創作內容

2 GP

Hey! ピクミン~不是分配探索的橫向動作皮克敏遊戲~

作者:KCH│Hey! 皮克敏│2017-08-25 09:55:23│贊助:4│人氣:371
本作的宣傳標語:「找尋、運送、戰鬥」就寫清楚了本作的玩法和歷代皆不同
對於已經習慣皮克敏歷代著重在"有效分配"玩法的玩家來說
本作應該完全沒有過去皮克敏的味道
除了歐利馬丟皮克敏去收集物品/對抗原生生物之外、其他玩法真的差異非常大
就我個人來說、我非常喜愛皮克敏3的玩法、也是我入坑Wii U的主因(連結為該遊戲心得文)
對於這款皮克敏......老實說當看到Nintendo Direct公開新玩法的時候就比較沒抱太大的期待
後來實際入手破關之後、我也確實可以說、這款確實......沒有先前皮克敏好玩
不過本作皮克敏賣萌的動畫非常多、幾乎每一個關卡都有可以被治癒的動畫
或許這才是本作最有價值之所在?
先說說本作怎麼玩好了:遊戲整體架構為橫向卷軸動作遊戲
玩家主要操作歐利馬、也就是太空船老是出問題回不了家的主角(歷代皆登場、雖然3代只有客串)
以皮克敏為主要過關手段、活用五種皮克敏的特性解開路上機關、擊退原生生物
並且收集關卡中被藏起來的物品、抵達終點過關、然後挑戰一大關中的Boss原生生物
最終收集閃亮亮能量啟動火箭、最後還跟你說缺火箭零件(反白捏劇情吐槽)、最後啟動火箭回家
嗯......
如果是熟悉任天堂遊戲的玩家、特別是熟悉瑪利歐橫向卷軸動作遊戲的玩家
是不是覺得這樣的遊戲介紹與傳統2D瑪利歐非常相似呢?
選擇關卡挑戰-->解開關卡中的機關/擊退敵人/收集關卡收集要素-->過關-->打Boss-->破關
嗯、是不是可以說玩法幾乎一樣呢......
對於一個非常喜歡歷代皮克敏玩法的玩家來說、這款真的......失去了味道
另一方面、本作的主角歐利馬實在是......沒有什麼動作性可言?
移動速度不快、不會跳只能靠噴射背包浮空移動、不會攻擊、只會丟皮克敏
以橫向卷軸動作遊戲來說、這點真的是硬傷、甚至對關卡設計都會有影響
看看瑪利歐、腳色本身的機動性非常高、三段跳躍踢牆蹲下重壓踩踏
還有各種變身道具可以讓自己的動作更加多樣化/屬性化
在關卡中就能夠設計出更多樣性的機關讓玩家來突破(看看Maker中高評價的關卡就知道)
而這款遊戲中的歐利馬、我真的只能說他的活動能力差得可以
在關卡設計上就只能依靠各種皮克敏的特性來做變化
但玩家實際操作的終究是歐利馬、在玩法變化上面真的受限非常多
以至於有些關卡機關相似、藏收集物品的手法也相像、以動作遊戲的角度來說真的有些可惜
嗯?那為什麼以前的皮克敏遊戲不會有這個問題?
因為以前的歐利馬主要就是分配者/指揮者的角色、並不需要做太多動作
遊戲本身考驗的是玩家如何有效分配皮克敏、著重在效率、而非本作的"過關"上
因此我個人認為把以前的主角就這樣搬到動作遊戲中來操作算比較可惜的地方
另外本作另一個重要的角色:皮克敏
系列作中、是關卡一開始玩家自己能夠決定帶多少什麼種類的皮克敏來探索過關、上限100隻
但本作改成關卡中在固定的地點可以叫出固定種類4隻的皮克敏、每關20隻
由於被這樣固定了下來、關卡設計自然就會被框住、或者反過來說關卡限制了出場的皮克敏
然後雖然皮克敏頭上的葉子在本作也是會變成花
前作中是皮克敏存活愈久就會漸漸開花、然後能力會愈強、有著成長的要素在
但在本作中是隨著身上帶的皮克敏數量而改變、與能力無關
與此相關的是、原本就容易死亡的皮克敏、在本作變得更加脆弱
前作中就算碰到原生生物、在被吃下去之前都是有手段可以拯救(物理性死亡則還是束手無策)
但本作只要"碰到"原生生物、就算是碰到背面也一樣直接判定死亡(和瑪利歐一樣)
在很難管教皮克敏的本作中(丟出去後會自己亂跑)、不得不說這點算是增加動作遊戲的難度

另外本作還有一個廣場、從關卡中帶回家的皮克敏都會被放在那邊當清潔工
不過我個人是覺得......除了清理廣場的雜物而找到收集物品這點之外
這個"廣場"真的有點......雞肋?
如果可以的話、還真希望這個廣場可以有放大鏡的功能來觀察皮克敏賣萌
不然等廣場中的東西都清乾淨了、後來還真的都用不太上......
收集要素的部分、本作遊戲一開始雖然設定歐利馬需要閃亮亮能量啟動火箭才能回家
不過除了閃亮亮的果實之外、閃亮亮能量的主要來源還是隱藏在關卡中的日常用品
但我還是想說......本作收集要素藏得實在不太好......全遊戲中我只有一項東西讓我找了兩次
大概是因為全面歐利馬和皮克敏的動作限制實在太多、導致要藏東西也限制變多
看看同樣是橫向卷軸玩法的瑪利歐、耀西、卡比、大金剛.....等等
很多隱藏要素都放在令人意想不到、或者取得方法令人想罵髒話的地方
有些甚至不去看攻略被別人提醒一下根本找不到或想不到方法
先前的皮克敏雖然重在效率分配收集、但有些東西和水果也都放在不太容易發現的地方
但是本作皮克敏呢?基本上只要好好沿著路走幾乎都能夠發現
而且第二次進入關卡後還能夠開啟已經全開的地圖、可以說根本不用怕找不到東西......
對於遊戲宣傳標語之一:找尋......嗯......

不過本作找尋的東西有些還滿有趣的
除了日常用品外、紅白機FC的遊戲卡夾(世界名作!)、GB的卡夾、還有生活中的小東西
在圖鑑中對於那些東西的解釋、還真的有一種外星人在研究地球人文明產物的感覺~
然後本作的原生生物、我個人是覺得新的這隻雞(?)還算可愛啦
至少它在走路時發出的聲音還算滿可愛的、而且傻傻的很好對付、這方面也很可愛
但是某隻算是以歷代小恰比為模型設計出的原生生物就很討厭
因為本作的皮克敏只要"碰到"敵人就會被判定死亡、這種小隻的反而很麻煩
如果不小心沒有丟準一擊殺掉、皮克敏就有機會碰到原生生物而死亡、然後整關就要重來
後面這種小隻的還有三隻連續放在一起從高處跳下來的場合
根本就是以它的最弱、擊敗玩家們的最強(耐心)......
Boss戰的部分......嗯......老實說、如果和歷代相比的話、實在沒什麼難度......
如果以橫向卷軸動作遊戲的角度來看的話、也還是沒什麼難度......
不過因為Boss戰都是橫況上下螢幕去戰鬥、至少還有一點點魄力啦
從上面的心得文看下來、好像顯示出我個人對於這款皮克敏很失望
說失望確實也是沒錯、畢竟這一橫向卷軸動作遊戲化的結果我個人真的覺得不是處理得很好
但我也不得不說本作的皮克敏可說是歷代中最為療癒的一款
~~~~~~因為皮克敏很萌啊~~~~~~
本作中每一關都有穿插小動畫、皮克敏的登場、皮克敏與原生生物互動、皮克敏發現關卡機關
皮克敏乘著蒲公英飛過來、皮克敏在蒲公英上面玩得很高興、皮克敏戴面具嚇皮克敏
皮克敏打瞌睡、皮克敏收集閃亮亮果實、皮克敏玩拉炮、皮克敏跌倒、皮克敏過凹洞......
雖然都是短短的幾秒鐘小動畫、但因為皮克敏實在太可愛了~真的有被治癒到~
歷代中頂多只有三代可以用Game Pad來觀察皮克敏的動作細節
但是像這樣在遊戲中看這些小萌物玩耍嬉戲還是歷代以來第一次~
(雖然還差Pikmin Short Movie一點、不過那本來就是做成動畫根本不能比)
因此、雖然本作在遊戲性上面可惜了一點、但有好好的把皮克敏的萌給表現出來~
最後附上的戰績吧(紀錄B)、是說這次也沒有什麼戰績表可以看......
就很簡單的全要素達成、每個關卡都有把20隻皮克敏通通帶回家
然後總共收集了多少閃亮亮能量而已

最後的最後、如果是比較重度一點喜歡傳統效率分配皮克敏的玩家、這款皮克敏說不上推薦
但是只要覺得皮克敏很萌就好、那麼這款皮克敏就不要錯過了喔~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3697045
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:Hey! 皮克敏|Hey! ピクミン|遊戲心得

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★xxx60403 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:痕~きずあと~-花詞(中... 後一篇:メイクMeラバー-Sel...

追蹤私訊

作品資料夾

wind644989所有人
我換了萬聖勇造,開心看更多我要大聲說昨天14:48


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】