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【凌律人設定】黃金時代

作者:Jojorin(990)│2017-08-21 20:26:57│巴幣:22│人氣:393
  能力名稱:黃金時代(註)

  能力系別:掌握系

  能力持有者:九条 幸太郎(Kujou Koutarou)

  攀掛時間:視能力作用物體的大小而定。如果是作用在電視遙控器大小的物體上,大約能攀掛三十分鐘。

  能把自己接觸到的東西「固體化」。對除了生物以外的一切物質都能生效。受此能力影響的物體除形狀和大小以外,外觀將維持不變,但質地會變得幾乎和鋼鐵一樣堅硬,且在能力停止作用後,還能夠維持數秒的「固態」,之後才會恢復原狀。

  九条最常使用「黃金時代」的手法,是把自己面前的空氣「固體化」,製成錐狀的利器後朝目標擲出(「空氣」在離手後的數秒內仍會保持「錐狀」)。「空氣錐」無法以肉眼察覺,且命中目標後在很短的時間內就會不留痕跡地恢復原狀,無論是正面對敵,或是用於暗殺,都非常強勢。同樣的手法也可以運用在滾燙的油或具強腐蝕性的酸液上;先做出一層薄薄的空氣膜,避免手和具殺傷力的液體直接接觸,再連同液體一起「固體化」,最後預先解除能力,算準時間後再往目標擲出,如此「液體塊」在恢復原狀的同時就會潑灑在目標上。雖然這比製作「空氣錐」要多費上數倍時間,也比較容易遭到察覺,卻可以達到「空氣錐」所不具備的戰術效果。

  雖然在飛行道具上有不少妙用,不過「黃金時代」在近身交戰時的威力可說是有過之而無不及。看不見又能夠隨時根據情況改變大小與形狀的兇器和盾牌,足以使最精於此道的高手無所適從,和實體的兵器虛實交替下更讓人防不勝防。

  「黃金時代」屬於瞬間作用而不容易被調音師看穿的能力,但卻意外地對感覺系的凌律人沒什麼辦法──如果對方可以準確看穿「固體空氣」的形體,這個能力的優勢就所剩無幾了。

  註:命名者為世路崎。「
即使在沒有戰爭的地方,統治階層也很擅長養肥自己,再用對待畜生的方式剝削人民。真正稱得上承平安樂的黃金時代,只是在永恆循環的動盪中倏忽即逝的小水泡而已,要長久地維持它是不可能的,就像你用能力『固體化』的東西脫手後很快就會恢復原狀一樣。」故得其名。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3692510
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留言共 6 篇留言

尻蛋
作者:千榖萬華

08-21 20:34


最後一段當中提出的價值觀和超能力之間的聯繫、以及在「橫向思維」的後記中提到的,將表面上無害的能力用於戰鬥的興趣...小屋主人是個JOJO迷嗎?

09-17 15:21

Jojorin(990)
是啊,雖然這個能力的靈感不是來自JOJO XD09-17 18:14

唔 由於不知道在哪裡問比較好所以就在這裡吧...小屋主人認為戰鬥老手的思維中有哪一點比較容易被反過來利用?目前我的想法是「容易想多」(到哪裡都將表面無害的事物看成是陷阱、過度解讀對手的無意義行為),但考量到將才都會兼顧謹慎與大膽,我想小屋主人也許有更好的建議...

11-07 23:40

Jojorin(990)
容易想多會被利用這點,是從裝甲惡鬼村正得來的嗎?
我覺得這有點像是……攝魂怪。
如果哈利完全沒做過反欺騙的自我訓練,他在被十二隻攝魂怪接近的當場就可以騙自己說攝魂怪會轉身離開。
但為了這個獨一無二的例外就從來不碰理性之道,顯然不是一個答案。
在某些少數例外情況下,戰鬥老手的習慣和訓練會被利用,甚至付出高昂的代價,但不可能為了這些例外情況就放棄大多數時候高效實用的戰鬥準則。

我想,或許可以透過判斷對手的風格,適時修正戰法,來彌補「老手準則」的缺陷。比如和這人交手時要小心謹慎到什麼程度,過度的謹慎會不會反而放跑機會等等。
不過話說回來,戰法和風格應該都有相性問題。百戰無敗的高手只會出現在虛構故事,現實中的MMA或拳擊選手,不管多強,都還是會有落敗的時候,他們的勝率能有個60~70%就很厲害了。所以或許不管多麼努力,也只能減弱這方面的影響到某個程度而已吧11-07 23:56
Jojorin(990)
話說不加個好友嗎?追蹤發文會比較方便12-02 00:22
威廉
對我來說註才是最有趣的啊。

上面提到的將才,我認為越是老練的將領越會趨於謹慎,所謂先為不可勝,以

01-09 01:16

Jojorin(990)
上面就是在討論,有時候謹慎反而被利用的事情啦。像裝甲惡鬼村正裡有一場決鬥是主角被老兵逼入絕境,結果他沒有招架反而任由對方攻擊,對方因為老練而不敢貿然進攻(怕有陷阱),反而讓主角趁隙反撲01-09 02:36
威廉
待敵之可勝。個人很喜歡玩戰略遊戲,覺得自己的傾向漸漸偏斜的感覺很明顯。但是戰鬥的時效性更加緊繃,很多時候很難有太多的思考,臨戰時非常依賴習慣。所謂的思考部分大多是戰前的準備。

手機常常不小心摸到就先送出了……

01-09 01:21

吉風翅
同上,註其實是我最喜歡的部份XD
還在想說為什麼會取這個名字結果下面就解答了

06-17 04:42

Jojorin(990)
很高興你們喜歡我的命名邏輯 XD06-17 14:31
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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