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《新楓之谷》副本黑暗天堂 遊玩心得

作者:黑糖君│新楓之谷│2017-08-23 18:51:52│贊助:10│人氣:1278



(原文撰寫於2016/5/22)


意外地有趣。


新楓之谷 黑暗天堂(以下稱此副本)雖然對於剛接觸此款遊戲的玩家,可能會有劇情理解的困難,但不得不說,其內容相當精緻,就算無法完全看得懂,也能身歷其境。



我應該算是楓之谷的老玩家。


記得是國小的時候,幾乎每天回到家的第一件事,就是打開電腦,開始擲骰子,然後敲蝸牛、香菇。


楓之島的刮鬍刀任務,要蒐集超難打的菇菇寶貝的傘;不小心搭到黑色的計程車,被困在奇幻村回不來;墮落城市下水道那邊,永遠都會有人解超級綠水靈組隊任務。


好不容易二轉,要到天空之城探險時,船居然被地獄巴洛古佔領了??!!(就這樣被轟回了維多利亞島)


有一段時間(大概是國中的時候),突然變得比較好練了,一口氣升到四十幾等,到玩具城解101。


要記進去組隊地圖隊伍的人的ID(遊戲名稱),使用「找人系統」,如果他們進入獎勵地圖就表示快結束了,得喊聲讓隊長知道。


「1111111111111111111111111111111111111111111111111111111」


然而就在這個時候,有人放怪物包...........


這些BB大改(Big Bang大改版)之前的回憶,相信許多老玩家都非常清楚。






(不知道的也無所謂,你就當上面的文字都是亂碼,下面是正文就好  :D )



此副本是在大改版之後許多年,由原廠所提供的首部劇情副本(blockbuster)。


劇情長度大概和一本輕小,不,一部輕小說系列差不多(約三本的篇幅)。


和一般的副本任務不同,此副本從畫面、配音、故事,都可以感受的到製作者的誠意。


不過,此副本為單人進行的故事,並非隊伍。


在BB大改之後,我們可以發現,有些人一直在說楓之谷越來越單機遊戲化,過去的人情味都不見了。


五、六年後的今日,依然有人在抱怨(拍臉


然而,我們卻不見,新楓之谷的整體品質下降,而且我敢說反而還上升了。


知道為什麼嗎?






我很喜歡MMORPG不只是遊戲這個部分。


進到遊戲後,選擇你要的角色、職業,然後扮演他,感受那個角色的種種經歷,接著開始屬於自己的旅程。


許多東西在現實生活中,可能會花你一年、三年,甚至更長的時間才能到手,好比說學習某樣技術,不過,在遊戲裡只要幾分鐘、幾秒,或花個台幣就能迅速解決。


很多任務在三次元,要動用這麼多人,必須開會、開會,再開會討論細節,在遊戲裡,可能只要狠狠地衝進去、狼狽地出來,重複個幾次,就能掌握到通關精隨,不必擔心失敗就完蛋的問題。


簡單來說,MMORPG就像是人生的縮小版、簡易版。


這點,在BB大改版之後,並沒有改變。


此副本就是一個證明。







1.  每個不同的職業,都有專屬的劇情內容


雖然不多,跟主線劇情比較起來的話,但已經充分讓玩家享受RPG的感覺了。



2.  宛如日系AVG遊戲一般的畫面


有可以更好的地方。像是人物說話時,有的時候會讓BGM消失、中斷,或是人物配音被BGM蓋過去,還有一些中文翻譯的問題,嚴重影響觀影體驗。不過大致上還算出色。



3.  高水準的動畫、編劇


無庸置疑,這是此副本的賣點之一。



4.  結合遊戲本身的世界觀


這很可能讓一部分玩家失去興趣,因為他們剛加入,沒有看過幻影俠盜的過去,不清楚傑諾之前發生了什麼事情,也搞不懂為什麼末日反抗軍會和皇家騎士團鬧矛盾。


殺人鯨是誰?史烏是何人?黑色翅膀是什麼?那個開飛機的老頭又是從哪冒出來的?


這些問題,只要玩家接觸遊戲一段時間之後,自然會明白,但考慮到劇情完整性,一些沒有解釋的伏筆、突兀的情感戲、匪夷所思的劇情展開,可能會讓某些玩家出戲。


(因此,此副本雖然33等就可以接,還是歸類在120等的任務,從這裡可以看到原廠的用心。)





好,到這裡也許有人會說:「那還是沒有解決楓之谷單機遊戲化的問題啊,而且,這反倒更嚴重了不是嗎?」


沒有錯,你說的對。


不要說楓之谷,許多MMORPG走到如今,都會有單機遊戲化的狀況。



然而,這難道不是一種特色嗎?



前進吧!高捷少女這篇心得中,我有提到類似的觀念。


雖然在ACGN文化中,我們才剛起步,但這正是我們與日本不同的地方。


回到楓之谷,有些人不滿意她的改變,不過,這正是她美麗的點。


人情味沒了如何?有四十種職業讓你選,各式各樣的劇情讓你破個夠。


組隊的樂趣沒了又怎麼樣?一個人單吃史烏,solo各大BOSS難道不爽快嗎?


台幣就是全部?有錢真好沒錢性騷擾?


君不見村莊裡的村民們,各有各的難處,手裡捧著經驗值、寶物,等著你的滑鼠左鍵?


沒有團隊精神,只是個空殼單人遊戲?


君不見組隊任務的NPC還是呆呆地站在那兒,明明之前已經有很多人解過了,還在那邊說:「我需要幫忙?」




MMORPG就是人生的縮影,而人生中最重要的事,莫過於選擇。




如今,你可以選擇被現實生活的功力主義洗腦,在遊戲裡汲汲營營追求最高境界,然後在達成之後因被空虛感吞沒而漸漸淡出。


或者,你能選擇當個超級初心者,享受組18人荼毒炎魔or被荼毒的樂趣,你也能選擇弱化自己,再次於BOSS戰中體會團隊的重要性。


就像人生一樣,要怎麼做,這都是你自己的決定。




黑暗天堂(簡稱呢?)的劇情已經算不錯了,當然,還有可以更好的地方,礙於篇幅沒辦法說明清楚。


這些日子因為稍微比較有空,所以回鍋玩了一下,發現真的還不錯,所以PO了此首篇遊戲心得XD。


在劇情的最後似乎還埋著伏筆,等到還有後續,我或許會再寫一篇。


最後,還留在新楓之谷的朋友,無論是BB大改前的老玩家,還是大改之後加入的冒險者,或是剛踏上旅程的萌新,我們一起跟隨四十多種角色的步伐,大喊:



「讓我們一起冒險吧!」
















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留言共 4 篇留言

可爾必思洨語
我也是過來人 我也很認同 如果不是這樣的話 楓之谷早就沒玩家了 還能撐到現在嗎 就算回到以前的版本 就會變得有人情味嗎?也找不回當初的感覺了吧

02-04 21:40

可爾必思洨語
因為改變的是玩家是人 因為玩家的改變遊戲才變成這樣 如果玩家不努力去衝裝洗裝練等那何來單吃秒王之說

02-04 21:42

可爾必思洨語
一堆人想回去舊版只不過是講幹話罷了 這樣只會害遊戲被淘汰 也不看看現在玩家的嘴臉...........

02-04 21:42

黑糖君
畢竟過去的美好很難忘記,自然會有玩家抱怨
個人是覺得觀念轉一轉就行了,沒那麼誇張[e1]02-10 22:18
喵君
我小時候也覺得楓之谷很難練等,現在就很少玩這遊戲了,線上遊戲花錢的恐怖經驗不想再有,不過這些回憶也讓我創造了不少人物可以用來設計的模板,是好是壞很難說了

10-04 15:55

黑糖君
以前楓谷二轉就很不錯,四十五十UP就基本上是可以在網路上面發教學文而且萬人響應的那種等級

現在是練等好練而已,角色的各方面還是需要長時間養成,整個遊戲也變得很多層次10-04 16:05
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