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【RPG公會】【角色】熊熊的角色資料

作者:NEETZOMBIE│2017-08-19 18:48:12│贊助:26│人氣:1227

↑平常模樣



↑熊布偶裝模樣



↑外骨骼裝甲上身的怪物模樣,全身包覆漆黑的外骨骼裝甲,有著一雙巨爪護甲,可伸長至七公尺尾巴,以及一雙赤色的犄角,這些顯眼的特徵。

?????

↑使用被封印的能力模樣(暫無)

【基本資料】

  姓名:熊熊
  種族:熊(大概)
  性別:可能是男的(因為說話聲音是青年男性的嗓子)
  外表年齡:根本看不出來
  實際年齡:青春年華的20歲友善青年(自稱)
  特徵:身穿重甲攜帶大量重武戴著防毒面具的熊
  身高/體重:(平常狀態)186公分/72公斤 / (怪物狀態) 225公分/119公斤
  興趣:守護蘿莉、品嘗食物、收集防具武器兵器、當個惡棍英雄、欺負壞蛋
  喜愛:8歲以上12歲以下的蘿莉、各類防具武器兵器、自己創造者的蘿莉狀態、探索世界
  討厭:超過12歲以上保值期還很纏人的熟女、自己創造者的實際年齡、不公義的事
  主職業:觀測者
  副職業:破壞者
  等級:9
  陣營:混亂中立

  個性:是個性格隨性,偶爾會在奇怪的點堅持固執,行為大喇喇的逗逼,不太擅長思考沒什麼興趣的事,認為只要是敵人或目標就暴力解決,滿口蘿莉的變態傢伙。偶爾遇見超合胃口的蘿莉會超級激動,但絕對不會亂下手的,因為那是犯罪,並且秉持著守護蘿莉才是真正的蘿莉控紳士。雖然和人相處還是會秉持一定程度的禮貌,但偶爾還是會脫口出一些粗俗的不禮貌話語,本身是個善良的好人就是了。基本上在戰鬥時,一開始都會很守規則,但到之後很容易就變成一股腦衝鋒的戰鬥狂。

角色介紹:
從某個時間某個空間中,可能是被某種存在創造出來的東西,從根本上不算在任何的生物種族之內,如果要比喻也可能說它是無機物的無生命物品吧?不管怎麼傷害也不會流出生物所擁有的血液,但是軀體受到過度傷害也會造成它的意識中斷,類似死亡。它與它那甚麼都不是的創造者不同,是被賦予使命的(雖然微不足道)。順帶一提,熊熊的頭真的只是普通的布偶頭套而已,不過真實面貌因為創造者覺得太麻煩,連看都沒看就隨機設定了,所以熊熊的真實面貌根本沒有人知道。哦,對!這熊偶爾也會打破第四道牆和觀眾大佬們說話。

  能力向性:

  (正常狀態)
  力量(物理攻擊力強度)→ B
  敏捷(行動力與平衡感)→B+
  體質(身體強韌度)→ C+
  智力(智能、魔法能力強度)→ B
  精神(魔防、魔法力多寡)→B
  幸運(配合角色的熊生而另外算→ D

  (怪物狀態)
  力量(物理攻擊力強度)→ S
  敏捷(行動力與平衡感)→S
  體質(身體強韌度)→ A+
  智力(智能、魔法能力強度)→ D
  精神(魔防、魔法力多寡)→B+
  幸運(配合角色的熊生所以另外算→ D

  相關能力:(技能之類)

  1.基礎能力

  (被動能力)重構:
由於本身的存在定義並非生物,而是缺乏生物設定要素的實體化概念存在,故不存在死亡的概念,就算把熊熊砍得四分五裂或者頭部完全破壞,也頂多暫時失去意識,30秒內便重新構造完成復活,不過這能力只有三次作用,被"殺死"四次就會被剔除到世界外,持續三天的世界排斥狀態後,熊熊將會被強制送回上次死亡的地點,此能力的復活次數使用之後必須七天才能回復一次次數。

  (被動能力)非常識軀體
熊熊的身體在一般人看來就跟普通生物的肉體沒有兩樣,但實質上,熊熊的身體是個無法正名確認的無機物聚合體,沒有任何的血液或生物器官,甚至連機械裝置都沒有,內部就只是由漆黑的未知物質構成。在根本上不算是人造人、自動人偶又或是哥雷姆之類的人造之物,可以說是知識外的存在之物。這樣異常的軀體不會像生物一樣受到毒或是麻痹之類的對生物型異常狀態影響,如果不將他的行動力完全廢掉,儘管身上被開了好幾個洞,他都會像沒事人一樣死命纏著對手。受到損傷雖然會進行自我修復,但在即時戰鬥上的幫助效率極差,還沒完全復原就有可能多添了好幾道傷痕。

  無理虛構:
可對得到手的任何防具、武器、兵器轉變成擁有特殊技能的寶具,缺點是只能持續數分鐘,效率極差,無法像自己的創造者一樣永久固定能力在其物品上,且賦予上的能力也基本隨機,能力種類從能夠變成改變持有者身體素質到威力強大如核彈或能夠扭曲象限等等都有,各式各樣,不過能夠附加到超強大能力的機率大概就像從0.1%的FGO卡池裡抽出五星卡一樣難,大部分能附加到的能力都只有D級,更糟糕的是物品離手便會失去能力變回原樣。

  (封印狀態)#界◇結?裁EX:
全▼能數☆效↓及能&向§數●△升?0n%,附⊕無#*的無←時∞,◆且無▲任◎⊕族特&效↘直+進×消※。
【解除封印直接啟動條件:第三次死亡、意識狀態處於極度憤怒或對破壞極度執著(強制啟動頂多只能造成對方混亂恐懼)

  4.主職業能力

  (被動能力)對神秘之力C:
這個能力能將任何魔法、魔術、超能力、異能、黑科技等之類的神祕之力進行一定程度上的隔絕阻擋,達到一種類似防護服的狀態,但實質阻擋強度並不是很有效,得根據使用者的精神力程度來評斷是否能持續維持。

  存在感知B:
此能力可以探索周圍五十公尺內的任何存在,但如果精神力減少,感知範圍將會逐漸縮小。

  3.副職業能力

  狂化C:
全能力數值以倍數增幅,過度強化的話,就會失去語言能力,也不能進行過於複雜的思考,對於需要精神力的能力也會削弱。

  (被動能力)精實的武藝A+:
此能力不論在何種等級的精神制御(包含狂化)下都可以發揮出百分之百的戰鬥能力。

  4.已配戴的裝備能力

  戴著防毒面具的布偶熊頭套EX:
外型是個宣傳用熊布偶套裝的頭套,不知道為甚麼被另外加上了防毒面具,不過聽說這在某個世界裡是個大受歡迎的世界級吉祥物的造型。這個頭套被附上了不管怎麼被消滅破壞,都會不斷憑空再生出新的頭套的能力,不過在防禦力方面就別太期待了,跟普通的布偶頭套沒兩樣,最多只能有效的防止超強光或極大噪音造成的干擾。

  無名英雄的黑鎧B+:
外型令人畏懼的黑色鎧甲,實質上是由不完全的概念所形成,沒有任何重量,防禦硬度也比一般鐵鎧還稍嫌脆弱,此鎧甲擁有能夠釋放帶有異常狀態的黑色煙霧,觸碰到黑霧的對象將獲得隨機任一的異常狀態,且持續觸碰也將隨機性追加獲得新的異常狀態。

  沾染無罪之血的怪物之手B++:
有如爪子般的深灰色手甲,上面鑲有一顆散發不祥赤光的圓形紅寶石,此手甲擁有犧牲持有者理性,並將姿態轉變為怪物姿態的能力,外骨骼暫時性具象化,像鎧甲一般纏繞在身上,攻擊型骨制盔甲,物理攻擊和物理防禦以及體力與敏捷的效果會大大提升,雖然理性蒸發變成滿滿腦子只有破壞的怪物,性格瞬間變成愉悅的戰鬥瘋子,但還是能正常說話和分辨敵我

  理應守護世界的最強之盾B+:
白銀色的大盾,盾面上有著會發出青色光芒的特殊圖紋,使用能力時與視野前方生成三層直徑三公尺的青藍色透明弧形護盾,持續一回合,護盾可隨意志移動分散,每面層護盾承受超過一階傷害即碎裂,防禦神秘之力的攻擊必須與施術者中間隔著此護盾,冷卻時間#100串

  砍殺救世主的無情大劍A+:
劍身有著特殊圖紋的赤色巨劍,擁有的能力是收集持有者所受到的傷害加倍釋放出強力攻擊,釋放出的強大攻擊會化作赤黑色的光束炮斬飛出去。

  屠殺千命的突擊步槍D:
外表就只是個普通的AK47突擊步槍,能力是無須換彈匣的無限彈藥,但就算不用換彈匣就有無限子彈,這把突擊步槍還是和普通的突擊步槍一樣會有可能不小心卡彈或過熱。

  4-1.額外裝備

  【已裝備】加強長矛 ‧ 改 (武器型,第十五代禍種進化型,大陸種魔生樹智能植物)×1
由第十五代禍種進化型,大陸種魔生樹的植物。會哭會笑會思考,簡稱為木觸手智能植物的木棍和普通黑色石頭利用木藤所組成的長矛,並由聖堂武士—納恩使用「定礎鍊金」以『鋼』強化而成。
經過歲月的摧殘與補強之後,從普通的加強長矛變成了可伸縮便攜的伸縮型長矛,堅固程度與往日的脆弱相差之大,且由於被熊熊一直帶著而不斷接觸到不可名狀的神秘,受到那些神秘的間接影響,逐漸發展出了個體意識,並且能流利地說話,只是話不多,就算說話也相當平淡無起伏,不過重點是不知道為甚麼,性格是個有些呆萌的文靜系女孩,說話的聲音也是個非常可愛的蘿莉聲。

  5.附加能力

  裝備製作:
經過數月的裝備製作日常而習得的能力,能夠誤打誤撞偶爾組出好裝備程度的能力

  開鎖(硬撬):
在阿思嘉特的城內到處亂竄的散步方式,讓熊熊莫名習得了特殊的開鎖技能,基本上沒有太複雜的鎖都能硬撬開來,不過偶爾還是會很幸運地把複雜堅固的鎖給撬開。

  蘿莉控紳士之魂:
只要是為了可愛又友善的蘿莉,幾乎不可能辦到的事情,熊熊大多都能辦到,堪稱還能擁有意識的狂化EX技能。

  打破第四道牆:
與著名的嘴賤英雄一樣,熊熊有著能夠打破第四道牆與觀眾大老們說話嘴砲或是拿出一些沒啥屁用的鬼玩意兒的特殊能力,比如在戰場上直接變出沙灘躺椅直接躺著耍廢,或者當個讓人精神衰弱的嘴砲王。

  『聖潔藥劑』的附加作用:
熊熊的全屬性在沫沫的劇本中永久上升一階。(威力引導心證)

  《怪物化》

  異常進化:
越常進行怪物化或在怪物化狀態受到傷害,越能激發出新的能力的誕生,但是產生什麼新能力仍是未知數。

  赤雷:
包覆在全身的雷電,可產生操縱赤色雷電並賦予在任何攻擊,經過蓄力能使出從全身噴發的強力擴散性驅散攻擊。(續力攻擊後,冷卻時間#50串)

  毒尾:
在進行尾巴攻擊時,附加劇毒屬性的能力。

  超高溫電漿炮:
在頭上犄角蓄積雷電,產生超高溫度及強力電磁場,最終轉變成電漿,將電漿發射攻擊的能力,蓄力的時間越久,攻擊力度也會越大,電漿產生的熱度大約5000 ~ 10000℃左右(冷卻時間#100串)

  赤雷之槍:
由赤雷所構成的能量長槍,將其能量長槍投擲出去可分裂成七支長槍進行大範圍攻擊。

  6.載具

  羅特史瓦澤利特(Roter schwarzer Ritter):
熊熊向優一特別訂製改造的重機,主色被改成漆黑色,車頭則是加高和加大,前方還有一個巨大的赤色骷髏頭,車體側邊也有骷髏裝飾,駕駛方式為符合人體工學的前傾式駕駛。
輪胎比起原本的基本車型來的更大,而且都是特殊的光速輪胎。車後半部配合前方些微加大,以容納新的特殊引擎。
基本可達時速170,因為包覆了許多裝甲,所以必須增加穩定度,而必要時,系統內有內建爆甲系統,會脫去外裝,時速會增到200,然而這是不到最後關頭不能用的壓箱寶。
前方的巨大赤色骷髏頭旁有加載能收納的雙刀,側面多出了一小塊孔則是收納機槍用的,至於後面的火箭噴射器是可變形系統收納的,開啟後時速190,爆甲後時速240,火力全開雖然不會飛起,但因為採用各種地形都能行駛的光速輪胎,短暫滯空還是可行的,
有彈道補正系統,還有配備可切換成立體銀幕的功能,椅背能夠吸取使用者的能量轉換為備用動力。
基本上熊熊都把它當戰車在操,有時還能做出不符合物理法則的超規格駕駛方式,所以熊熊對於車子的保養相當勤勞。

  7.擁有的物品

  【已隨身】微光球
散發柔和光芒的法術球,蘊含著純淨的光元素,能用來提供照明,只要每天曬一下太陽就可以用一晚!是某光元素提供的環保產品。

  【已隨身】自製手榴彈×10
平常練習道具製作一時興起所做出來的簡易手榴彈,由於根本沒在調整火藥量,基本上一顆手榴彈就有三四顆C4炸藥的威力,威力就是一切!

  【已隨身】自製閃光彈×10
平常練習道具製作一時興起所做出來的震撼閃光彈,因為根本沒再把控內容物的量,炸出來的威力、閃光以及音爆都非常不穩定,根本可以當普通炸彈用了。

  【已隨身】自製音爆閃光彈×10
抱著製作時會被炸飛的決心,塞滿火藥和造成音爆閃光效果的材料,熊熊精心特製的雙效果手榴彈,威力大概有六到八顆C4炸藥的威力,是自製手榴彈的兩倍威力呢!

  【已隨身野蜂蜜酒×1
喝下去可以回復兩階段的生命以及移除一個負面狀態。是亨伯利為丈夫釀製的蜜月酒,不知為何被女兒愛麗絲拿出來販售......。

  【已隨身】攀爬用繩索
平常練習道具製作的成品之一,全長大約10公尺的尼龍繩,是條極其堅固耐用的繩索,由於其伸展的能力,可以吸收衝擊負荷,幾乎是強度最強的繩索,其中一個繩頭裝有固定用的鉤爪

  【已隨身回復藥水×5
任務配發的普通藥水。

  【已隨身厄本家族的徽章
在傭兵徵召比試上贏來的徽章,是厄本家族用來通知招喚持有者用的。

  【已隨身】哥碧亞的友好徽章
能在 BAN0000 劇本中,遇到來自哥碧亞的人時,能夠請求幫助和解開誤會的特殊性。

  【已隨身IT手環
伊果他們所製作的通訊產品-IT手環,支援語音通話、視訊、錄影、玩遊戲等功能。

  【已隨身】牛角飾品
以魔法的角度來說,這飾品就是一個不用自己耗能量盾的能量,外加腎上限素激增的增強道具,效果僅限一天一次(一個劇本)。

  被改造的熊布偶裝×1【已放於房間的裝備箱
熊熊和希露妮婭在服飾店購買的普通熊型布偶裝,但經過熊熊執著的改造,雙手的部分可以自由伸縮出由類鋼龍的龍牙打磨而成的機關爪子。

  龍牙【已放於房間的道具箱
小型龍種的牙齒,硬度類似鋼龍

  龍息器官【已放於房間的道具箱
小型龍種吐出龍息的重要器官。

  龍甲【已放於房間的道具箱
小型龍種的甲皮,能覆蓋一般成人大小,硬度類似鋼龍。

  熊的木雕【已裝飾於房間】
范諾.羅許帕克所製作的木雕,模樣是正在四肢爬行的熊。

  魚的木雕已裝飾於房間
范諾羅許帕克所製作的木雕,模樣是躍起的魚。

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留言共 19 篇留言

狐狸面具
RPG公會:概念掠奪、無理虛構、看破,還有所持器具的能力過於強勢,參考手遊的能力有點過於誇張化了,請參考其他成功入會的新手進行修正,否則入會後使用能力遭打臉的可能很高。

08-19 19:17

NEETZOMBIE
好的了解08-19 19:37
狐狸面具
存在感知也過於強勢,煩請修正。

08-19 19:31

NEETZOMBIE
已盡我那貧乏的腦子進行修改了,請過目08-19 21:04
狐狸面具
能力依然過於強勢跟不清,
舉例:
「將物品變成具有特殊能力的強大寶具」究竟是強大到何種程度?
存在感知的範圍十公里實在過遠,也不適合新手角色。
「看破」觀測到致死位就能進行一擊必殺,那基本上也是過於強勢的。

但既然已進行修改……進入公會互動後應該會再了解修改何處較為適當,那麼煩請再度投遞申請吧。

08-19 21:30

NEETZOMBIE
好的,那麼我會先再度投遞申請,也會再繼續修改的,
不過觀測致死位的「看破」,也就只是能觀測到罷了,至於能否打擊到致死位還是得看個人實力如何,就是那種看得到不一定摸得到的概念。這樣是否還是不太行呢?08-19 22:27
黑龍.拉雅克
https://goo.gl/kY2mKL

角色設計技能時務必學習平衡設計
請參閱此文,如覺得過常請直接參閱重點

08-19 22:29

NEETZOMBIE
非常感謝指點,我會繼續修改的08-19 22:32
狐狸面具
能觀測到就已經是類似直死之魔眼的能力了吧……那就跟透視基本一樣,你的角色擁有X光眼,可以隨意的觀測其他角色的骨骼跟真實身份,這樣的能力會造成判斷上的困擾跟侵犯某些玩家的自主權,因此確實是不太行的。

08-19 22:32

NEETZOMBIE
了解,感謝指點08-19 22:35
黑龍.拉雅克
就稍微把你現有的技能轉成"遊戲效果"來看

不死(不會死去還會原地復活,無死亡與出局的可能,威能)
概念掠奪(吸人HP,而且還沒有防範手段,威能)
概念儲存(E罐儲存HP,無限儲存,威能)
圖書館的部分閱覽權(直接看別人設定,威能)
看破B(直接找到敵人的必殺(一擊死)手段,威能)
對神秘之力A(全部法系技能防禦力超大提升,威能)
存在感知B(十公里,超遠,威能)
狂化C(能力值數倍提升,威能)
自我改造EX(隨便就可以超融合,威能)
精實的武藝A+(免疫所有精神狀態還能如常戰鬥,威能)
無名英雄的黑鎧B+(隱形+上DEBUFF,威能)
沾染無罪之血的右手甲B++(直接奪取他人HP又能回血,威能)
理應守護世界的最強之盾B+(物理+魔法超絕防禦,威能)
屠殺千命的突擊步槍A++(你知道核彈殺傷範圍多大嗎?威能)

以上你技能威能的各點
很多招式都缺乏"防範手段"(對手沒有可以應對你招式的能力)
還有過多強效技能(直接無敵或免疫一堆傷害之類的)

並且一個角色同時擁有這些強效技能。
同時又說明不清(遊戲效果寫清楚啊)

以一個正常的遊戲來說,出現這種"角色",完全是破壞平衡。
記得附上遊戲效果並審慎修改。

大概就是這樣給你參考。

08-19 22:51

NEETZOMBIE
突然覺得自己真是愚蠢,這麼明確的指點非常感謝08-19 22:56
NEETZOMBIE
我有個問題想提問,以一個缺乏攻擊力的狂戰士來說,怎麼樣的範圍才算是較為合理呢?08-19 23:01
黑龍.拉雅克
我還真沒聽過狂戰士攻擊力不高的
不知道你是那裡有問題?

08-19 23:05

NEETZOMBIE
我一開始的想法是說創造一個靠技能和裝備來稱火力和續戰力的狂戰士應該是個還算可以的決定,一旦沒了裝備基本就少了2/3的能力值了這樣08-19 23:11
黑龍.拉雅克
把技能和裝備的能力下修吧,像步槍一發核彈威力就太離譜了

08-19 23:18

NEETZOMBIE
這我已修改完成了,那真的太過頭了08-19 23:21
純喫茶
圖書館的部分閱覽權這東西真酷,剛好是我『官方NPC』的官方職業技能

08-20 08:02

NEETZOMBIE
圖書館這設定是我創作作品裡的世界觀之一,它的設定基本算是秩序中立的世界,而它的分身則是混亂愉悅,基本上在那綜合世界觀裡,強大和弱小是無限上綱的!希望我這可憐的旅行者角色也會與你的角色相遇!08-20 15:28
痛飲狂歌
蘿莉控萬歲

08-20 13:03

NEETZOMBIE
蘿莉是必須被守護的!08-20 15:28
停屍房
12歲以下的蘿莉......我家芬迪只有半歲大呦~

08-20 22:22

NEETZOMBIE
放心吧,只要外表不是8~12歲蘿莉,不管年齡根本不會嗨起來,而且就算嗨起來也不會下手拉,那是犯罪!08-20 22:27
NEETZOMBIE
不過年齡詐騙也會讓他很傷心08-20 22:28
北斗七星
攻擊方面我不知道,防禦反面 "理應守護世界的最強之盾" 依然缺乏平衡,照你這樣寫,我肯定判丟個石子就能砸爆七層

09-27 15:10

NEETZOMBIE
不太行嗎?了解了,我會再修改的,不過有比較好的參考可以作為依據嗎?空想實在太容易就超過了。09-27 19:24
野生Auzoku
你的更詳細的能力值,已經突破100%的限制
有很多S+這點基本上會被人無視,表達的不清楚讓人感覺下面才是你真正的能力值?
大家通常只會看百分比,再來你的力量百分比0%
個人淺見你穿這麼重的盔甲,敏捷再高應該也無法發揮出來你的速度才對
除非你的盔甲0重量或是極輕羽毛級

你可能需要更多的時間去思考這隻角色的平衡點在哪裡

09-28 19:46

NEETZOMBIE
能力值得部分我已經思考很久要重新平衡了,但看了相當多的範例,發現大家都並沒有明確一致的標示法,結果東參考西參考就變成這樣連我都覺得有點奇怪的數值了,請問能請教一下比較好的分配標明方式嗎?盔甲的部分,我會再補加一些要素和缺點的,這點還請見諒。09-28 20:24
野生Auzoku
越強大的技能 有時候甚至需要詠唱或是回合施法
不是說你想要開BUFF就開BUFF
就算是BUFF也有時間限制 體力甚至是續戰力
力量等同於力氣 力氣通常決定一位戰士的傷害能力
越高就越強大 但是等同於你的角色也犧牲其他的能力
沒有角色是萬能 就算是萬能但是也可能界線明確
他什麼都會但都是皮毛或是極限就在這裡不能再高了

09-28 20:29

NEETZOMBIE
目前已經有個大致的修改目標,想說正常的狀態是一個樣樣有但樣樣鬆的戰鬥方式,而進行變身或是BUFF時,對於需要精神力的能力就會削弱,而物理戰力會增強這樣,像是被動防護能力、護盾和感知這類能力將會被削弱這樣。請問這樣還可以嗎?09-28 20:37
野生Auzoku
我覺的百分比算是很好用的表示方法了
畢竟S代表最高峰的能力表示 總不可能每個能力值都是S吧?
當然你要在自己的劇情內當主角要有一定的強度沒有人會有意見
只是在打鬥串或是劇本就好好思考了
目前最大的問題就是你的角色 力量只有普通人的強度
但是能夠穿盔甲又可以跟一個狂戰士一樣
但是又敏捷的跟刺客盜賊或是武士一樣

09-28 20:38

NEETZOMBIE
基礎的百分比向性我會重整的,但比較疑惑的部分是詳細能力項目到底怎麼分配,還是說其實不去加以分配會比較好平衡呢?09-28 20:49
野生Auzoku
如果照你那樣說,狂化才是真正的戰鬥能力值
但是要因為狂化才有超格的能力UP,然後你講的精神力削弱還有其他削弱等等的
我覺得你的角色能力直UP之後應該是不受控制,失去溝通能力,可能就是先朝自己脖子扭斷也有可能
畢竟狂暴化了阿,個人淺見應該是這樣,實際的情況還是由大大你去構想。

09-28 20:44

NEETZOMBIE
的確是這樣沒錯,嗯?扭斷脖子?09-28 20:46
野生Auzoku
自殘意味

09-28 20:48

NEETZOMBIE
了解wwwww這好恐怖www但不會的wwww09-28 20:50
野生Auzoku
不知道怎麼配就不要打出來,我自己也沒打詳細能力值
有需求再打

09-28 20:51

NEETZOMBIE
好的,非常感謝你能和我好好討論平衡的問題!這已經讓我糾結很久了!超感謝![e12]09-28 20:53
野生Auzoku
上面那幾篇文章非常的實用,你可以參考看看
我會注意你也沒什麼特別的原因只是日前打鬥串遇到的角色剛好認識你的角色
大概就這樣

09-28 20:56

NEETZOMBIE
原來如此,了解了!09-28 20:59
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