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2015-2017 個人手遊整理

作者:井下花草│2017-08-21 11:01:32│巴幣:0│人氣:366
整理一些這兩年有印象的手遊:

神魔之塔:
遊戲內容豐富,技術與遊戲性平衡點拿捏得宜;但因為已經出了一段時間,上手難度越來越高

怪物彈珠:
因為連機模式的限制,並沒有在第一時間爆紅;而是藉由一次次的優化,漸漸竄升上來
遊戲也有一定程度的內容,但較為核心的要素仍需要課金.

龍族撲克:
遊戲內容我個人也是相當喜愛的一款遊戲,但在中後期養成到一定的程度後並沒有再更深度的內容
個人認為還有改進的空間,代理商抽手的速度也是極快.

克魯賽德戰記:
遊戲玩法單一,但需要養成以及排名獎勵讓遊戲黏著度拉的極高.隨機進化的特性讓玩家有進化有希望,加深對遊戲的期待.並非一定要課金才能持續成長的遊戲

Implosion聚爆:
在兩年前遊戲內容還算創新,但到現在這種模式已經滿大街都試了.F2P若沒將營收做出來,開發也是就這樣放棄更新內容.

境界之詩:
SLG玩法,個人主觀認為遊戲節奏和操作都讓人覺得蹩扭,不適合初次接觸該類型的玩家.但遊戲都有持續在更新內容.

地城戰棋:
也許是因為獨立開發團隊,UI介面、圖素都沒有很精緻.感覺得出來製作人很重視也很苦於拿捏遊戲平衡與營收之間的平衡.算是用心但不一定會吸引人的產品.

Game of Dice:
和LINE的旅遊大亨相似的遊戲,也是我初次接觸該類型.課金點並不強烈,但運氣成分以及遊戲性本身參雜了太多RNG成分.算是有趣但不一定會在遊玩過程中得到成就感的遊戲.
(畢竟對戰遊戲獲勝的機率再高也不過五成)

艾德爾冒險-王權爭霸:
第一次因為fb廣告而下載的遊戲,而我也本來就蠻喜歡放置類型,也一段時間沒有接觸了.
總結來說是很普通的放置類型,沒有太多的缺點,會棄坑也是常見的"套路太多、變化性太少".

小小守護者(Tiny Guardians):
第一次買斷的手機遊戲,體驗起來和評論說得差不多.
算是第一次買單機遊戲,然後覺得自己真不是這樣的受眾(以往都是別人介紹好玩才會接觸)
後來對買斷遊戲都有一點戒心就是這樣...

白島-第二季:
也是第一次(好多第一次)接觸文字解謎遊戲,但是因為腦袋不是很好使,到最後都只是在地圖不斷的亂點一通(有些道具真的藏的很深好嗎!?)
整體來說白島以及開發是都做得不錯(章節也能免費解鎖)可惜我總是沒辦法好好的體會完全部的東西.

恐怖學校-白色情人節:
畫面做得不錯的解謎恐怖遊戲,但是操作實在是有點迷茫,常常搞不太清楚該往哪走才能繼續推演整個劇情(遊戲難度不只是要設計在操作難易度上、玩家更多的時候希望可以在卡關的時後給予正確的提示)也是一個沒時間玩,卡了就放了的遊戲.

CrashFever:
因為上班時間和活動的時間衝突而棄坑的遊戲…遊戲內容全靠抽卡,技術層面就是禱告不要遇到豬隊友或者能自己Carry整場吧,美術和音樂很棒,但需要持續課金補充戰力(?)

創世星魂:
香港遊戲,特色是消三面方塊,遊戲也是幾乎靠抽,如果拼命一點是有其他的獲得方法,但必須要長期遊玩,導致還沒到長期就先倒了(苦笑).遊戲整體不差,但遊戲沒做起來有很多要素,也不是說不差的遊戲就能大紅大紫.

七雄戰紀:
遊戲前中期的節奏掌握非常好,除了機率低的可怕的OP角取得.雖然說難聽一點是不重視遊戲的平衡性,但說好聽一點就是讓玩家全心全意的去拼某一隻OP角色去取得良好的營收成績(?)
有不少人花了許多錢在養成,然後被一個新系統直接打臉打翻,不願意接受的棄坑,願意接受的持續在遊戲辛苦的打滾.
4:33完美呈現了一個不平衡的遊戲是如何持續競爭下去的,真是滑稽

炮炮突擊隊(Monster Sweeperz):
一樣是4:33的產品,也是很好的把握了遊戲的前中期(主要會課金的時期)
後期養成意義不大,往往只是為了能順利過各種類型的做球關卡.
遊戲人數不多,因為跨國的關係營收大概也不是很好,後來就收掉了.

地下城物語(G&D):
如果說4:33是很懂前中期節奏的韓國人,Qcplay就是很懂玩家心理的中國人,
解完新手任務的那封"來自開發者的信"太令人感動了!
(如果不是我知道開發那邊早就賺滿滿的話也許就課金支持了,哈哈哈)
遊戲性略顯單調,同樣的也比較少會有失敗的挫折感
算是一款很適合打發時間的遊戲吧

怪獸超級聯賽:
4:33出品,我就不多說什麼了XD
是一款假的體力制遊戲,遊戲內的寶石獎勵只要完成條件就可以無限次數的獲得
也就是說可以花體力>賺錢>完成任務>獲得寶石>買體力>花體力;無限循環
初期玩的很有樂趣,不少地方都需要養成、填坑
但是到中後期基本上只能等活動、刷競技場
但是出新角的速度和活動不成正比,最終還是棄了

Mr.Catt:
如果出畫冊就好了呢~ 遊戲內容算是中規中矩,關卡設計需要花很多功夫
但是對於我這種不太熟悉積木、消除的玩家來說,難度提升的太快了
畫面很漂亮、BGM也不錯,就是那個腦袋怎麼都轉不過來啊~

我滿懷希望的有病信仰:
人設好棒棒,遊戲內容…不得不吐槽選項的多樣性還是太少了(難道是我更病態嗎?)
常常選不太出想要的答案(是不是正解又是另外一回事了)
總之…我還是買了周邊支持可愛的兔兔了XD

深海水族館:
TAP類型的遊戲,畫面做的蠻漂亮的
不需要認真去做什麼,很適合休閒的女性玩家呢~(婉轉的表示並非該類型受眾)

遊戲王-決鬥聯盟:
嗯…情懷,除此之外我不知道有什麼勝過爐石的地方…
大概就…單機成分比較多一點!? 微妙

愛麗絲的精神審判:
不知道為什麼,不太能融入整個劇情;有一種明明是現實的東西偏要帶到講得很玄妙這樣…
不太能進到整個遊戲的氣氛中,也沒玩很深一下就刪了

刀劍神域-記憶重組:
還蠻不錯的,很推薦去玩;槍和法在這遊戲幾乎沒有任何鳥用,但不影響整體的遊戲性
個人認為遊戲的肝度和難度下降一點會比較親民,不過網路上厲害的人果然很厲害呢~

瘋狂動物園(Rodeo Stampede):
跑酷類型的遊戲,可以騎乘不同類型的動物,並以成就的方式將其帶回動物園中
有趣,但遊戲本身無限循環的問題很容易讓人觀感麻痺
如果沒有玩過跑酷類型可以接觸看看,但不用特別花錢

創世奇兵:
因為很便宜,又有一定性的遊戲內容;所以就算遊戲性只有75分也很不錯了
很建議給小孩子玩的單機遊戲(當然小孩子能不玩遊戲最好)

卡特爾之王:
有趣的射擊遊戲,像是小時候電腦玩的那個啥XD
總之,除了手指會檔到敵人之外,整體遊戲是蠻好玩的
可是開發已經沒有再耕新遊戲內容了

RAID HQ:
類似雷電的射擊遊戲,和卡特爾之王同一家公司(Mobile Gaming Studios Ltd.)遊戲性都不錯,
可惜的是不會更新免費遊戲的內容,如果要當單幾遊戲玩都是蠻推薦的

夢界物語:
HM的作品,類似泡泡龍彈射的玩法,角色的養成方式也蠻特別的
可惜的是每期的主力角色只能靠抽,活動贈送的幾乎都只能當做陪襯
協力的功能也沒有很完善,可惜了一款還不錯的遊戲.

精靈樂章-手機版:
是個抽卡遊戲呢…和預期的精靈樂章不一樣啊~那為什麼要叫這個名子呢~~
雖然試著去刷了首抽,但果然沒這麼容易呢,所以就沒玩了



雜談:
鵝…我只是拿google store上面有玩過的遊戲來寫
就算是隨便寫寫,都寫了兩天都寫不完(大概還有一半)
如果加上有的沒的日本遊戲大概會寫到死吧~
讓我再想想…好想偷懶啊~~


-不知道要放在哪的內容-
單機遊戲的操作性以及節奏和手機遊戲或是一般的網路遊戲不太一樣
單機遊戲的受眾會區分的很清楚,
我設計什麼樣的遊戲,就只會接觸到該類型的受眾
手機遊戲一般F2P的情況下套路會很明顯,3~5分鐘就會讓你搞懂這遊戲主要的玩法和內容
先行給玩家刺激而後慢慢補足設定和細節.
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3691967
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