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【心得】出擊飛龍(勇往直前的洛克忍者)

作者:終末の詠嘆調│出擊飛龍│2017-08-23 20:32:11│巴幣:28│人氣:813





如果說洛克人算是卡普空老牌的ACT遊戲

那麼當然更不能忘記出擊飛龍

劇情很簡單 就是要摧毀蘇聯統計世界的野心

因為這款是以歐美市場為主的遊戲

敵人當然不可能是美國(殘念)

畫面跟初代相比 真的是進步超級多



遊玩風格很像是洛克人+忍者外傳的組合

但是難度其實也不會輸洛克人

主角初期沒有任何的遠距離武器 只能一路過關斬將

速度將是致勝關鍵

只要攻擊不中斷 就會累積攻擊技量表

攻擊速度也會越來越快

敵人也是以遠距離武器為主 就算能反彈光束

只要一不小心 就可能又要重來一次



比較讓我討厭的是飛彈攻擊和持盾的雜兵

後期還好 初期幾乎都要使用大絕才能解決



讓我想吐槽的是

遊戲裡的BOSS真的都很聒噪

甚至還發現2D立繪跟3D畫面的BOSS 外形有不少的落差




初期這隻BOSS算是比較難打

還要跳到空中揮砍 拚了好幾次才成功



地圖算是開放式玩法

許多隱藏能力都需要玩家在各地圖之間探索

但是玩到後來 實在覺得這遊戲有許多陷阱簡直就是故意要刁難玩家

只要失敗一次 就必須從起點再次開始

完全是在拖延遊戲的破關時間

另一個讓我超想吐槽的地方

就是主角真的是忍者嗎?哪有忍者都不會潛行 而是選擇正面衝鋒?

反正這款的話 通常都是破關後就不會再玩的小品遊戲

2D橫向卷軸的作品 香草社的奧丁領域遠遠比初級飛龍好玩非常多

卡普空近年的遊戲 品質也就這樣了




END
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3695152
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留言共 2 篇留言

蒙其·D·戈巴契夫
個人還是比較喜歡洛克人系列...
可惜現在的老卡.....算了吧

08-23 22:21

終末の詠嘆調
卡普空的遊戲 我都是當沒看到08-23 22:30
任孤行
以前的比較好玩

08-30 07:36

終末の詠嘆調
說的也是08-30 19:24
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