0 0? 68? 93?
(99)

空母ヲ級flagship 96 25? 157 0 29? 50? 80

  火力耐久裝甲全部三級跳,最讓我不爽的是他居然比「正規空母」還要強。

  你這是有什麼毛病的設定?你比原本的ヌ級強我沒意見,你飛機幹爆強也就算了。那裝甲和HP到底是殺小?為什麼會比同樣是Flagship的ヲ級還高?

100火重巡日二連打ヲ級可以打個(120-80)x2 = 80P,直接大破。同樣的火力打在輕母改(120-99)x2 = 40,頂多小破,超讚的啊。我們裝母最高裝甲也才84,你99是殺小?你輕母耶?

看到WO改我的感覺是:幹,這傢伙超強的。
看到輕母改我的感覺是:這他媽三小賤貨,鬼扯。


震怒之四:幹你導航--聯合篇

  營運不斷的提升難度,這是其中一個讓人不滿的點,而另一個不滿的點,則是營運在導航上越來越愛給你玩拘束Play。

  我想比較早期的玩家可能也有注意到這件事情,能上大船的數量比以往還要少。

  水打的最大編成是什麼?4戰艦2輕母。
  機動的最大編成是什麼?4空母2戰艦。

  現在有幾次能組滿4戰艦?或著是3戰艦?沒,最近很愛限制大船數量,一堆圖組聯合艦隊,不是給你限定正母就是限定戰艦,甚至戰艦空母數量一起鎖。超過?就是歪,不是沒得進王,就是走超遠,不然就是給你懲罰房,一整個讚到不行。

  像這次E4那麼強的圖,還給你限定3大船,真心屌爆了。

震怒之四:幹你導航--速力篇
  
  活動打過幾次一定都知道,有速力這個問題,很多圖都要高速限定,不然就是要多打一戰,不然就是無法進王。而有速力限制的圖,數量基本上比沒有的還多,極為嚴重打壓低速船。

  我對史實不怎了解,但我不太相信有這麼多地方的限速都是和史實相符的,我是感覺很多莫名其妙的點都是營運在整人用的。

  上低速經常要繞路和多打一點,在艦娘這糞GAME中,多打一點的代價太大,基本上一定是避開的。也就沒有人會為了上低速船而去多打一點,都寧願上高速少打一點。

  試問,遊戲中有多少高戰?除了金剛四傻之外,有幾隻是好取得的?最新的黎賽留?大造的俾斯麥?口音詭異的IOWA?只能在活動打撈還不見得有的義大利、羅馬?你告訴我,新手要去哪裡弄這些船?就算不是新手,要弄到這些船也是要靠運氣,不是說那麼簡單就能出。

  金剛型不能用嗎?可,可以用,能力比較差一點,這點還好,比較靠邀的大概就是適性砲問題,41砲對金剛型過重的很厲害,所以在一堆聯合艦隊圖,要馬裝35.6打不太痛,不然就是裝41打不到,絕讚到爆。

  我真心不懂營運這麼愛打壓低速船是有什麼惡趣味?

 
  後來,營運作出了一個「貌似」有用的改革,速力提升的系統。

  迴避罐的搭配可以提升艦娘的速力,然後就能將低速艦娘提到高速,就能走高速導航的路線。這聽起來好像很棒,但基本上就是一個沒用的系統。

  因為要提升速力,需要兩格裝備欄。其中一個可以放打洞格子。

  戰艦的標準裝備是什麼?主砲+主砲+飛機+徹甲彈。要提速勢必要拔掉徹甲彈。少了8點火力,少了150%觀測射擊的低速戰艦,根本就比高戰還要弱了。那請問我上低戰幹什麼?毫無意義。那輕空母呢?少一格飛機的空母根本就不用跟人家比了,一樣沒有意義。

  速力系統出到現在,你看過多少人打活動有這樣用的?基本上沒有,因為這是一個失敗的垃圾系統。唯一覺得會用到的船只有低速的抽筋丸,因為他的定位特殊又能搶制空的關係,但也不是那麼必要。


震怒之五:幹你270裝甲

  在幹這東西之前先來點小知識。

  北上改二,裝備2管+6的3號砲,二連威力為286。
  雪風改,裝備3隻+6的5連酸魚雷,雷CUT威力為287。

  裝甲有亂數倍率0.7~1.3的範圍,所以270裝甲的範圍為189~351。

  撇開做壞和消甲值不明的防空棲姬,第一次出現這麼高裝甲的敵人應該是2016春的中樞。
  

中枢棲姫-壊 1 850 230 281 160 180 270
  
  270的裝甲設定就是腦殘,這數值靠杯高,還有50%以上的機會抽到270以上的高甲。抽到高甲會怎樣?攻擊CAP就是300,但裝甲沒有CAP,只要抽到300以上的裝甲,你就是只能啪啪兩下打個擦彈然後收不掉BOSS,不論你攻擊多高都沒用,你就是要堵他抽低甲。

  第一次出現這BOSS的關卡,配合根屎一樣失敗的陸航,非常難打(X,非常看臉。經常有夜戰6打1也打不死的情況。是提督戰力不夠?部部不,單純沒抽到爆擊和低甲,僅此而已。

  那次活動也就算了,為什麼?因為那BOSS是陸基。你只要裝個三式彈,戰艦就打穩定的300CAP二連擊。重巡也是三式彈裝上去,一樣能打穩定的300CAP二連擊。

  那這次呢?這次是什麼?這次E4的277裝甲,沒得消甲,還不是陸基!

  有多少人能打到300CAP?除了魚雷CUT,沒人有辦法打到CAP。

  打陸基只要堵低甲or爆擊,這次要堵什麼?先睹CUT有發動,在賭爆擊和低甲,超讚喔。

  很刁難喔,很會ㄛ,運氣的成份來越重了,讚。

震怒之六:幹你潛水、小鬼、防空

  BOSS就是潛水的關卡,我覺得道中有潛水很正常。但很多BOSS不是潛水的關卡,一出門就要踩潛點,還一排金色的核潛,我就覺得莫名其妙幹。

  有人說,因為真實海戰就是這樣,嗯,我想這能接受。但我覺得這遊戲方式莫名其妙。

  我們組的聯合艦隊是主力艦隊好了,我家門口有一堆SS,我就不能先派一批反潛的去掃蕩在讓主力出海嗎?田中不給這樣幹,你就是要用主力撞出去。隔壁的少女前線有多梯隊能用運,要是BOSS沒裝甲,門口有裝甲怪,沒人逼不帶穿甲彈去打裝甲怪,你可以用有穿甲彈的梯隊先掃怪。

  那艦隊呢?你要馬裝反潛打門口,降低斬王機率,要馬就是不帶反潛,堵臉回避閃過去,就是逼你死。

  以前,機掰的只有SS,現在呢?現在多了一個空襲點,這次還多了一個小鬼!

  你想要強力防空嗎?上夜戰弱的秋月型,你想要打小鬼嗎?你必須裝見張員or機槍。以前可能只要顧個反潛就行了,現在不行喔!要反潛還要打飛機還要打小鬼,好忙啊!

  以現在的遊戲系統來說我覺得是很失敗的。因為艦隊並沒有明確的各司其職這回事。如果驅逐漸被定位成就是專門打小鬼、防空、反潛的要員,對斬殺BOSS影響極小,那沒話說。但在現在重視夜戰以及那莫名其妙的裝甲影響隻下。驅逐必定得同時擔任夜戰重點打手。

  總而言之,簡易的說,營運現在設計的這套糞系統下,你就是要堵臉用閃的,一路閃過道中各種機掰的東西,然後打王。


震怒之七:幹你刷閃

  刷閃能提升一些命中迴避,刷閃還能讓遠征大成功,在以前,這些東西比較偏像「自由選擇」,你想要,你就去刷。

  那現在呢?最讓我賭爛的就是支援艦隊。我朋友表示,以前打丙不要支援。這次他則是從頭打到尾都要支援,支援一沒來基本上超容易爆炸。我這次也是從E2就都上全閃的道中支援一路上到E7。

  這真的很鳥耶,支援吃重成這樣,不刷閃來的機率低,可能一半?你要馬堵臉他來,不來你就GG,不然就是刷滿全閃,刷6隻85閃要18趟共36分鐘,很花時間的知道嗎?營運為什麼要鼓催人家像神經病狂跑1-1做這種無意義的機械化行為?以前這是任君自由選擇,現在基本上是強迫。而且我不懂,支援根本就沒用道,為什麼還是要吃你油彈?吃你油也就算了,出去需要自我防衛可能吃點彈也就算了。那為什麼吃的和支援有道場一樣多?超多,多到爆!

有毛病,幹。


震怒之八:幹你垃圾遠征系統

  艦隊的遠征做機巴爛(X

  首先,為什麼遠征會來一定要重新進出一次母港咧,為什麼不會自己跳出來咧?一定要做這麼麻煩的行為嗎?

  在來,遠征進出動作很慢你知道嗎?我回母港,他會跳訊息,然後還要你點一下滑鼠,艦隊才會真的回來!回來之後還要等那個訊息滾一下跳「成功」!中途怎麼點也不會加速,就是要等他!等到完全回來之後,還要補給在出門!很久!隔壁的少前超先進的,回來的快,還能直接選擇「用元配置相同遠征直接出發」咧,完全不用重點!

  第三,我不懂,艦隊為什麼87%的遠征都跟垃圾一樣,為了開遠征而存在的遠征。艦隊一狗票的遠征,CP值爆爛,跑超久,給的資源還超少,很多都是人生只會跑一次的遠征而已。固定長跑的就是那幾個。少前咧?基本上除了早期幾個很短的遠征之外,各種遠征的契約、資源種類、時間長短比都不太一樣,不會說有哪個遠征真的很廢的情況。

  第四,高CP的遠征很多都短到靠杯 or 長遠征的CP都爛到爆炸。

  艦隊的遠征平衡也是爛到爆,比較短的遠征,CP比較好我能接受。你能整天耍廢一直接收,賺的比別人多,行。但是長遠征的CP爆炸爛又是怎麼一回事?

  來,我來貼幾個比較的,因為艦隊沒有收入數字,我直接用打的,且都不計支出。
  ※鋁的自回是一般資源的1/3速度,所以油彈鋼鋁的資源權重我用1/1/1/3計算。

  2號遠征:100彈,30鋼,30分鐘。  CP:4.3/分鐘。
  5號遠征:200油、200彈、20鋼、20鋁,90分鐘。  CP:5.3/分鐘
  6號遠征:80鋁、40分鐘。CP:6/分鐘。
  36號水上機基地建設:油480、鋼200、鋁200,540分鐘,CP:2.37/分鐘
  16號艦隊決戦援護作戦:油500、彈500、鋼200、鋁200,900分鐘。CP:2/分鐘。

  短的CP4~5,長的CP大概只有2點多。

無聊來看個隔壁的遠征CP:
  
※零件的權重一樣也是3

CP值分別是:4.79、6.16、6.25、3.33、5.83。

  在長的遠征通常也有4.5以上的CP值,很短的遠征則有6點多,差距不到2。而CP3.33的那個,則是因為獲得道具為珍貴的採購幣的關係,所以CP較低。

  總之我想說的是:艦隊能選的遠征幹爆少,收派遠征動作慢,想要資源收入快又要跑幹爆短的遠征,不然長的CP通常幹爆爛。隔壁棚的遠征好多了,幹。


震怒之九:幹你運輸量2000

這東西沒什麼好說的,營運就是想拖你時間,想燒你資源,覺得這很酷,這才是大型活動。


震怒之十:雙血條。

  我不懂,兩個血條放兩張圖是有什麼困難?為什麼一定要這麼搞人?

  以前我想在王點撈船,可以丙撈,快斬掉在切掉。現在呢?你想在第二段血撈船?斬掉第一段要重打喔!超棒!

  以前發現打甲打不過,切丙,重新消血。現在呢?哎呀前段王你也要重打喔!燒爆你的時間,燒爆你的資源!

你們有什麼毛病?這次E1~E7,說是7關,實際呢?E3 x2 ,E4x2、E6x2,E7一堆開路開點。

  哇,詐欺,根本10~11張圖呢。

震怒之十一:沒有簡單關卡的調劑。
  這說起來比較特別,有些人在意,有些人不在意。

  這次的活動從E2開始都一路很機掰到底,完全沒有半點讓人休息輕鬆的關卡,搞的人很緊繃,這不太好,很讓人煩躁。航空基地那次,E3的輸送和E4的CA7G製少都是快樂輕鬆的關卡,至少有點調劑。


震怒之十一:幹你他媽的油彈補正。

  這個以前還好,現在越來越愛搞你,就顯得超機掰了。

  油彈是有負補正的,油量少於75%每1%扣一點迴避值。
  例如我殘油量20%,也就是扣55點迴避的意思。
  在艦娘那有開根號的迴避公式下,殘油20%基本上迴避力就快見底了。

  而彈藥補正則是,彈藥低於50%,每少1% 扣2%傷害。
  例如我殘存彈藥40%,傷害就是-20%,剩80%。

  其實,我對這個負補正一整個覺得莫名其妙,這是三小?ㄟ,有騎過機車的,請問你車子油少於50%的時候會跑不快嗎?會突然變龜速嗎?沒吧?還不是一樣衝到底,值到油量差不多光的時候就跑不動這樣吧?為什麼油75%以下要扣迴避?油變少船變輕跑更快不是?扣你麻痺,扣三小,幹。

  彈藥補正呢?你手槍會因為裝彈數少,射出去的子彈威力變弱?你彈匣有9顆能打穿鋼板,然後只剩一顆的時候就打不穿紙板是不是?你他媽扣三小威力,有子彈你打出去傷害多少就多少,扣你他麻痺,三小負補正,有毛病。


這是E5最短路現精美的殘油量,看到這油量我就直接轉丙了。
曾經有一次活動艦隊是0油滑到王點的,我一直以為營運知道那是失敗的設計了,結果這次又搞了個一樣的東西出來。哇,超讚,油剩5%,迴避也幾乎跟零一樣。

然後這還是「最短路線」,我還以為我他媽繞道遠路咧幹。
迴避接近0的下場是啥?

死光光啊不然咧OwO?



幹累了,其實還有一狗票東西能幹。艦隊這東西現在真心只覺得他媽的在搞人?
他是挑戰?以前的難是挑戰,現在的難只是搞人。
成就感?抱歉,我覺得現在的關卡征服也沒成就感了,他只是煩人和拖時間而已。

對我來說艦隊現在就是個不折不扣的糞GAME,和我前一個捨棄的遊戲一樣,從某個時間點就不停的秀下限搞玩家,完全一樣的套路。

幹你糞GAME,糞到不行。

艦隊是糞GAME。


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留言共 74 篇留言

緋雨大和(榛名吾嫁)
所以現在我有時間也完全不想打甲了
真的就是
浪‧費‧生‧命&SAN值

08-25 20:41

織夏
打甲就是給田中玩而已啦OwOp(X08-25 21:03
~ Boomer ~
E-4甲難斬中

BOSS都剩40↓存活

尤其是大破後裝甲就像提高到400一樣

北上CI竟然只敲29

08-25 20:44

織夏
我上次打出爆擊只扣30HP,真的很狂OwOb08-25 21:03
默爾
啦基這次活動總結起來就是「又臭又長」,一堆沒意義又不能增加遊戲樂趣的東西,打到超肚爛沒,幹你田中

08-25 20:48

織夏
大活動比較長很正常,但這次是又臭又常,幹重要的是還一點樂趣都沒有。08-25 21:04
米德嘉爾
就算燃彈鋼鋁都存到接近30萬,我還是全程打丙,那種聯合艦隊+雙支援全部3層閃,出門馬上大破哭回家的鳥難度真是噁心到不行....坐在電腦前面刷閃刷了快1個小時,不用10分鐘就勸退到哭臉真的是太傷SAN值了

08-25 20:53

織夏
田中:連丙都可以勸退你ㄛ(炸)08-25 21:04
NIGHTEND
加入少前的行列吧
少前真的是優化過的艦娘
系統上 遊戲性上 都改進了很多
另外對於艦隊 我的看法是
好險我退了

08-25 20:59

織夏
艦隊糞GAME,少前大讚08-25 21:04
夏蒼
先說旗風讚(欸

這次活動真的爛,去年春活被搞一次過後,
之後就決定果斷打丙,轉而開始把這當收集遊戲。
雖然沒撈到船也是很憤怒就是了qq

這次真的很靠北,連餅都要派支援,不能快樂ㄘ餅,真的讓人很不爽oxop
我只是想當一個簡單的休閒玩家RRRRR
有夠哭的。

08-25 20:59

織夏
雖然對本來的甲提來講丙還蠻好打的,可是對新人來講真的超不友善啊,歐洲艦島航到底是殺小,正常都有替代方案吧,不然遠一點的路也好。
現再是沒替代方案,遠一點的路基本上就是逼你死。08-25 21:05
ㄚ宏
經過E3E4後,E5算簡單了,E6運輸狀態很無聊罷了,目前我在無聊的運輸狀態
我是中午一小時晚上2小時的時間玩,2~3天破一關應該是極限了

08-25 21:03

織夏
E7準備打1周(X08-25 21:41
噗嚨共菜蟲
跟你想法一樣,我也覺得艦隊已經快沒梗阿

我打活動心態也只有可以打過關(丙難度)撈撈船而已,有参與這活動而已

即時我有各30W資源我也只想打丙而已,我可不想被某人表,輕鬆玩遊戲才是最重要阿

08-25 21:08

織夏
該做大改革了,但田中不肯,說下次有大改,但聽起來就像UI改而已08-25 21:41
電漿
關於E7我只有一個感想(我還沒通關)
把辛棄疾拔掉,那E7會是一個很漂亮的活動關卡
而把辛棄疾塞進道中的瞬間,那這E7瞬間變成了糞關卡
這設計根本搞人並逼人課金打洞上女神

08-25 21:10

織夏
田中缺錢囉(X08-25 21:41
工具の龍 • 包
呵呵,大大也跟我一樣到隔壁打槍去了。確實我覺得這遊戲已經是走下坡了,但我還是會乖乖回來給它虐,隔壁的遊戲體驗真的是好很多。

08-25 21:12

織夏
回來打丙爽躺,不給虐(炸)08-25 21:41
Arg
大震怒ww
E4沒破甲,但有特效艦
我這邊E4進夜戰的時候王的血大都只剩一百出頭,斬殺時剩245
大概就擦個幾下就能賭爆擊收掉的程度,
而且沒有其他BOSS級僚艦在那邊坦,那樣的話要賭自家智商還要賭對面智商

我也不喜歡刷閃,所以我支援大都只用旗艦閃
除了底關太卡或某次活動小船給對面當麻將打的那種...

這次比較討人厭的E7我還沒打,打之前看到王前連續兩點避無可避的編成,就覺得誇張
其他除了E5之外打起來都還算順,就沒感覺ㄎㄎ

08-25 21:14

織夏
其實E4我一場過,我不敢講(小聲)

E4我看過爆擊打再前面,後面沒爆依然沒收掉的,真是絕讚OwO/
只刷旗艦閃就一天到晚沒來(炸)
反正艦隊就是糞啦(被巴)08-25 21:43
Arg
E5感覺道中比較煩人,王點對面僚艦都不太硬,
沒油就考驗開幕、雙方智商,打得好就整個順,打歪就慘兮兮
含周回9次進王7次S,應該是還好

之後打到E6後段,破過甲之後王的裝甲跟紙一樣薄ˊˋ
算是一小段舒緩期吧

不過艦收真得越來越吃課金,
這次PT吃機槍,打洞幫助應該不小
E7的道中又很需要女神/要員 (再度吃打洞)

08-25 21:44

織夏
E5昨天幫友人打丙撈船,道中三聯勸退,真是太屌了OwO
丙耶www08-26 19:26
總士詩人
一句話 羽中就是佛 田中就是欠幹 羽中快帶你少前登陸日本

08-25 22:00

織夏
少前還是有白目的地方啦,不過比田中來講應該佛不少(炸)08-26 19:27
ㄚ宏
E5有破甲,用義呆羅馬翔鶴甲瑞鶴甲照月西南風打甲很ok的
另外,我e7準備打乙,反正重要的裝備一樣。

08-25 22:07

織夏
問題是沒油和道中精美的空襲勸退率,那個用歐洲艦也無解(炸)08-26 19:28
卡加米
雖然入坑不到一年 但對艦收也是有一定付出
但是這次活動觀察到的現象
幾乎就是一部遊戲生命週期的尾端
是有預想到到時退坑的清況 但沒想到來的這麼快
覺得桑心...
算了 到時大不了每天開著掛網聽電醬的放置語音

08-25 22:48

織夏
和我一起大喊糞GAME(X08-26 19:28
楓葉星光-秋月提督
這次活動真的很屎 完全就在針對玩家
我16秋第一次活動都沒這麼難打(廢話這是大型活動
我E2甲勸退到快瘋了馬上切丙
目前已經結束活動了_(:3 至少通關和撈到想要的船

08-25 22:48

織夏
這次就連E2甲的設定就有點姬掰了XD08-26 19:29
當個嘛署塔真不容易
E7甲和乙的飛機不同..對潛10和6的差別..雖然對於大鷹來說.隨便裝都是先制對潛..現在就怕未來某某圖忽然需要用上啥的...目前該撈的都撈完.就剩下E7要打甲還是乙的選擇了..說起來..從我在去年春第一次開始打活動到現在...真的是越來越難打,最早那時候還說吃丙可以靠自回,甚至當時還有吃甲自回流..現在你看哪個可以打甲用自回的..除非遇上小型活動= =可是要我放棄艦隊去玩類似系統的少前又很捨不得這一年多收集來的艦娘...同類型遊戲玩一種就很足夠了..天天跑一個遊戲遠征就夠累,跑兩個遊戲遠征...會死@@

08-25 22:49

織夏
少錢的遠征收起來其實很輕鬆,和艦隊一起收我覺得不太會有壓力。
不過一起玩就又是兩回事了XD08-26 19:30
紅月
話說你好像忘了當年那隻破300裝甲的惡魔了……XD

說真的我也覺得艦娘的敵人設計越來越奇怪,而其中確實就數那古姬和
金蒼蠅改這兩個是扯到沒邊……完全遠超出它這層級應有的能力……
(當然將來也可能會出現高階版的新敵人啦……到那時沒辦法這樣批了)

速力限制方面……好像二戰時期身為主力戰艦的那幾位都未曾立下什麼
值得一提的戰功,反而都是四傻級這種老船的戰果比較多……或許這點
也是田中設計遊戲裡高戰當道的原因之一? 不過至少這次活動中還是有
幾關可以出低速戰艦無限制的……還不算太過分啦…但是說真的我也很
希望至少在最終決戰的時候可以真正用上所有自己想要的成員…而不是
這樣被綁著不能出來………決戰關卡都已經解除鎖船限制了,但卻還要
這樣讓人放不開……有這個必要嗎?

不過其實難度方面除了田中級以外其實都還算挺簡單的啦……
其實很多新手的練度和裝備都能過丙級了……只不過臉的問題無解而已
(啥? 你問我什麼是田中級………甲這個字不就是田+中的組合嗎?)

至於強迫課金什麼的……坦白講仍然有人不用女神又不吃洋補就通關
E7甲……而如果只是乙級的話說真的根本不夠資格讓人用女神洋補,
打洞裝機槍啥的…我確實有裝機槍啦,但也不是用來打小鬼而是拿來
打飛機的…打洞機也是歷代活動和任務存下來而已…坦白講給你塞滿
機槍對面小鬼還是一樣都純靠臉在打而已,機率提昇根本低到無感。
我二隊的小船們根本就沒摸到過幾隻小鬼…反而都是大船二連打掉的
還比較多一點……怎麼看都沒有空襲和支援的表現影響來得大………
這真的是讓人挺無奈的……

08-25 22:52

織夏
懶人結論:田中就是想搞你(炸)08-26 19:31
咪咪~
這篇真是幹到我心坎裡!已收藏

08-25 22:59

織夏
一起幹幹這裡一起幹幹那裏(X08-26 19:31
悠月望
像這次E4那麼強的圖,還給你限定3大船,真心屌爆了。

E4P2可以四戰艦

08-25 23:04

織夏
ㄟ對耶,不過那樣連空母都不能上了,基本上沒多少人那樣幹吧OwO
隨便啦(`3´)08-26 19:33
死人
其實...你是在推坑少前吧

話說樓上不要妖魔化破300了,那次明明可以把他降到200左右,那次最讓人詬病的點反而是導航跟每日重置

08-25 23:05

織夏
啊就少前跟他屬於相似系統的又87%都比他好齁(ゝ∀・)08-26 19:33
九哥
我雖然只是個吃餅的小廢物 但看到遠征真的超級感同身受啊
艦收的資源囤積速度遠低於少前文中已經做出完美解釋了
而且各種功能的過場真的會讓人不耐煩 遊戲都做4年了還是沒改進
都傳出營收暴跌也不思改進 反而想出更嚴苛的手段逼你花錢
肯定是反效果啊

08-25 23:11

織夏
真的欠進化,以前不好不代表必須一直延用啊,田中就不能改進一下爛系統嗎08-26 19:34
廢材提督Huffy
超同意。
這次一邊打也是一邊覺得糞。小號平均等級96以上一樣打到哭,已經直接切丙隨便打了。現在都只是當成收藏遊戲,而且這次難度也沒辦法愉快的撈船。nico上那些生主打得要死要活的我看著心疼啊。
雖然我的少前也接近半退坑,但它真的很棒,很多地方都做了優化,也有劇情,比起艦娘又更細緻。我還寧願去肝FGO或城娘,真的被田中搞得樂趣大減。

08-25 23:37

織夏
真的就是沒樂趣,只有滿滿的不爽OwOp
現在連撈船都學的隨緣惹08-26 19:35
悠葉
所以還是大家一起吃餅吧,甲魚是給抖M和神人以上兩種田中的玩具去玩的,吾等鹹魚還是打打丙看新妹子就好

08-26 00:35

別開玩笑了!
看到油彈補正那邊差點笑死,還有刷閃真的是反人類設定
你他媽道中支援6閃放鴿子是在吃三小油彈???

08-26 00:51

織夏
田中:艦娘貪吃的特性會再出支援的時候跑出來(X08-26 19:35
空を超えて
說到陸航.......這個東西根本就是廢物呵呵
去年春活最後一關,我跟我朋友互相幫彼此出擊,喵的~,他一場就結束

先說我跟朋友都是打丙,而我的艦娘在王點則是各種亂打亂幹
要不然就是,王點時候,陸航各種花式MISS跟擦彈
讓你哭哭,最讓我不解的是......不管是艦娘的練度跟裝備
都比朋友好很多了,但在王點的時候就給我各種花式MISS跟亂打

我還記得,我打到後面直接4航以及什麼+什麼的隊伍去打
現在回想也是超幹....,打到快崩潰陸航還是給我照常花式MISS....
第一次吃丙吃到快崩潰,從晚上10點多打到隔天早上快5點才過

雖然在最後的一場夜戰前,靠大鳳將其中一位高血量的敵人打死
才免於夜戰三選一的窘境,但......進入夜戰後,艦娘們都一直打幕僚艦
最後是小天使"榛名"選對對方打,並很順利擊沉對方

要不是榛名選對人打,我想我要破關根本是難上加難啊
不過現在也考慮要退了,當現實中事情越來越多,而這遊戲太吃臉跟運氣

不管是每日或是週任以及所謂的月任........即便?
裝備用好跟刷閃好了,也要看羅盤娘會不會乖乖配合你
更別說,有些月任所打的關卡能不能過也要看道中敵人要不要放行

另外資源上限30萬根本搞笑,都幾年了還在只能30萬的限制
怎麼都不開上去,連修船的也可以多開幾個啊

要改的東西也滿多的,就連遠征的隊伍為何現在也只有三隊,不能再開放第四跟第五嗎?就連工廠的拆除艦娘也不能改成一次多拆嗎?一個一個拆是要拆到什麼時候

好拉說這麼多就是這遊戲就是廢啊,當運氣成為了這遊戲的最大主因
是誰都玩不下去

08-26 00:53

織夏
陸航第一次那時候的命中真的很玄,E7我有一場外忘記補給陸航,結果那場開幕超好。下一場我把陸航全刷道滿熟練,全補滿,打到對面開幕還剩個4~5隻根本不知道再衝三小。爛透了。

入渠也是不能一次入多一點嗎,少前都能一次點多把槍,艦隊一次就是一隻慢慢來,很煩膩XD08-26 19:37
超音速爆擊機
確是全都說到重點了......

哪天要不要寫一下少前版本的?
光環和技能我講不少幹話了

08-26 00:54

織夏
少前我還不熟,沒得寫OwOp08-26 19:37
井口裕香控
E7本身就是個失敗的關卡
我TMD去英國救援,還要解謎開路消甲,官方還要我們照他的標準走,沒照標準就是環遊世界
是當每個提督的補給艦有6台,洋上補給不用錢就對了
很想請官方公佈屁孩群的迴避值多少,小船打不到大船打不到雷擊打不到空母炸不到陸航抽不到
以後出個PT小鬼7G我也認了
118的哨戒鷹改看這裡╭∩╮◕ㅂ◕ ╭∩╮,光是在E3就燒了我15W資源

08-26 00:55

織夏
E7真的超失敗OwOp
門神BB7G還配PT小鬼真心惡意,就是要你打不掉僚艦,因此打不到BB7G,讓你硬吃他所有砲擊就對惹XD08-26 19:38
星煞炎月
真的打到快吐血,沒大破進王就給你斷線沒斷線就給你大破......

08-26 01:00

織夏
少前斷線重連回去可以接著打,艦隊斷線就GG到死惹,該進步了(炸)08-26 19:39
阿澎XD
恭喜不用再浪費生命了(炸

08-26 01:16

Reason
雖然我是吃全甲的(不過E7還沒打),不過我倒是從入坑以來就一直罵糞game www
(這介面跟看臉實在很難不罵)

我記得剛入坑時,元老朋友說:艦收的角色比較不重要,能力誤差很小
可是這年頭活動,不是吃滿運的精銳艦根本打不動啊www

我基本上是把艦收跟FGO一樣定為死士向的遊戲,要不是人設好真的撐不下去

08-26 01:40

織夏
額,艦收的能力誤差小到底是三小XD這從以前開始就是不對的吧ww08-26 20:36
傻貓一隻
因為gbf+fgo忙的要死還沒開推,想不到這次這麼糟_(:з」∠)_

我還是吃個餅算了,這樣搞吃乙也可能噎死

08-26 05:21

織夏
打甲啦(你不要鬧!)08-26 20:36
FUMO-4
幹你運輸條2000!

08-26 06:12

織夏
一起幹幹運輸條,幹到他變200(殺小XD)08-26 20:35
走近故宮國寶
真的是心有戚戚焉
雖然隔壁少前做的比較好
但是在他爛之前我就先退坑了
等艦娘收了之後我也不會在碰同類型的遊戲了
真的是很難受

08-26 07:49

織夏
艦隊,糞GAME OwOp!08-26 20:35
賣肉粽的-墨鏡歪了!
你發現得太晚了
想當年我在那會回血條的破王
打掉了12萬的資源花了整整超過30小時的連續攻略後
我就知道這款遊戲是糞GAME了
只是對人物有愛所以還是挑著關卡打到現在了
實際上他說下次大改我也是觀望沒啥期待
畢竟艦娘活動沒新意難得這麼爛也只是因為先天系統就沒啥擴充性
在這系統下要不是讓玩家很難過就是深海很難過
幾乎不可能平衡
所以我選擇吃丙

08-26 09:04

織夏
回血條的時候我還沒入坑,後來也再也沒出過了,所以我想能當作田中知錯了ㄅ(炸)
我想下次大改應該只是UI,依然沒有前景,艦隊現在需要的是重整系統,不然真的不太好擴充了。08-26 19:51
死人
>cat1124x:好好珍惜你現在愛著這遊戲的心情

08-26 09:14

織夏
你太抬舉他了,那才不是愛咧,我想只是單純的(ry)08-26 19:52
澤拉圖
說真的 118跟277幾乎磨光我前段海域的耐心 還好後段E6E5還算可以2000到覺得還好

08-26 09:31

織夏
2000超拖時間的很靠ㄅ逆(炸)08-26 19:52
the 猴猴
田中再不改革 就是繼續吃二創的老本和流失玩家罷了 嘛 反正我跟營運共進退 當個快樂的休閒玩家XD

08-26 10:08

織夏
我可能也算共進退吧,不過就是不再課金,以後就只是打打丙爽亂玩這樣XD08-26 19:53
荷月晴(高三症候群...
現在艦收就跟IJN一樣,一開始十分強大,但一旦走下坡就回不去了(至少目前看起來是這樣,或許等哪天田中良心發現才有可能吧?

反正我是去玩對岸的戰艦少女了啦!(有人說是抄襲艦收,但我沒差啦...[e25]

08-26 11:52

織夏
反正跳去比艦隊好的GAME就是了(X08-26 19:53
嵐 (ヤマカゼ)
還好我早早收工了

從兩年前我就知道這是拉ㄐGAME了

08-26 14:51

織夏
拉機OwOp08-26 19:53
1640hours
樓主提到的點個人覺得還好

唯獨2000TP真是有夠煩躁ಠ_ಠ

08-26 15:38

織夏
田中說2000大家還輸的完耶,下次改3000(X08-26 19:54
冰研磨g
講的都非常到位==
不過
我體認到絕不要遊戲玩我,我們就慢慢看艦收下坡要走多久?
還有大大寫的艦娘百科 讓我過了E4 XD

08-26 16:25

織夏
下坡可以走很久的,往樓上看可以看到有一樓奴性超重的完家,那種人會撐住遊戲的XD08-26 19:54
@阿蛋@
深海棲都是無上綱的拼命上修,而我方連給個對空要破10以上的戰機就好像要田中的命
看看那金輕母帶的那鬼扯長腳飛機,對空9爆裝18,再看我方最好的艦爆零戰62岩本隊,對空7爆裝4....更別提對方才金輕母的血量裝甲跟火力如大大說的鬼扯性,現在的我方跟對方就如同對方拿現代兵器來欺負我方的二戰兵器。
這次活動完全看出營運連自己都沒測試甚至不敢測試就直接丟出來讓大家撞牆
他們以為這樣讓大家很有挑戰性卻無視提督們在銀幕前的真正疲勞狀況
說真的我也跟大大一樣現在也順手玩少前
完全感覺少前的製作團隊絕對是從艦娘這san值大爆炸乾脆自己來作遊戲的感覺
少前各方面的系統根本嘲諷艦娘....
我只能說田中再不好好完全大改艦娘的各系統...真的等著被市場淘汰
但偏偏官方到現在還在把重心放在其他週邊活動產品(嘆
對了....這次的E7甲我以6女神及8組雙飛吐血結束這次夏活...(倒

08-26 17:19

織夏
少前很多地方真的能感受到有種「艦隊的不滿都能從這裡釋放」的feel XD
除了造槍一樣堵臉就是了,不過那個無解w
艦隊真的欠淘汰,flash都要GG了,快改革啊XD08-26 19:56
豪 棒棒
潛水艇…
連丙都不放過

08-26 19:41

織夏
有人的留言戰力太低,低到我懶的回,直接被我刪掉+黑單w(*゚∀゚*)

08-26 20:34

Akatsuki
太可惜了 有沒有截圖啊 想看看

08-26 21:31

熾痕
該怎麼說呢? 我以前也在艦隊花了不少錢,後來看他活動進行跟計算式的改變...等等
大概在2年前我就退出了,因為我認為,玩這遊戲已經沒了樂趣,只有活活的痛苦而已
要看艦娘賣萌,我從同人創作看就好

另外回一下,少前在這次活動的某張地圖也被罵翻(雙紅雷堵路?!)
而且最後王的攻擊判定也很神奇(撤退隊友中彈)
羽中神話起碼有汙點留下,蠻可惜的...
但是我認同,少前的系統是比艦隊人性很多
而且我印象中,艦隊的遠征歸來會消耗資源吧? 就有篇同人漫有畫出...
提督一邊說著辛苦一邊把拿回來的資源直接一部分拿給艦娘,結果艦娘表示OOXX

我還是認為,玩遊戲玩活動就是要玩得開心~看看動畫"Games!電玩咖"
難不是難關,但是開外掛就是作弊,如果有一天少前官方也開始玩起外掛來...
那我也是會離開,我只能祈望那一天越晚到越好

08-26 22:31

偽日
覺得難度很噁心的話為什麼不打丙呢(´・ω・`)
艦娘表面上是考驗後勤管理能力的遊戲,但是普通玩家點點遠征,抄抄調查兵團的配置就能打活動、推圖衝戰果,差不多連猴子都能玩了。
其實艦娘的本質是放置系遊戲,放置系遊戲就是你總會有機會拿到你想要的東西,而這些機會有很多次,不過時候未到的話,跟放置系遊戲急也沒有用。

我自己打E7,正痛快的被E1剛欺負完的潛水幼姬給欺負回來,艦隊隨便出去兩趟臉接開幕雷,回來就是擺橘臉給長官看,我也是繼續看其他網頁或讀著沒讀完的小說,等足十幾分鐘疲勞度恢復了再送大家出去接開幕雷。
e1到e6,我一次閃都沒刷過,反正大破了就是回家而已。我也不派支援,除了前幾次活動,偶爾會出現令我覺得還欠臨門一腳的關卡,我才青菜刷個旗艦閃。
我不覺得自己比大家臉白多少,然而假使從艦隊出門到抵達王點門前、然後見王斬殺的機率不到一成,那麼我會選擇慢慢的試超過十次就好。
在嘗試的期間我可以做很多其他的事,哪怕想專注的玩艦娘我也能查查資料、優化艦隊的配置到最適合自己艦娘們的程度。
當我的艦娘被打了個肯德基全家桶,我一樣罵幹你田中;當輕母改大破我的驅逐,我一樣質疑臉醜又擋路的傢伙為什麼不滾一邊去,但是我絲毫不覺得自己被這遊戲玩了。

這才是艦娘,一個沒什麼優化可言的、最最普通的放置系遊戲。

08-27 00:29

偽日
另外,我自己也有戳槍娘,可是我不認為少前的系統比艦娘更便利、更人性是一件值得不斷說嘴的事。
明眼人都知道少前的整個根差不多都紮在艦娘上,如果不是選材不同,都會讓人懷疑是不是恨鐵不成鋼的副產物了。
他們某些層面上與神魔之於PAD很相似,既出於同源,又有一定的區別性。
但是艦娘最初是為了炒短線而出的、少前則是為了瓜分艦娘做大了的餅而出的。
牛頓說自己能看的更遠,是因為站在巨人的肩膀上。但感覺很多少前玩家似乎都忘記了後半句。

我絕對認同艦娘的破爛UI該更新了的這件事,可是看看魔獸16格包的例子,恐怕祈禱田中願意用html5重寫整個艦娘還實際一點。

08-27 00:44

千緒@狐蘿模式
糞GAME

08-27 11:04

艾倫斯特
來少前吧

來啦來啦來啦來啦來啦

現在近來還有閃電的美腿讓你PRPR讓你磨蹭

08-27 13:40

西村キラ
艦隊活動真的越來越糞,可是少前一堆逼課的東西就讓人覺得田中佛多了,除了這次E7傳出的女神流以外,造型免費隨季節換裝,反觀隔壁黑卡系統不知道要噴你多少錢,活動大獎抽不到就是等開放黑卡8兌換。
還有這次的活動積分,內容有贈送戒指*2根本也是把玩家當白癡耍,為什麼我解活動一定要再取兩把槍整個黑人問號。

08-27 14:07

翠風
幫補個幹你疲勞度系統
就是因為沒時間跟你耗,才會短時間內連續出擊。然後呢?連續出擊回來橘臉給你看,那也不用提戰果了鐵定不好看... 好吧!間宮伊良湖課下去!啊!還有陸航啊~~~
(1-1刷閃,就是讓提督更疲勞...雙支援+聯合艦隊共24位艦娘...暈)

吃丙保San值拿新船,打乙拿裝備跟螺絲,甲級...看別人玩就好了。
要自己打甲,除非是我覺得非拿不可的裝備,不然我不會再自虐打甲。尤其這次給一堆劍魚...說是玩具還對不起玩具的東西真的無言。噴火Mk.5與Mk.IX(熟練)倒是很有誠意。

08-27 15:42

【影無色】
身為少前玩家表示:回頭…是岸!

另回樓樓上,你不誓約只是比願意花錢的少拿一個一模一樣的勳章,這個勳章完全沒有能力

08-27 20:04

【影無色】
再來,少前很多活動會送採購幣,每週日常任務會送28個,黑卡是用來買過季skin的,抽當季skin可沒那麼吃錢。

08-27 20:04

【影無色】
最後,做為一款期望長久經營的遊戲,你難道覺得她不用賺錢?少前從來不是款不花錢玩不下去的遊戲,而她賺錢手段主要就在這些skin和月卡而已。

08-27 20:04

sayaka
你少了一個 幹你鎖標籤XD

09-02 12:36

洸洸
你說的我都覺得很對但讓我覺得最幹的是最近開始斬掉後特定的點進不去或要用運輸進去之類的……那這樣跟當初的收藏遊戲完全相反啊

09-03 19:18

河馬
各種不合理的搞人設定,真得會讓人不想玩。

09-20 00:08

火柴人
從艦隊轉進少前+1~
進了少前後,不管遇到什麼機掰事,第一個直覺都是「有艦C機掰嗎?」 XDD

====
第一點:
少前中的卡關,90%是玩家可以靠努力解決的,可以升練度、練拉槍、換戰術...
艦C只有 練度、裝備、運氣、運氣、運氣...( ˊ‧ ω‧ˋ)

第二點:
說真的,少前對於更新很勤奮,勤奮的令人感動。
說要出支援梯隊,就出支援梯隊。
說要給啞巴槍娘聲優,果然前一陣子就努力補了好多的聲優。
說要出咖啡廳,果然就更新了咖啡廳。

阿艦C的友軍艦隊...欸...

第三:
不知道有沒有刻意,但是我明顯感受到少前有努力在求新求變。
以前都是積分小活動,打的正無聊了,就出了新的解碼型態小活動。
正當佔領指揮部佔領的膩了,就出了救援模式。救援模式出完,順便來了補給線建立模式。

艦C...就...打爆BOSS,打爆BOSS,送爆運輸條,送爆運輸條,已經打了幾年了? 送了幾年了?

===
結論:
真心覺得艦C可惜掉了,在艦C投入超多感情的,當初還幫這遊戲寫了詩,現在這樣回頭一看。從艦C剛發跡,到他的全盛時期,大家都看好他,到他開始停滯,然後漸漸走下坡。
我也不知道要說什麼,只有無限的感慨...

11-11 19:58

織夏
少前以後會怎樣很難說,但至少現在他確實還在進化中。
但艦隊原有的系統已經擴張到極限了還不肯革新還在玩同樣一套的做法(゚∀゚)

原有的系統用同樣的格掉一直在擴張就是一直放大運的比例這樣。
以前可能只要看艦隊表現,現在要看支援,還要看陸航,還要賭運CUT會不會發動等。
日戰賭BB CUT對人,空母現在也要CUT對人,沒CUT沒威力之類的。
※正常來說有裝新系統,敵人的能力就會已有新系統的強度做設計,所以沒發動基本上就是劣勢。

總之艦隊還在玩過去那一套擴張,完全沒做革新只會不停放大運的比例。
然後就演變成搞玩家並且逐漸走下坡,只能說覺得這遊戲被糟蹋QQ
艦隊是有各種優秀的地方,但以目前來看他就是被這和屎一樣的遊戲系統給弄壞了。

講白了點就是
1.跟不上時代了還不做革新
2.系統都要擴張到極限現了還再用老一套的方式「讓遊戲更豐富」

曾經很愛艦收,但現在艦隊的表現只能讓人呵呵(゚∀゚)
11-12 08:50
蒼崎渡
玩了少前艦C就不想回去了

少前解每日任務一個小時之內可以搞定 艦C要看羅盤娘臉色

少前維修都會送些資源做補償 出包也會有補償 艦C呢....那是三小(′・ω・‵)?

所以我朋友說日本的客戶體驗很好......至少艦C遊戲讓我感受到滿滿的惡意

反正艦C最後兩次活動就隨便參加 如果換成HTML5是洗檔重來的話就可以毫無壓力的退坑了

11-14 12:15

雛里
2015春活前入坑,活動打到這次真的不知道官方的腦子發生啥事了。這次E4丙硬到連老提都卡黑山城,一張圖血條和運輸越來越多、限制也越來越誇張,對剛進來的新米超級不友善。

12-12 21:35

曾幾何時的承諾
所以遊戲要簡單一點做多一點反串像那些拿艦c去改拉艦c客群的那種一樣才會好玩就是了

01-18 03:18

鋼彈暴走
說到底最根本的原因在於艦C本身戰鬥系統實在太過粗糙,所以想要提高所謂的難度就只能從你提到的那些刁難玩家的手段來增加難度,順便多製造一些玩家花錢的理由

另外提速功能其實17春還是17冬的時候我記得是有用的,導航限制高速,不使用提速的最佳配置需要帶航巡,如果用了提速功能就可以利用生存性和輸出更好的航戰取代航巡,還有就是17秋E3的運輸階段,如果想要迴避低速多打一場又想帶大鷹搶制空,也是必須使用打洞提速,顯然這功能就是用來逼玩家課打洞機。而且戰艦打動提速後雖然失去150%的觀測砲擊,不過單論大部分道中的戰鬥強度來說120%*2的日間二連其實我覺得比較好用,150%的觀測主要是打王才有用

01-26 18:10

鋼彈暴走
另一個讓現在活動越搞越機車的原因是因為官方在以往的活動放入越來越多破壞平衡的強力裝備作為活動限定獎勵,結果就導致持有這些裝備的老玩家會抱怨活動不夠難,沒挑戰性,極端一點的就乾脆拿這個當藉口退出,然而事實上活動難度對於晚入的玩家來說已經相當困難,最後變成官方在難度取捨上選擇去偏袒那些吃屎還會嫌屎味不夠的瘋狂核心玩家,把晚入玩家當作來了死魚個幾次就滾出去的消耗品

01-26 18:16

卡洛斯
好奇問一下.....小弟是2015年退坑的提督
最近想回鍋,不曉得現在的生態還適合回鍋嗎?
感覺多了一堆新系統,變得好複雜0.0

02-17 15:09

Necron
現在跟當初依舊尿性,農性強烈,刷閃如同用愛發電,12人出門一人大破變10人,6人出門一人大破全隊回家,拿來跟其他要練很多色的遊戲一比還是很怪,等級也是裝飾,練滿了還是一下大破,雖然會被其他遊戲超越也是遲早的事,但是我還沒看過一個遊戲幾乎沒有改變.....更別提這是90%以上周回,沒看過任何便民的系統,你說補給變方便了,差很多嗎,那為甚麼打過的圖不能加速、自動、掃蕩,接任務為甚麼都要手動,現在是2019年了吧,他的邏輯跟不上很多手遊最基本的功能,還有組隊編成硬是要規定,不照規矩讓你連打都沒得打,還有兩條血的王、開路配置,除了讓遊戲越來越難之外到底樂趣在哪裡,更別說不同難度取得不同裝備,強者恆強,弱者恆弱,更別說臉黑的問題,有些人打就一次過,有些人死也打不過

遠征不是就要讓大家賺資源嗎,那為甚麼出去的艦船還要耗油彈,意義為何(不小心按錯撤回也要,官方到底在小氣甚麼,按照史實?這種無聊的地方倒是很用心阿,佩服佩服)

中破爆衣,這個賣點現在只是種累贅,能不扣血就進王才是目標,誰想看爆衣然後舔,等級只影響迴避命中機率,練等又跟地獄一樣,不照組隊編成連王都不讓你打,更別說賭博式戰鬥,你找不到世界上第二個遊戲有這種系統了,遊戲難度越來越高鎖船羅盤,還有不能選敵人要打誰,攻擊還有可能MISS,當然感覺艦C官方就遊戲而言沒想要賺錢,還在玩的玩家應該都是放不下曾經相處過的艦娘,慘的是這個才是真真正正的周回遊戲而且沒有捷徑

06-07 14:52

織夏
所以早在2年前我就說他已經是個屎(噓w)
主要是絲毫沒有進步的象徵,之前看到那個什麼長門陸奧的聯合攻擊,我的感想是田中依舊在原有的框架裡面把東西複雜化而已,這種作法只是(ry)06-07 16:37
Necron
話說回來,友軍艦隊,有是有啦,田中19春活E2有開,絕望的E4E5沒有,還不快喊聲謝主隆恩
這個時候,除了少前外,一票類似遊戲出現,碧藍航線(大推)、深淵地平線、戰艦少女R摩拳擦掌,但是田中仍不思進取

好消息是艦C依然是網頁遊戲第一名

06-07 15:04

織夏
我想很多都是老玩家不捨得吧,過去的玩的習慣了真的很難放下,尤其是養成類型的總是會有感情,每天開習慣了不可能輕易捨棄的OxO

原來還真的開過友軍艦隊過喔=w=06-07 16:38
Necron
友軍艦隊是出了,但是田中把關卡調到不用友軍打不過= =
光看哈人氣,少前、艦B、艦C人氣是1.5:1.4:1,還沒斷氣是令我蠻驚訝的

06-07 20:36

空を超えて
這三天開打~目前e3個人轉去打丁丁
但.....為何丁丁的配置感覺像是丙啊
我明明打的是丁丁啊

打活動打到後面火氣幾乎都要上來了
艦娘不是亂打就是智商沒上線
要不然就是道中給你一發大破讓你回家哭哭

我只是一個小小提督想簡單打活動而已啊[e28]
後面的e4跟e5很憂鬱要不要打,但一想到敵方配置很機車外
自家的艦娘也不乖乖的智商上線

怎麼越後面的關卡解密的東西越來越多
想想還是前面的關卡看有那個艦娘還沒遇到的回去撈撈好了

看看現在的手遊跟其他遊戲都是不停的進步跟改善
而這遊戲玩法還是那樣啊

有些設計真的很鳥,後面的活動我想放棄了一點成就感都沒有
還是去看本本好了

道中一直被搞,王點艦娘沒上線
對方都知道要打我方主力...而我方都亂打
這遊戲真的是夠了喔= =

之後一定會更加拉雞這遊戲

06-09 10:52

織夏
認為丁是以前丙的下位版絕對是搞錯了什麼(X
舊丙難度>丁難度
舊乙難度>丙難度
舊甲難度>乙難度

現在甲難度 > 超越以前甲的史難度

我想這才是正解 (ゝ∀・)
所以即使打丁也是會被整成智障的啦(´・ω・`)(不負責任亂發言XD)06-09 11:24
Necron
打丁應該 要設計成不同的遊戲機制阿,不用解謎不用強制編成,大船流直接剛過,拿完獎勵下線多美好

06-09 17:08

織夏
田中的良心才不允許他幹這種爽事情XD06-09 21:55
Necron
根據16年的大大的文章,應該不會有震怒一、二、三、五、七、八、九的問題,多幹兩下有裝備足就過,現在就是田中常叫我們做A這件事,但是只能用B條件前後矛盾

06-09 20:14

卡七
我想說的你都說完了,我要留什麼呢?

06-12 11:28

Necron
仔細想想,一層層的賭博機制很像賭博默示錄裡面吃人角子機 沼澤,一層層關卡,只能像主角用數量衝破,連配裝學、順序學都高分的大大都覺得糞,可見是真的糞,進王率不到70%真的火會大,要大家練等改造,經驗又給那麼少,一直追加狗屁新素材,改完的船又沒強到哪裡去

06-16 01:36

織夏
聽說艦隊2期 還不好練船(゚∀゚)
層數太多就真的靠杯,賭的時間越來越長,然後整體過的機率算起來越來越低,真的是只要一個抽太歪就直接回家(メ ゚皿゚)メ
06-16 06:42
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